• C# 12.0本质论(第8版)
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C# 12.0本质论(第8版)

正版全新

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作者(美) 马克·米凯利斯(Mark Michaelis)著 周靖 译

出版社清华大学出版社

ISBN9787302668046

出版时间2022-12

装帧其他

开本16开

纸张胶版纸

定价199元

货号4554777

上书时间2024-09-28

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品相描述:全新
商品描述
【书    名】 C# 12.0本质论(第8版)
【书    号】 9787302668046
【出 版 社】 清华大学出版社
【作    者】 (美) 马克·米凯利斯(Mark Michaelis)著 周靖 译
【出版日期】 2024-08-01
【开    本】 16开
【定    价】 199.00元

【编辑推荐】 
本书第8版吸取本书以往各版本之精华,深入探讨了C# 12.0的主要功能,比如类型别名、内联数组、默认Lambda表达式参数以及对许多主要语言构造类型的扩展支持。

书中全面透彻地讲解C#语言,旨在帮助广大读者快速掌握有价值的新特性,进一步成长为优秀的C#高级程序员。书中采用简洁的例子来阐释核心概念,同时还重点强调了针对不同水平的读者提供了大量现代设计规范,力求帮助读者减少错误,写出更高质量的代码。

通过本书的阅读,读者将获得以下提升:

?运用结构化编程,快速编写可实际工作的代码

?了解可空引用类型的复杂性及其解决方案

?全面掌握C#对象的构造,包括类、继承和接口

?巧用泛型、委托和Lambda表达式减少代码冗余

?通过LINQ来实现对集合的充分运用

?通过基于任务的异步模式和异步流来改进多线程处理

?通过并行数据处理和多线程任务来提升性能

?充分利用反射、属性和宣告式编程范式

?用增强的模式匹配语法来实现复杂类型的编程

?巧用关键字record struct和record class编写类型定义

?探索和比较C#8.0到C#12.0各个版本的新特性

【内容简介】 
《C# 12.0本质论(第8版)》是C#领域中广受好评的经典著作。作为C#权威指南,本书深入解析了C# 12.0的类型别名、内联数组、默认Lambda表达式参数以及对许多主要语言构造的扩展支持。全书共24章,每章开头用“思维导图”指明要讨论的主题以及每个主题与整体的关系。在介绍相关知识点的同时结合了大量通俗易懂的实例,旨在帮助读者全面掌握C#语言,快速成为C#高级程序员。
  《C# 12.0本质论(第8版)》适用于对C#感兴趣的各种层次的读者,无论是初学者还是资源开发人员,都可以从本书中获益。

