中文版UG NX 10.0技术大全
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作者李锦,郑伟,吴涛
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115448675
出版时间2018-01
装帧其他
开本16开
纸张胶版纸
定价118元
货号1207246
上书时间2024-05-16
商品详情
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【书 名】 中文版UG NX 10.0技术大全
【书 号】 9787115448675
【出 版 社】 人民邮电出版社
【作 者】 李锦,郑伟,吴涛
【出版日期】 2018-01-01
【版 次】 2
【开 本】 16开
【定 价】 118.00元
【编辑推荐】
超厚手册、超大容量、技术全面
25章教学内容,软件功能全覆盖
123个实训案例,32个拓展训练,理论结合应用
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包含书中实训案例和拓展训练的初始文件和结果文件,以及课后习题的练习文件
【内容简介】
本书学习性与功能性并重,以UG NX 10.0中文版为操作平台,包含123个实训案例和32个拓展训练,每章配合课后习题,全面介绍UG NX 10.0的基础操作及其零件、曲面、装配、加工、模具等模块的具体应用和实战案例。
全书共3篇25章,基础篇(第 1章~第 10章)主要介绍UG NX 10.0的基础操作和零件设计模块的相关功能;模块篇(第 11章~第 22章)主要介绍UG NX 10.0在装配、工程图、渲染、模型分析、GC工具箱、NX创意塑性、逆向设计、运动仿真、零件参数化设计、数控加工、模具设计模块中的综合应用技巧;应用篇(第 23章~第 25章)主要介绍UG在产品设计、模具设计与数控加工等领域中的实战案例。
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本书适合广大CAD工程设计人员、CAM加工制造人员、一线加工从业人员和相关专业的大中专院校学生使用,也可供加工制造人员、产品设计人员和模具设计业余爱好者学习参考。
【目录】
基 础 篇
第 1章 UG NX 10.0概述 16
1.1 UG NX 10.0软件基础 17
1.1.1 UG NX 10.0的特点 17
1.1.2 UG NX 10.0的功能模块 17
1.1.3 UG NX 10.0的新增功能 18
1.2 UG NX 10.0正式版的安装 18
1.2.1 安装Java虚拟机 18
1.2.2 安装授权服务器 19
1.2.3 安装主程序 19
1.3 认识UG NX 10.0界面 20
1.4 文件管理 22
1.4.1 新建文件 22
1.4.2 打开文件 23
1.4.3 保存文件 23
1.4.4 另存文件 23
1.4.5 关闭部件文件 24
1.4.6 导入/导出文件 24
实训01——导出STP文件 25
1.5 图层管理 26
1.5.1 图层分类 26
1.5.2 图层设置 27
1.5.3 移动至图层 27
1.5.4 复制至图层 28
实训02——图层操作 28
1.6 坐标系 31
1.6.1 动态 32
1.6.2 原点 32
1.6.3 旋转 32
1.6.4 定向 32
实训03——坐标系操作 33
1.7 常用工具 36
1.7.1 点工具 36
1.7.2 平面工具 37
1.7.3 轴和矢量工具 38
1.7.4 坐标系工具 38
实训04——平面工具 38
1.8 课后习题 41
第 2章 视图控制与图形操作 42
2.1 对象选择方法 43
2.1.1 类选择 43
实训05——转层 43
2.1.2 选择条 44
实训06——过滤选取 44
2.1.3 列表快速拾取 45
实训07——列表拾取 46
2.2 对象操作 46
2.2.1 视图操作 46
2.2.2 显示和隐藏对象操作 47
实训08——隐藏 48
2.2.3 对象的显示方式操作 50
实训09——显示结点网格线 50
2.2.4 对象的变换操作 51
实训10——通过直线镜像 52
实训11——矩形阵列 55
实训12——圆形阵列 58
实训13——通过一平面镜像 61
2.3 移动对象操作 63
2.3.1 距离 63
实训14——距离移动操作 63
2.3.2 角度 66
实训15——角度移动操作 66
2.3.3 点之间距离 69
2.3.4 径向距离 69
2.3.5 点到点 69
实训16——点到点移动操作 70
2.3.6 根据三点旋转 71
2.3.7 将轴与矢量对齐 72
实训17——轴与矢量对齐 72
2.3.8 CSYS到CSYS方式 73
实训18——CSYS到CSYS移动操作 74
2.3.9 动态 75
实训19——动态移动操作 76
2.3.10 增量XYZ 77
实训20——增量移动操作 77
2.4 拓展训练——三角尺设计 80
2.5 课后习题 84
