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游戏剧本怎么写

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作者[日]佐佐木智广 著;支鹏浩 译

出版社人民邮电出版社

出版时间2018-08

版次1

装帧平装

上书时间2024-06-07

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 [日]佐佐木智广 著;支鹏浩 译
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2018-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787115484338
  • 定价 59.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 大32开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 277页
  • 字数 258千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。
【作者简介】
佐佐木智广(作者)

1972年出生于日本京都,后毕业于日本立命馆大学国际关系学院。入职游戏公司后,创作了销量超两百万套的角色扮演游戏的剧本,借此机会从公司辞职并成为了自由编剧。目前仍然承担着保密义务,所以无法公开具体是哪一部游戏的剧本,甚是苦恼。在游戏专修学院任教“实践型角色概论”课程,遭到教务白眼,却深受学生们的喜爱。同期建立了话剧团,负责剧本编写和导演。该话剧团演出的剧目在英国和中国台湾地区大受好评,在日本不得而知。
【目录】
序章  体验开发现场  1 

0-1 创作情节 2

0-2 遵从策划书 5

0-3 充实情节——序破急 7

0-4 前辈的精神论 9

0-5 剧本是写给开发人员看的 11

0-6 剧本是给开发人员的信息 14

0-7 游戏剧本的格式 17

第 1部分 游戏剧本的主要成分 21

第 1章 主题与故事 23

1-1 游戏剧本的创作流程 24

1-2 主题 26

1-3 故事 28

1-4 主题与故事 32

1-5 如何表现主题 35

第 2章 角色 39

2-1 角色 40

2-2 角色设定 47

2-3 角色设定实例 65

第3章 角色的定位 71

3-1 角色的定位 72

3-2 与游戏系统有直接关联的定位 77

3-3 与主人公对立的定位 84

3-4 与主人公同阵营的定位 91

3-5 让故事产生变化的定位 106

3-6 补充和强化故事的定位 111

3-7 将角色设定与故事关联起来 118

3-8 根据角色创作故事 120

第4章 世界 123

4-1 世界 124

4-2 创建什么样的世界 127

4-3 世界与角色、故事的关系 131

第 2部分 结构 133

第5章 结构的基础 135

5-1 什么是结构 136

5-2 结构的种类 144

专栏 148

第6章 结构的要素 151

6-1 开端 152

6-2 通往高潮的过程 154

6-3 高潮 159

6-4 结局 161

专栏 163

第7章 好结构与坏结构 165

7-1 为什么需要结构 166

7-2 要考虑听者的回应 173

7-3 实现高表现力结构的要点 180

专栏 182

第8章 选项 185

8-1 选项 186

8-2 选项的种类 191

8-3 选项与世界 195

8-4 设计选项的要点 199

8-5 选项的出现时机 202

8-6 标志 210

专栏 213

第9章 让结构更有趣 215

9-1 在开端吸引玩家 216

9-2 前置准备不能写成说明文 219

9-3 场景序列 222

9-4 其他技巧 224

专栏 229

第3部分 文本 231

第 10章 文本的基础 233

10-1 文本 234

10-2 台词 236

10-3 旁白 239

10-4 指示 241

第 11章 外观与台词 249

11-1 创作时顾及外观 250

11-2 台词的基本技巧 255

11-3 利用台词展示信息 263

11-4 写好台词的要点 265

后记 276
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