【目录】 
第1章 C#概述 001

1.1 Hello, World 002

1.1.1 创建、编辑、编译和运行C#源代码 002

1.1.2 理解项目 006

1.1.3 编译和执行 007

1.1.4 使用本书源代码 008

1.2 C#语法基础 008

1.2.1 语句和语句定界符 008

1.2.2 认识类和方法 009

1.2.3 C#语言的关键字 010

1.2.4 标识符 011

1.2.5 类型定义 013

1.2.6 Main方法 014

1.2.7 空白 015

1.3 使用变量 016

1.3.1 数据类型 016

1.3.2 变量声明 017

1.3.3 变量赋值 017

1.3.4 使用变量 018

1.4 控制台输入和输出 019

1.4.1 从控制台获取输入 019

1.4.2 将输出写入控制台 020

1.4.3 注释 022

1.4.4 调试 024

1.5 托管执行和CLI  025

1.6 多个.NET框架 029

1.6.1 应用程序编程接口 030

1.6.2 C#和.NET版本控制 030

1.7 小结 032

第2章 数据类型 033

2.1 类型名称形式 033

2.2 基本数值类型 035

2.2.1 整数类型 035

2.2.2 浮点类型 036

2.2.3 decimal类型 037

2.2.4 字面值 038

2.3 更多基元类型 042

2.3.1 布尔类型bool 042

2.3.2 字符类型char 043

2.3.3 字符串string 044

2.3.4 关键字null和void 055

2.4 数据类型转换 056

2.4.1 显式转型 057

2.4.2 隐式转型 058

2.4.3 不使用转型操作符的类型转换 059

2.5 小结 061

第3章 深入数据类型 062

3.1 类型的划分 062

3.1.1 值类型 062

3.1.2 引用类型 063

3.2  声明允许为null的类型 064

3.2.1 对null引用进行解引用 064

3.2.2 可空值类型 065

3.2.3 可空引用类型 066

3.3  隐式类型的局部变量 067

3.4 元组 068

3.5 数组 073

3.5.1 数组声明 075

3.5.2 数组实例化和赋值 076

3.5.3 使用数组 079

3.5.4 范围 083

3.5.5 更多数组方法 084

3.5.6 数组的实例成员 085

3.5.7 字符串作为数组 086

3.5.8 常见数组错误 088

3.6 小结 089

第4章 操作符和控制流 090

4.1 操作符 091

4.1.1 一元正负操作符 091

4.1.2 二元算术操作符 092

4.1.3 复合赋值操作符 097

4.1.4 递增和递减操作符 098

4.1.5 常量表达式和常量符号 101

4.2 控制流概述 102

4.2.1 if语句 104

4.2.2 嵌套if 104

4.3 代码块({}) 106

4.4 代码块、作用域和声明空间 107

4.5 布尔表达式 109

4.5.1 关系操作符和相等性操作符 109

4.5.2 逻辑操作符 110

4.5.3 逻辑取反操作符! 112

4.5.4 条件操作符?: 112

4.6 用null编程 113

4.6.1 检查是否为null 113

4.6.2 空合并操作符??和空合并赋值操作符??= 115

4.6.3 空条件操作符?. 116

4.6.4 空包容操作符! 117

4.7 按位操作符 119

4.7.1 移位操作符 120

4.7.2 按位操作符 120

4.7.3 按位复合赋值操作符 122

4.7.4 按位取反操作符 123

4.8 再论控制流语句 123

4.8.1 while循环和do/while循环 123

4.8.2 for循环 125

4.8.3 foreach循环 127

4.8.4 基本switch语句 129

4.9 跳转语句 132

4.9.1 break语句 132

4.9.2 continue语句 133

4.9.3 goto语句 135

4.10 C#预处理器指令 136

4.10.1 排除和包含代码 137

4.10.2 定义预处理器符号 138

4.10.3 生成错误#error和警告#warning 139

4.10.4 关闭警告消息#pragma 139

4.10.5 nowarn:选项 140

4.10.6 指定行号#line 140

4.10.7 可视编辑器提示#region和#endregion 141

4.11 小结 142

第5章 参数和方法 144

5.1 调用方法 145

5.1.1 命名空间 146

5.1.2 类型名称 148

5.1.3 作用域 148

5.1.4 方法名称 148

5.1.5 形参和实参 148

5.1.6 方法返回值 148

5.1.7 对比语句和方法调用 149

5.2 声明方法 149

5.2.1 参数声明 151

5.2.2 方法返回类型声明 151

5.2.3 表达式主体方法 153

5.2.4 本地函数 154

5.3 using指令 154

5.3.1 using指令概述 155

5.3.2 隐式using指令 156

5.3.3 全局using指令 157

5.3.4 .csproj Using元素 158

5.3.5 using static指令  159

5.3.6 使用别名 160

5.4 Main()方法的返回值和参数 161

5.5 顶*语句 163

5.6 高级方法参数 164

5.6.1 值参数 164

5.6.2 引用参数ref 166

5.6.3 输出参数out 167

5.6.4 只读传引用 169

5.6.5 返回引用 169

5.6.6 参数数组(params) 171

5.7 递归 173

5.8 方法重载 175

5.9 可选参数 178

5.10 用异常实现基本错误处理 181

5.10.1 捕捉错误 182

5.10.2 使用throw语句报告错误 189