第3章 草图功能 85
3.1 草图绘制命令 86
3.1.1 轮廓 87
实训21——绘制轮廓 87
3.1.2 直线 88
3.1.3 圆弧 88
3.1.4 圆 88
3.1.5 圆角 89
实训22——直线和圆 89
3.1.6 倒斜角 91
3.1.7 矩形 91
3.1.8 多边形 92
3.1.9 椭圆 93
3.1.10 拟合曲线 93
3.1.11 艺术样条 94
3.1.12 二次曲线 95
3.2 编辑草图 95
3.2.1 快速修剪 95
3.2.2 快速延伸 96
3.2.3 镜像曲线 96
实训23——镜像曲线 96
3.2.4 偏置曲线 98
实训24——偏置曲线 98
3.2.5 阵列曲线 100
实训25——阵列曲线 100
3.2.6 交点 102
3.2.7 派生曲线 102
3.2.8 添加现有曲线 102
3.2.9 投影曲线 102
3.2.10 相交曲线 103
3.3 草图约束 103
3.3.1 建立尺寸约束 103
3.3.2 建立几何约束 104
3.3.3 建立自动约束 104
3.3.4 显示/移除约束 105
3.3.5 动画模拟尺寸 105
3.3.6 转换至/自参考对象 105
3.4 拓展训练——绘制草图 106
3.4.1 草图训练一 106
3.4.2 草图训练二 108
3.4.3 草图训练三 110
3.4.4 草图训练四 112
3.5 课后习题 114
第4章 曲线功能 115
4.1 曲线 116
4.1.1 基本曲线 116
实训26——直线 116
实训27——圆弧 118
实训28——圆 120
实训29——倒圆角 121
4.1.2 直线 122
实训30——直线 122
4.1.3 圆弧/圆 124
实训31——圆弧/圆 125
4.1.4 倒斜角 126
4.1.5 多边形 126
实训32——内切圆多边形 126
实训33——外接圆多边形 128
4.1.6 椭圆 129
实训34——椭圆 129
4.1.7 抛物线 130
4.1.8 双曲线 131
4.1.9 样条曲线 131
4.1.10 规律曲线 132
实训35——规律曲线 132
4.1.11 螺旋线 133
4.2 来自曲线集的曲线 134
4.2.1 偏置 134
实训36——偏置曲线 136
4.2.2 在面上偏置 137
4.2.3 桥接 138
实训37——桥接曲线 138
4.2.4 简化 141
4.2.5 连结 141
4.2.6 投影 142
实训38——投影曲线 142
4.2.7 组合投影 144
4.2.8 缠绕/展开 144
4.2.9 圆形圆角 145
4.2.10 镜像曲线 145
4.3 来自体的曲线 145
4.3.1 抽取 146
4.3.2 抽取虚拟曲线 146
4.3.3 求交 147
4.3.4 等参数曲线 147
4.3.5 截面 147
4.4 曲线编辑 148
4.4.1 编辑曲线参数 148
4.4.2 修剪曲线 148
4.4.3 修剪拐角 148
4.4.4 分割曲线 149
4.4.5 编辑圆角 149
4.4.6 拉长曲线 150
4.4.7 曲线长度 150
4.4.8 光顺样条 150
4.5 拓展训练——创建空间曲线 150
4.6 课后习题 154
第5章 基础特征设计 155
5.1 布尔运算 156
5.1.1 布尔求和 156
实训39——布尔求和 156
5.1.2 布尔求差 158
实训40——布尔求差 159
5.1.3 布尔求交 160
实训41——布尔求交 161
5.2 体素特征 164
5.2.1 长方体 164
实训42——长方体 164
5.2.2 圆柱体 165
实训43——圆柱体 166
5.2.3 圆锥体 166
实训44——圆锥体 167
5.2.4 球体 168
实训45——球体 168
5.3 基于草图截面的特征 170
5.3.1 拉伸 171
实训46——拉伸 172
5.3.2 回转 174
实训47——回转 175
5.3.3 沿引导线扫掠 175
实训48——沿引导线扫掠 176
5.3.4 管道 178
实训49——管道 178
5.4 拓展训练——果冻杯 180
5.5 课后习题 182
第6章 工程与成型特征设计 183
6.1 创建工程特征 184
6.1.1 边倒圆角 184
实训50——边倒圆 185
6.1.2 倒斜角 186
实训51——倒斜角 187
6.1.3 孔 188
实训52——孔 188
6.1.4 三角形加强筋 189
实训53——三角形加强筋 190
6.1.5 抽壳 191
实训54——抽壳 192
6.1.6 拔模 193
实训55——拔模 193
6.1.7 球形拐角 195
6.2 创建成型特征 196
6.2.1 凸台 196
实训56——凸台 196
6.2.2 腔体 198
实训57——腔体 200
6.2.3 垫块 202
6.2.4 凸起 202
实训58——凸起 203
6.2.5 键槽 205
6.2.6 槽 206
实训59——槽 207
6.2.7 螺纹 209
