Flash动画制作实用教程
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作者唐娴、李鸿雁、王华、缪亮
出版社清华大学出版社
ISBN9787302441816
出版时间2016-09
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数383页
定价49.5元
货号1387171
上书时间2023-10-20
商品详情
- 品相描述:全新
- 商品描述
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【书 名】 Flash动画制作实用教程
【书 号】 9787302441816
【出 版 社】 清华大学出版社
【作 者】 唐娴、李鸿雁、王华、缪亮
【出版日期】 2016-09-01
【版 次】 1
【开 本】 16开
【页 码】 383
【定 价】 49.50元
【编辑推荐】
注重Flash CS6基本操作方法和技巧的讲解以应用范例为中心系统讲解知识点注重教学实验,加强上机练习内容的设计配套光盘全程语音讲解,真实操作演示
【内容简介】
本书是一本介绍Flash动画制作和设计的教材,从动画制作的基础知识开始,通过大量的范例,由浅入深地介绍了Flash动画制作的核心技术。
本书共12章,分别介绍了Flash图形的绘制、色彩的应用、图形的变换、文本的创建和编辑、元件和实例、各种类型的动画制作、声音和视频的应用以及ActionScript 3.0程序编写等知识。在本书的*后一章通过典型的应用案例介绍了Flash在广告和游戏等商业领域的应用技巧。
本书融入了作者多年的动画制作经验和技巧,突出操作与实际应用的结合,范例来自作者多年Flash动画制作和教学经验的总结,具有很强的针对xing和实用xing。同时,本书在提供了大量范例的同时,还有针对xing地提供了上机练习以帮助读者通过实践来体验所学的知识,更快地掌握实用技术。
为了让读者更轻松地掌握Flash,作者制作了配套视频多媒体教学光盘。教学光盘内容提取图书内容精华,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会!另外,配套光盘资源丰富,实用xing强,提供了本书用到的范例源文件及各种素材。
本书面向学习Flash动画设计与制作的初、中级读者,既可作为各类院校动画设计与制作的教材及各层次职业培训教材,也可作为广大动画爱好者的参考用书。
【目录】
第1章 Flash动画制作基础1
1.1 初识Flash1
1.1.1 Flash动画的特点1
1.1.2 Flash的应用领域2
1.2 Flash CS6的工作环境4
1.2.1 Flash CS6的开始页4
1.2.2 Flash CS6的操作界面5
1.2.3 设置工作环境10
1.3 文档的基本操作12
1.3.1 新建Flash文档12
1.3.2 设置文档属xing13
1.3.3 保存文档14
1.3.4 打开和关闭文档15
1.4 影片的测试和发布16
1.4.1 预览和测试动画16
1.4.2 Flash文件的导出17
1.4.3 Flash文件的发布设置17
1.5 本章小结19
1.6 本章习题19
1.7 上机练习与指导20
1.7.1 Flash CS6界面的操作20
1.7.2 使用模板并发布为可执行文件20
第2章 绘制图形21
2.1 绘制规则图形21
2.1.1 矩形工具和基本矩形工具21
2.1.2 椭圆工具和基本椭圆工具24
2.1.3 多角星形工具26
2.1.4 实战范例——田园农舍27
2.2 绘制不规则图形32
2.2.1 线条工具32
2.2.2 铅笔工具35
2.2.3 钢笔工具35
2.2.4 实战范例——卡通狮子37
2.3 特殊绘图工具39
2.3.1 刷子工具39
2.3.2 喷涂刷工具41
2.3.3 Deco工具43
2.3.4 实战范例——月夜46
2.4 其他辅助绘图工具52
2.4.1 选取对象52
2.4.2 擦除对象55
2.4.3 查看对象56
2.4.4 实战范例——雨伞56
2.5 本章小结59
2.6 本章练习60
2.7 上机练习和指导61
2.7.1 绘制卡通鱼61
2.7.2 绘制足球61
第3章 图形的色彩62
3.1 纯色填充62
3.1.1 创建颜色62
3.1.2 填充纯色66
3.1.3 实战范例——线稿上色68
3.2 渐变填充70
3.2.1 创建渐变70
3.2.2 渐变的调整71
3.2.3 实战范例——水晶时钟74
3.3 位图填充77
