• EON虚拟仿真高级应用
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EON虚拟仿真高级应用

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作者牛余朋 著

出版社电子工业出版社

出版时间2019-07

版次1

装帧平装

货号华工架39

上书时间2021-01-05

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 牛余朋 著
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2019-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787121366123
  • 定价 79.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 308页
  • 字数 492千字
【内容简介】
  本书分四篇对EON软件进行了详细的介绍:基础入门篇主要介绍当前虚拟现实领域的一些基本概念和EON的基础知识;节点介绍篇主要介绍EON软件中一些常用节点的使用方法;高级进阶篇主要介绍如何更加深入地设计EON仿真程序;案例应用篇以示例的形式详细地介绍动态加载、数据库和文件访问、动画仿真、流程控制、虚拟装配,以及EON如何与外部程序交互等方面的内容,并进行了仿真实验,每个示例都给出了详细的仿真程序。
【作者简介】
  牛余朋,男,山东济南人,1981年10月出生,硕士,高级工程师,现服役于中国人民解放军96630部队。
【目录】
目录
第一篇基础入门篇(1)
第1章虚拟现实技术及EON软件介绍(3)
1.1虚拟现实技术(3)
1.1.1虚拟现实技术的基本概念(3)
1.1.2虚拟现实技术的发展现状(4)
1.1.3虚拟现实技术的应用领域(5)
1.2EON软件介绍(7)
1.2.1EON软件概述(7)
1.2.2EON产品家族介绍(8)
1.2.3系统需求(9)
第2章EONStudio入门(11)
2.1如何快速获取帮助(11)
2.2EONStudio工作区(11)
2.2.1工作区默认视图(12)
2.2.2视窗布局模式(12)
2.3EONStudio视窗(15)
2.3.1仿真树(SimulationTree)视窗(15)
2.3.2组件(Components)视窗(23)
2.3.3属性栏(PropertyBar)视窗(25)
2.3.4逻辑关系(Routes)视窗(29)
2.3.5蝶状(Butterfly)视窗(33)
2.3.6查找(Find)视窗(37)
2.3.7日志(Log)视窗(39)
2.4EONStudio主菜单栏(41)
2.4.1File菜单(41)
2.4.2Edit菜单(42)
2.4.3View菜单(43)
2.4.4Simulation菜单(44)
2.4.5Options菜单(44)
2.4.6Window菜单(45)
2.4.7Tools菜单(46)
2.4.8Help菜单(47)
2.5EONStudio工具栏(47)
2.5.1主工具栏(47)
2.5.2选择工具栏(49)
2.5.3可视节点工具栏(49)
2.5.4缩放工具栏(50)
2.5.5状态栏(50)
2.6EONStudio组件简介(51)
2.6.1节点简介(51)
2.6.2元件简介(53)
2.6.3节点和元件的基本操作(59)
第3章创建EON仿真程序(63)
3.1EON中的坐标系统(63)
3.1.1关于坐标系(63)
3.1.2平移(Translation)(63)
3.1.3旋转(Rotation)(63)
3.1.4缩放比例(Scaling)(64)
3.1.5缩放方向(ScalingOrientation)(64)
3.1.6组合变换(64)
3.2EON中的资源数据库结构(64)
3.3创建EON仿真程序(66)
3.3.1在EON中导入3D模型(67)
3.3.2调整场景和3D模型(76)
3.3.33D模型的编辑和引用的修改(76)
3.3.4给3D模型添加导航和运动(82)
3.3.5给3D模型添加多媒体效果(84)
3.4保存EON仿真程序(85)
3.4.1EON的文件格式(85)
3.4.2创建工程文件(86)
3.4.3创建发布文件(86)
3.4.4仿真程序的保护(87)
3.5运行和监测EON仿真程序(88)
3.5.1运行EON仿真程序(88)
3.5.2监测EON仿真程序(89)
3.6发布EON仿真程序(90)
第二篇节点介绍篇(91)