实训60——螺纹 209
6.2.8 面倒圆 211
6.2.9 软倒圆 211
实训61——软倒圆 212
6.3 拓展训练——机壳设计 213
6.4 课后习题 217
第7章 特征操作和编辑 218
7.1 偏置和缩放 219
7.1.1 偏置面 219
7.1.2 片体到实体助理 219
7.1.3 加厚 219
7.1.4 缩放体 220
7.2 关联复制 220
7.2.1 阵列特征 220
实训62——阵列特征 221
7.2.2 阵列面 223
7.2.3 镜像特征 223
实训63——镜像特征 223
7.2.4 生成实例几何特征 225
实训64——生成实例几何特征 225
7.2.5 抽取几何体 227
实训65——抽取几何体 227
7.3 修剪 230
7.3.1 修剪体 230
实训66——修剪体 230
7.3.2 拆分体 233
实训67——排球 234
7.3.3 分割面 238
实训68——分割面 238
7.3.4 删除体 239
7.4 特征编辑 240
7.4.1 编辑特征参数 240
7.4.2 编辑特征尺寸 240
7.4.3 编辑位置 241
7.4.4 移动特征 241
7.4.5 特征重排序 241
7.4.6 抑制特征 242
7.4.7 取消抑制 242
7.4.8 移除参数 242
7.4.9 实体密度 242
7.4.10 指派特征颜色 243
7.4.11 指派特征组颜色 243
7.4.12 特征回放 243
7.5 拓展训练——话筒插头造型 244
7.6 课后习题 249
第8章 基本曲面功能 250
8.1 曲面概述 251
8.1.1 曲面基础 251
8.1.2 曲面的连续性 251
8.1.3 曲面的阶次 251
8.2 基础曲面 251
8.2.1 拉伸曲面 251
实训69——拉伸曲面 251
8.2.2 回转曲面 256
实训70——回转曲面 256
8.2.3 有界平面 258
实训71——有界曲面 258
8.3 点构建曲面 260
8.3.1 通过点构面 260
实训72——通过点构建曲面 260
8.3.2 从极点构面 261
8.3.3 拟合曲面 261
8.3.4 四点曲面 262
实训73——四点曲面 262
8.3.5 整体突变 264
8.4 曲线网格曲面 266
8.4.1 直纹曲面 266
实训74——直纹曲面 267
8.4.2 通过曲线组曲面 269
实训75——通过曲线组曲面 270
8.4.3 通过曲线网格曲面 273
实训76——网格曲面 274
8.4.4 艺术曲面 276
实训77——艺术曲面 277
8.4.5 N边曲面 282
实训78——N边曲面 282
8.5 拓展训练——吹风机 284
8.6 课后习题 288
第9章 曲面功能 289
9.1 构建扫掠型曲面 290
9.1.1 扫掠 290
实训79——扫掠曲面 290
9.1.2 样式扫掠 293
实训80——样式扫掠曲面 294
9.1.3 沿引导线扫掠 297
实训81——沿引导线扫掠曲面 298
9.1.4 变化扫掠 300
9.2 构建延伸型曲面 301
9.2.1 桥接曲面 301
实训82——桥接曲面 301
9.2.2 规则延伸 304
实训83——规则延伸曲面 304
9.2.3 延伸 306
9.2.4 扩大曲面 307
9.3 拓展训练——饭勺零件 307
9.4 课后习题 310
第 10章 曲面操作和编辑 311
10.1 曲面操作 312
10.1.1 偏置曲面 312
实训84——偏置曲面 312
10.1.2 大致偏置 314
10.1.3 可变偏置 315
实训85——可变偏置 316
10.1.4 修剪片体 317
实训86——修剪片体 318
10.1.5 缝合 322
实训87——缝合曲面 323
10.1.6 取消缝合 326
10.1.7 修剪和延伸 326
实训88——修剪与延伸 326
10.1.8 取消修剪 331
10.2 曲面编辑 331
10.2.1 X成形 331
10.2.2 I成形 332
10.2.3 匹配边 333
10.2.4 边对称 333
10.2.5 变形 334
10.2.6 变换 335
10.2.7 整体变形 335
10.2.8 剪断曲面 335
10.2.9 编辑边界 336
10.2.10 更改边 336
10.2.11 更改阶次 337
10.2.12 改变刚度 337
10.2.13 光顺极点 337
10.2.14 法向反向 338
10.3 拓展训练——笔筒零件 338
10.4 课后习题 343
模 块 篇
第 11章 同步建模 344
11.1 常用修改命令 345
11.1.1 建模方式 345
11.1.2 移动面 346
实训89——角度 346
11.1.3 拉出面 348
实训90——拉出面 348
11.1.4 偏置区域 350
实训91——偏置区域 350
11.1.5 替换面 352
实训92——替换面 353
11.1.6 调整面大小 356
11.2 细节特征 357