3.3.1 填充位图77
3.3.2 调整位图填充79
3.3.3 实战范例——国画卷轴79
3.4 本章小结85
3.5 本章练习85
3.6 上机练习和指导86
3.6.1 糖果86
3.6.2 水晶按钮87
第4章 图形的变换88
4.1 对象的变形88
4.1.1 线条的平滑和伸直88
4.1.2 对象的任意变形89
4.1.3 对象的精确变形91
4.1.4 实战范例——礼品盒92
4.2 对象的对齐和排列97
4.2.1 对象的对齐97
4.2.2 对象的排列100
4.2.3 对象的贴紧100
4.2.4 实战范例——手机101
4.3 对象的合并和组合104
4.3.1 Flash的绘图模式105
4.3.2 对象的合并106
4.3.3 对象的组合107
4.3.4 对象的分离108
4.3.5 实战范例——清晨109
4.4 本章小结115
4.5 本章练习115
4.6 上机练习和指导116
4.6.1 绘制图案116
4.6.2 绘制各种花朵116
第5章 在Flash中应用文字118
5.1 文本的基本操作118
5.1.1 创建TLF文本118
5.1.2 文本的选择119
5.1.3 设置文本类型和方向120
5.1.4 设置字符样式120
5.1.5 设置段落样式124
5.1.6 设置【容器和流】属xing126
5.1.7 嵌入字体130
5.1.8 关于传统文本131
5.1.9 实战范例——健康知识132
5.2 使用滤镜136
5.2.1 滤镜的操作136
5.2.2 滤镜详解137
5.2.3 实战范例——新年月历142
5.3 本章小结148
5.4 本章练习148
5.5 上机练习和指导149
5.5.1 辉光文字效果149
5.5.2 制作文字特效149
第6章 Flash基础动画151
6.1 逐帧动画151
6.1.1 时间轴和帧151
6.1.2 了解图层155
6.1.3 实战范例——盛开的雪莲花158
6.2 形状补间动画160
6.2.1 制作形状补间动画的方法160
6.2.2 形状补间动画的参数设置160
6.2.3 添加形状提示161
6.2.4 实战范例——窗帘飘动162
6.3 传统补间动画165
6.3.1 传统补间动画的创建方法165
6.3.2 传统补间的参数设置166
6.3.3 传统补间动画的应用分析168
6.3.4 实战范例——弹簧振子模拟动画171
6.4 沿路径运动的传统补间动画173
6.4.1 制作路径动画的方法173
6.4.2 实战范例——台风模拟演示动画175
6.5 自定义缓入/缓出动画178
6.5.1 制作自定义缓入/缓出动画的方法178
6.5.2 自定义缓入/缓出动画的参数详解180
6.5.3 实战范例——逼真弹跳的球181
6.6 本章小结185
6.7 本章练习185
6.8 上机练习和指导186
6.8.1 倒计时动画186
6.8.2 网络横幅广告186
6.8.3 摇曳的烛光187
6.8.4 沿路径弹跳的小球190
第7章 元件和实例191
7.1 初识元件和实例191
7.1.1 元件191
7.1.2 实例193
7.2 元件的类型和创建元件的方法193
7.2.1 元件的类型194
7.2.2 元件的创建方法194
7.2.3 编辑元件195
7.3 影片剪辑元件196
7.3.1 认识影片剪辑元件196
7.3.2 实战范例——争奇斗艳的鲜花198
7.3.3 影片剪辑的“9切片缩放”201
7.4 按钮元件202
7.4.1 实战范例——变色按钮202
7.4.2 实战范例——文字按钮204
7.4.3 实战范例——透明按钮205
7.4.4 实战范例——放电按钮206
7.5 管理、使用【库】面板209
7.5.1 【库】面板简介209
7.5.2 管理元件210
7.5.3 外部库211
7.5.4 公用库212
7.6 本章小结213
7.7 本章习题214
7.8 上机练习和指导215
7.8.1 影片剪辑元件应用范例——太阳、地球和月亮215
7.8.2 动态按钮216
第8章 基于对象的补间动画218
8.1 创建对象补间动画218
8.1.1 实战范例——飞机飞行动画218
8.1.2 补间范围和目标对象222
8.1.3 创建对象补间的基本规则225
8.2 使用【动画编辑器】面板226
8.2.1 【动画编辑器】面板简介226
8.2.2 应用【动画编辑器】面板编辑动画227
8.2.3 编辑属xing曲线的形状231
8.2.4 实战范例——汽车广告234
8.3 动画预设238
8.3.1 使用动画预设238