第4章EON节点介绍(93)
4.1代理节点(93)
4.1.1切换场景(ChangeSimulation)节点(93)
4.1.2计数器(Counter)节点(93)
4.1.3立体声(DirectSound)节点(94)
4.1.4拖曳(DragDrop)节点(96)
4.1.5重力(Gravitation)节点(97)
4.1.6关键帧(KeyFrame)节点(97)
4.1.7切换开关(Latch)节点(100)
4.1.8运行外部程序(LaunchExternalProgram)节点(100)
4.1.9导弹(Missile)节点(100)
4.1.10运动(Motion)节点(101)
4.1.11简易开关(OnOff)节点(101)
4.1.12放置(Place)节点(102)
4.1.13位置(Position)节点(102)
4.1.14旋转(Rotate)节点(103)
4.1.15自转(Spin)节点(103)
4.1.16文本框(TextBox)节点(104)
4.1.17提示(ToolTip)节点(104)
4.1.18触发(Trigger)节点(105)
4.1.19变焦(Zooming)节点(105)
4.2基本节点(106)
4.2.1摄像机(Camera)节点(106)
4.2.2文件(File)节点(108)
4.2.3框架(Frame)节点(108)
4.2.4框架枢轴(FramePivot)节点(108)
4.2.5群组(Group)节点(109)
4.2.6多层次精细度(LevelOfDetail2)节点(109)
4.2.7灯光(Light2)节点(110)
4.2.8开关(Switch)节点(111)
4.2.9动力开关(PowerSwitch)节点(112)
4.2.10分数(Score)节点(112)
4.2.11脚本(Script)节点(113)
4.2.12排序(Sequence)节点(114)
4.2.13系统信息(SystemInformation)节点(115)
4.2.14视口(Viewport3)节点(116)
4.3图形用户界面控制节点(118)
4.3.12D文本(2DText2)节点(118)
4.3.22D编辑(2DEdit2)节点(119)
4.3.32D图像(2DImage2)节点(119)
4.3.4菜单(MenuItem2和PopupMenu2)节点(119)
4.3.5打开/另存为文件对话框(OpenSaveDialog)节点(121)
4.3.6进度条(ProgressBar2)节点(122)
4.3.7滑块(Slider2)节点(122)
4.4运动模型节点(123)
4.4.1键盘移动(KeyMove)节点(124)
4.4.2步行(Walk)节点(125)
4.4.3漫游(WalkAbout)节点(126)
4.4.4轨道导航(OrbitNavigation)节点(128)
4.4.5导航(Navigation)节点(128)
4.5传感器节点(128)
4.5.1盒子感应器(BoxSensor)节点(128)
4.5.2单击传感器(ClickSensor)节点(129)
4.5.3键盘传感器(KeyboardSensor)节点(130)
4.5.4鼠标传感器节点(130)
4.5.5时间传感器(TimeSensor)节点(131)
4.6运算(Operations)节点(132)
4.6.1算术(Arithmetic)节点(132)
4.6.2逻辑节点(132)
4.6.3常数(Constant)节点(133)
4.6.4转换(Converter)节点(133)
4.6.5路径开关(RouteSwitch)节点(133)
4.7可视(Visual)节点(133)
4.7.1Mesh3节点(133)
4.7.2Mesh3Properties节点(134)
4.7.3ShaderMaterial节点(134)
4.7.4MultiMaterial节点(135)
4.7.5Shape节点(135)
4.7.6Texture2和MovieTexture节点(135)
4.7.7TextureResourceGroup节点(136)
第三篇高级进阶篇(137)
第5章EON动态加载和流(139)
5.1EON动态加载简介(139)
5.2创建动态加载的EON仿真程序(140)
5.2.1动态元件节点(140)
5.2.2具有下载域的节点(143)
5.2.3制作动态元件(143)
5.3设置PrototypebaseURL属性(144)
5.4关于流的概念(145)
5.4.1流与动态加载的区别(145)
5.4.2可以使用流的节点(146)