5.11 小结 194

第6章 类 195

6.1 类的声明和实例化 198

6.2 实例字段 200

6.2.1 声明实例字段 201

6.2.2 访问实例字段 202

6.3 实例方法 202

6.4 使用this关键字 204

6.5 访问修饰符 209

6.6 属性 211

6.6.1 声明属性 212

6.6.2 自动实现的属性 213

6.6.3 属性和字段的设计规范 215

6.6.4 提供属性验证 216

6.6.5 只读和只写属性 218

6.6.6 计算属性 219

6.6.7 取值和赋值方法的访问修饰符 221

6.6.8 属性和方法调用不允许作为ref或out参数值 222

6.7 构造函数 223

6.7.1 声明主构造函数 224

6.7.2 定义构造函数 225

6.7.3 默认和拷贝构造函数 225

6.7.4 对象初始化器 226

6.7.5 仅初始化的赋值函数 228

6.7.6 重载构造函数 229

6.7.7 构造函数链:使用this调用另一个构造函数 230

6.8 在构造函数中初始化非空引用类型的属性 232

6.8.1 可读/可写非空引用类型的属性 233

6.8.2 只读自动实现的引用类型属性 234

6.8.3 required修饰符 235

6.9 可空特性 238

6.10 解构函数 240

6.11 静态成员 242

6.11.1 静态字段 242

6.11.2 静态方法 244

6.11.3 静态构造函数 246

6.11.4 静态属性 247

6.11.5 静态类 248

6.12 扩展方法 249

6.13 封装数据 251

6.13.1 const 251

6.13.2 readonly 252

6.14 嵌套类 253

6.15 分部类 255

6.15.1 定义分部类 256

6.15.2 分部方法 257

6.16 小结 259

第7章 继承 260

7.1 派生 261

7.1.1 基类型和派生类型之间的转型 263

7.1.2 private访问修饰符 265

7.1.3 protected访问修饰符 266

7.1.4 扩展方法 267

7.1.5 单继承 267

7.1.6 密封类 268

7.2 重写基类 268

7.2.1 virtual修饰符 268

7.2.2 协变返回类型 271

7.2.3 new修饰符 271

7.2.4 sealed修饰符 274

7.2.5 base成员 275

7.2.6 调用基类构造函数 276

7.3 抽象类 278

7.4 所有类都从System.Object派生 282

7.5 类型检查 283

7.5.1 使用is操作符进行类型检查 284

7.5.2 用声明进行类型检查 285

7.5.3 使用switch语句进行类型检查 286

7.5.4 使用switch表达式进行类型检查 286

7.6 模式匹配 287

7.6.1 常量模式(C# 7.0) 287

7.6.2 关系模式(C# 9.0) 288

7.6.3 逻辑模式(C# 9.0) 289

7.6.4 圆括号模式(C# 9.0) 290

7.6.5 元组模式(C# 8.0) 290

7.6.6 位置模式(C# 8.0) 291

7.6.7 属性模式(C# 8.0和C# 10.0) 292

7.6.8 when子句 294

7.6.9 使用无关类型进行模式匹配 294

7.6.10 递归模式匹配(C# 7.0) 295

7.6.11 列表模式 296

7.7 能利用多态性就避免模式匹配 298

7.8 小结 300

第8章 接口 301

8.1 接口概述 302

8.2 通过接口实现多态性 303

8.3 接口实现 307

8.3.1 显式成员实现 308

8.3.2 隐式成员实现 309

8.3.3 比较显式与隐式接口实现 310

8.4 在实现类和接口之间转换 311

8.5 接口继承 311

8.6 多接口继承 313

8.7 接口上的扩展方法 314

8.8 版本控制 316

8.8.1 C# 8.0之前的接口版本控制 317

8.8.2 C# 8.0之后的接口版本控制 318

8.8.3 受保护接口成员提供了额外的封装和多态性 325

8.9 比较扩展方法和默认接口成员 329

8.10 比较接口和抽象类 330

8.11 比较接口和特性 331

8.12 小结 331

第9章 结构和记录 333

9.1 对比引用相等性和值相等性 336

9.2 结构 337

9.2.1 记录结构 337

9.2.2 记录结构的CIL代码 339

9.3 记录类 341

9.3.1 用属性提供数据存储 344

9.3.2 不可变值类型 345

9.3.3 使用with操作符克隆记录 346

9.3.4 记录构造函数 348

9.3.5 记录结构初始化 348

9.3.6 记录的解构函数 350

9.4 重写object的成员 350

9.4.1 重写ToString() 350

9.4.2 实现值相等性 352

9.4.3 自定义记录的行为 356

9.5 装箱 357

9.6 枚举 363

9.6.1 在枚举和字符串之间转换 367

9.6.2 枚举作为标志使用 368

9.7 小结 372

第10章 良好形式的类型 374

10.1 操作符重载 374

10.1.1 比较操作符 375

10.1.2 二元操作符 376

10.1.3 二元操作符复合赋值 377

10.1.4 条件逻辑操作符 378

10.1.5 一元操作符 378

10.1.6 转换操作符 379

10.1.7 转换操作符设计规范 380

10.2 引用其他程序集 381

10.2.1 引用库 381

10.2.2 用Dotnet CLI引用项目或库 382

10.2.3 在Visual Studio 2022中引用项目或库 382

10.2.4 NuGet打包 382

10.2.5 用Dotnet CLI引用NuGet包 383

10.2.6 在Visual Studio 2022中引用NuGet包 383