11.2.1 调整圆角大小 357
11.2.2 圆角重新排序 357
11.2.3 调整倒斜角大小 358
11.2.4 标记为倒斜角 358
11.2.5 删除面 358
11.3 重用 359
11.3.1 复制面 359
11.3.2 剪切面 360
11.3.3 粘贴面 360
11.3.4 镜像面 361
11.3.5 阵列面 361
实训93——阵列面 363
11.4 尺寸 365
11.4.1 线性尺寸 365
11.4.2 角度尺寸 366
11.4.3 径向尺寸 366
11.5 约束面 367
11.5.1 设为共面 367
11.5.2 设为共轴 368
11.5.3 设为相切 368
11.5.4 设为对称 368
11.5.5 设为平行 369
11.5.6 设为垂直 369
11.5.7 设为偏置 370
11.6 拓展训练——通讯零件 370
11.7 课后习题 375
第 12章 模型分析 376
12.1 测量距离 377
12.1.1 测量距离 377
12.1.2 测量两对象之间的距离 378
12.1.3 投影距离 378
12.1.4 两对象之间的投影距离 378
12.1.5 屏幕距离 379
12.1.6 长度 379
12.1.7 半径 380
12.1.8 点在曲线上 380
12.2 测量角度 381
12.2.1 按对象 381
12.2.2 按3点 382
12.2.3 按屏幕点 382
12.3 测量面 383
12.4 测量体 383
12.5 几何属性 383
12.6 曲线分析 384
12.6.1 曲率梳 384
12.6.2 峰值 386
12.6.3 拐点 387
12.7 曲面分析 387
12.7.1 截面 387
12.7.2 曲面半径 389
12.7.3 反射 392
12.7.4 斜率 392
12.7.5 距离 393
12.8 课后习题 393
第 13章 GC工具箱 394
13.1 GC工具箱简介 395
13.2 GC数据规范 396
13.2.1 模型质量检查工具 396
实训94——模型质量检查 396
13.2.2 属性工具 397
13.2.3 标准化工具 398
13.2.4 重命名和导出组件 399
实训95——重命名组件 400
13.3 齿轮建模工具 401
13.3.1 齿轮的分类及传递形式 401
13.3.2 圆柱齿轮建模 403
实训96——创建内啮合的齿轮副 405
13.3.3 锥齿轮建模 409
13.4 弹簧设计工具 409
13.4.1 圆柱压缩弹簧 409
13.4.2 圆柱拉伸弹簧 412
实训97——创建拉力弹簧 412
13.4.3 碟形弹簧 413
13.5 课后习题 415
第 14章 NX创意塑形 416
14.1 NX创意塑形概述 417
14.1.1 进入NX创意塑形任务环境 417
14.1.2 认识框架和实体 418
14.1.3 认识细分几何体和细分体 418
14.1.4 完成或退出NX创意塑形任务环境 419
14.2 NX创意塑形选项 419
14.2.1 显示模式 419
14.2.2 允许选择背后对象 420
14.2.3 显示权值 421
14.2.4 NX创意塑形选项 421
14.3 体素形状 421
14.4 框架多段线 422
14.4.1 绘制框架多段线 422
14.4.2 抽取框架多段线 424
14.5 创建框架 424
14.5.1 拉伸框架 424
实训98——利用【拉伸框架】造型杯子 425
14.5.2 旋转框架 429
14.5.3 放样框架 429
实训99——利用【放样框架】创建放样曲面 429
14.5.4 扫掠框架 432
实训100——利用【扫掠框架】命令造型杯子 432
14.5.5 管道框架 434
14.5.6 桥接面 435
实训101——利用【桥接面】造型洗衣露瓶 436
14.5.7 填充 441
14.5.8 复制框架 442
14.6 操作框架 444
14.6.1 变换框架 444
14.6.2 投影框架 445
14.6.3 删除框架 447
14.6.4 拆分面 447
14.6.5 细分面 448
14.6.6 合并面 448
14.6.7 缝合框架 449
14.6.8 设置重量 449
14.6.9 设置连续性 450
14.7 对称建模 450
14.8 拓展训练——蚂蚁造型 452
14.8.1 头部造型 452
14.8.2 颈部和躯干造型 454
14.8.3 身体造型 456
14.8.4 触角、上肢和下肢造型 457
14.9 课后习题 460
第 15章 逆向造型设计 461
15.1 逆向造型概述 462
15.1.1 逆向技术发展 462
15.1.2 基于UG的产品逆向设计 462
15.1.3 UG逆向过程 464
15.2 UG Imageware模块简介 466
15.2.1 Imageware工作环境 466
15.2.2 综合参数设置 4
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