第6章EON脚本编程(147)
6.1简介(147)
6.2脚本编程指导(147)
6.2.1什么是脚本编程(147)
6.2.2一个简单的脚本编程示例(148)
6.2.3在脚本节点中创建域(149)
6.2.4创建子程序(153)
6.2.5使用脚本程序编辑器(154)
6.2.6脚本编程的注意事项(156)
6.2.7访问域值(156)
6.2.8脚本程序执行的内部工作机制(160)
6.2.9脚本程序的调试(167)
6.3脚本编编参考(169)
6.3.1EON中可以进行脚本编程的对象(169)
6.3.2EON基本对象(170)
6.3.3EON节点对象(182)
6.3.4EON域对象(185)
6.3.5特殊事件(191)
6.3.6特殊对象(193)
6.4脚本程序应用(193)
6.4.1脚本程序的一般用途(194)
6.4.2发送事件功能(195)
第7章EON流程控制(197)
7.1什么是流程控制(197)
7.2用于流程控制的节点(198)
7.2.1流程节点介绍(198)
7.2.2流程节点属性和域(198)
7.3如何进行流程控制(200)
7.4流程控制注意事项(201)
第8章EonX控件编程(205)
8.1EonX控件介绍(205)
8.1.1什么是EonX控件(205)
8.1.2什么是主机应用程序(205)
8.1.3EonX控件的属性、方法和事件(205)
8.2EonX控件的属性(206)
8.3EonX控件的方法(208)
8.3.1Start方法(208)
8.3.2Stop方法(208)
8.3.3Pause方法(208)
8.3.4Fullsize方法(208)
8.3.5SaveSnapshot方法(209)
8.3.6ShowSettingsDialog方法(209)
8.3.7SendEvent方法(209)
8.4EonX控件的事件(209)
8.5与主机应用程序通信(210)
8.5.1设计EON仿真程序来进行外部通信(210)
8.5.2添加外部域(210)
8.5.3通过外部域接收和发送事件(211)
第9章EON仿真程序的网页发布方式(213)
9.1EON网页发布条件(213)
9.2EON网页发布方法(214)
9.2.1使用EONWebAPI方法(214)
9.2.2EON网页发布相关的几个文件(214)
9.2.3EON变量(216)
9.2.4EON函数(217)
9.2.5发送和接收事件(219)
9.3EON网页发布向导(221)
第四篇案例应用篇(227)
第10章EON动态加载示例(229)
第11章数据库和文件访问示例(233)
11.1访问数据库(233)
11.1.1什么情况下使用数据库(233)
11.1.2从数据库中读取数据(233)
11.1.3添加、更新或删除数据库中的数据(235)
11.2访问文件(236)
第12章简单交互动画示例(239)
12.1功能说明(239)
12.2设计流程(239)
12.2.1导入电风扇模型(239)
12.2.2改变初始视角(241)
12.2.3整理仿真树(242)
12.2.4添加导航(242)
12.2.5添加运动节点(243)
第13章客厅制作仿真示例(247)
13.1功能说明(247)
13.2设计流程(247)
13.2.1导入3D模型(247)
13.2.2改变初始视角(248)
13.2.3移动台灯(249)
13.2.4在电视机中播放视频(250)
13.2.5增加开启影片的互动功能(253)
13.2.6键盘控制台灯的开关(254)
13.2.7增加额外视角(258)
13.2.8为客厅增加自然环境(259)
第14章流程控制示例(261)
14.1导入模型(261)
14.2规划路径(262)
14.3添加流程控制节点(264)
第15章虚拟装配与拆卸示例(267)
15.1功能说明(267)
15.2设计流程(267)
15.2.1导入3D模型(267)
15.2.2整理仿真树(269)
15.2.3调整模型的尺寸和视角(270)
15.2.4总体设计(270)
15.2.5教学模式(A_mode)设计(275)
15.2.6训练模式(T_mode)设计(277)
第16章EON与外部程序交互(281)
16.1EonX控件与VC之间的消息传递原理(281)
16.2EonX控件在VC中的具体应用(283)
16.2.1建立VC应用程序框架(283)
16.2.2在EON仿真程序中添加外部域(286)
16.2.3在VC中编写交互代码(288)
参考文献(295)
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