10.2.7 调用NuGet包 384

10.3 类型封装 385

10.3.1 类型声明中的访问修饰符public或internal 385

10.3.2 类型成员修饰符protected internal 386

10.3.3 file类型修饰符 386

10.4 定义命名空间 387

10.5 XML注释 390

10.5.1 将XML注释和编程构造关联 390

10.5.2 生成XML文档文件 392

10.6 垃圾回收和弱引用 393

10.7 资源清理 396

10.7.1 终结器 396

10.7.2 使用using语句进行确定性终结 399

10.7.3 垃圾回收、终结和IDisposable 402

10.8 推迟初始化 408

10.9 小结 409

第11章 异常处理 411

11.1 多异常类型 411

11.2 捕捉异常 414

11.3 重新抛出异常 415

11.4 常规catch块 417

11.5 异常处理设计规范 417

11.6 自定义异常 420

11.7 重新抛出包装的异常 423

11.8 小结 425

第12章 泛型 426

12.1 如果C#语言没有泛型 426

12.2 泛型类型概述 431

12.2.1 使用泛型类 431

12.2.2 定义一个简单的泛型类 433

12.2.3 泛型的优点 433

12.2.4 类型参数命名规范 434

12.2.5 泛型接口和结构 434

12.2.6 定义构造函数和终结器 436

12.2.7 指定默认值 437

12.2.8 多个类型参数 438

12.2.9 嵌套泛型类型 441

12.3 约束 441

12.3.1 接口约束 444

12.3.2 类型参数约束 445

12.3.3 unmanaged约束 447

12.3.4 notnull约束 447

12.3.5 struct/class约束 447

12.3.6 多个约束 448

12.3.7 构造函数约束 449

12.3.8 约束继承 451

12.4 泛型方法 454

12.4.1 泛型方法类型推断 455

12.4.2 指定约束 456

12.5 协变性和逆变性 457

12.5.1 使用out类型参数修饰符允许协变性 458

12.5.2 使用in类型参数修饰符允许逆变性 459

12.5.3 数组对不安全协变性的支持 462

12.6 泛型的内部机制 462

12.7 小结 465

第13章 委托和Lambda表达式 466

13.1 委托概述 467

13.1.1 背景 467

13.1.2 委托数据类型 469

13.2 声明委托类型 470

13.2.1 常规用途的委托类型:System.Func和System.Action 470

13.2.2 实例化委托 472

13.3 Lambda表达式 476

13.4 表达式Lambda 479

13.5 匿名方法 481

13.6 委托没有结构相等性 482

13.7 外部变量 484

13.8 表达式树 489

13.8.1 Lambda表达式作为数据使用 489

13.8.2 表达式树作为对象图使用 490

13.8.3 对比委托和表达式树 492

13.8.4 解析表达式树 492

13.9 小结 494

第14章 事件 496

14.1 使用多播委托来编码发布-订阅模式 497

14.1.1 定义订阅者方法 497

14.1.2 定义发布者 498

14.1.3 连接发布者和订阅者 498

14.1.4 调用委托 499

14.1.5 检查空值 500

14.1.6 委托操作符 501

14.1.7 顺序调用 503

14.1.8 错误处理 504

14.1.9 方法返回值和传引用 507

14.2 理解事件 507

14.2.1 事件的作用 507

14.2.2 声明事件 509

14.2.3 编码规范 510

14.2.4 实现自定义事件 514

14.3 小结 515

第15章 支持标准查询操作符的集合接口 516

15.1 集合初始化器 517

15.2 IEnumerable使类成为集合 519

15.3.1 将foreach用于数组 519

15.3.2 将foreach用于IEnumerable 519

15.3.3 foreach循环期间不要修改集合 523

15.3 标准查询操作符 523

15.3.1 使用Where()来筛选 525

15.3.2 使用Select()来投射  526

15.3.3 使用Count()对元素进行计数 528

15.3.4 推迟执行  529

15.3.5 使用OrderBy()和ThenBy()来排序 532

15.3.6 使用Join()执行内连接 535

15.3.7 使用GroupBy分组结果 538

15.3.8 使用GroupJoin()实现一对多关系 539

15.3.9 调用SelectMany() 542

15.3.10 更多标准查询操作符 543

15.4 匿名类型与LINQ  546

15.3.1 匿名类型 546

15.3.2 用LINQ投射成匿名类型 548

15.3.3 匿名类型和隐式局部变量的更多注意事项 549

15.5 小结 552

第16章 使用查询表达式的LINQ 553

16.1 查询表达式概述 553

16.1.1 投射 555

16.1.2 筛选 561

16.1.3 排序 562

16.1.4 let子句 562

16.1.5 分组 563

16.1.6 使用into实现查询延续 566

16.1.7 用多个from子句“扁平化”序列的序列 567

16.2 查询表达式只是方法调用 568

16.3 小结 569

第17章 构建自定义集合 570

17.1 更多集合接口 571

17.1.1 IList和IDictionary 572

17.1.2 ICollection 572

17.2 主要集合类 572

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