8.3.2 实战范例——文字动画特效240
8.4 本章小结242
8.5 本章习题242
8.6 上机练习与指导243
8.6.1 补间动画应用——网络广告243
8.6.2 【动画编辑器】的应用——电话来了245
8.6.3 预设动画的应用——文字广告246
第9章 Flash高级动画249
9.1 遮罩动画249
9.1.1 实战范例——遮罩动画的制作方法249
9.1.2 实战范例——电影镜头效果251
9.1.3 实战范例——水波文字特效252
9.2 3D动画254
9.2.1 影片剪辑的3D变换254
9.2.2 透视角度和消失点257
9.2.3 实战范例——旋转立方体258
9.3 骨骼动画265
9.3.1 关于骨骼动画265
9.3.2 创建骨骼动画265
9.3.3 设置骨骼动画属xing269
9.3.4 制作形状骨骼动画271
9.3.5 实战范例——飞翔273
9.4 本章小结276
9.5 本章习题276
9.6 上机练习和指导277
9.6.1 遮罩动画应用——卷轴画277
9.6.2 3D动画应用——3D文字特效278
9.6.3 3D动画应用——翻书效果279
9.6.4 骨骼动画应用——摇曳280
9.6.5 骨骼动画应用——人物行走281
第10章 Flash的多媒体功能283
10.1 声音在Flash中的应用283
10.1.1 将声音导入Flash283
10.1.2 引用声音283
10.1.3 声音属xing的设置和编辑284
10.1.4 压缩声音287
10.1.5 实战范例——按钮声效289
10.2 视频在Flash中的应用290
10.2.1 Flash和视频格式290
10.2.2 实战范例——嵌入视频291
10.2.3 实战范例——渐进式下载播放外部视频293
10.3 本章小结296
10.4 本章习题297
10.5 上机练习和指导297
10.5.1 声音和动画的同步效果297
10.5.2 3D影视墙299
第11章 ActionScript 3.0入门300
11.1 ActionScript 3.0开发环境300
11.1.1 ActionScript的首选参数设置300
11.1.2 动作面板301
11.1.3 实战范例——添加动作脚本303
11.1.4 脚本助手306
11.1.5 使用【代码片段】面板307
11.1.6 实战范例——用代码控制飞鸟飞行308
11.2 类和对象309
11.2.1 认识类和对象310
11.2.2 ActionScript 3.0类的架构310
11.2.3 ActionScript 3.0类的应用312
11.2.4 类的组织结构——包312
11.2.5 实战范例——编写典型的ActionScript 3.0程序315
11.3 ActionScript 3.0的事件处理模型317
11.3.1 基本事件处理317
11.3.2 鼠标事件类318
11.3.3 键盘事件类318
11.3.4 实战范例——制作交互式动画319
11.4 ActionScript 3.0常用内置类320
11.4.1 Shape类和Sprite类320
11.4.2 MovieClip类321
11.4.3 实战范例——用鼠标拖动图片324
11.4.4 实战范例——用键盘控制对象的移动325
11.4.5 Sound类326
11.4.6 实战范例——Sound类的应用327
11.5 本章小结330
11.6 本章习题330
11.7 上机练习和指导331
11.7.1 随鼠标跳动的小球331
11.7.2 用鼠标控制的旋转文字332
第12章 Flash综合应用案例334
12.1 Flash网站334
12.1.1 Flash网站概述334
12.1.2 范例简介335
12.1.3 制作步骤335
12.2 网络广告345
12.2.1 网络广告概述345
12.2.2 范例简介346
12.2.3 制作步骤346
12.3 电子贺卡351
12.3.1 电子贺卡概述351
12.3.2 范例简介352
12.3.3 制作步骤354
12.4 多媒体课件361
12.4.1 多媒体课件概述362
12.4.2 范例简介363
12.4.3 制作步骤364
12.5 Flash游戏373
12.5.1 Flash游戏概述373
12.5.2 范例简介374
12.5.3 制作步骤374
附录A 习题参考答案380
【前言】
序言
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