• MAYA MODELING模型卷
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MAYA MODELING模型卷

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作者金龙 著

出版社海洋出版社

出版时间2004-01

版次1

装帧平装

上书时间2024-01-06

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 金龙 著
  • 出版社 海洋出版社
  • 出版时间 2004-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787502759568
  • 定价 62.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 212页
  • 字数 99999千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】

  《IDMT三维动画培训系列教程:MAYA MODELING模型卷》是动画专业的必修课。作者系亚洲最大的CG制作基地——深圳环球数码媒体培训中心(IDMT)多年从事一线教学与生产的老师,具有丰富的教学和动画制作经验。《MAYA MODELING模型卷》以深入浅出的文字、图文并茂的方式,以IDMT公司首部大型全CG影片《Thru the Moebius Strip》生产流程为核心,以片中的角色、道具和场景模型为蓝本,系统地讲解了多边形建模、NURBS建模和细分建模在影片制作中的应用规律、使用方法和技巧。

  《IDMT三维动画培训系列教程:MAYA MODELING模型卷》共8章。第2章主要介绍环球数码公司生产部的整个生产流程,以及团队合作和管理协调的原则;第3、4章按照制作电影角色的标准,详细讲解了制作完整人物角色的过程,以及角色面部表情产生的原理、表情和口形目标体的制作方法等,同时指导读者如何将艺用人体解剖方面的知识运用到角色建模中;第5章通过制作Metalbee模型学习NURBS曲面建模方法;第6、7章通过影片中“飞船”道具和“宫殿”场景的现场制作巩固对多边形建模方法的掌握;第8章介绍了细分建模的基本概念和基本操作方法,并以影片中的“怪兽”模型为例讲解细分建模的操作技巧和应用方法。

  《IDMT三维动画培训系列教程:MAYA MODELING模型卷》特点:1. 首次披露国内CG制作公司动画角色、道具、场景建模的技术核心内幕,专业性、启发性、指导性强。2. 针对三维动画培训专业课的教学任务系统地安排全书结构,将影片中的制作经验和模型源文件作为活的教学案例,最大程度地激发读者的学习兴趣,力求使读者学习轻松、上手容易。3. 图文并茂,讲解循序渐进,重点突出,光盘内容丰富、实用,可大大提高学习效率,从而获得事半功倍的学习效率。

  光盘内容:书中涉及到的电影中的角色、场景和道具模型文件,IDMT培训部简介,IDMT Siggraph 2003作品展,三维动画作品(Ragged Ann)和IDMT培训部学员作品欣赏。

  读者对象:高等院校电脑动画专业教科书,社会三维动画培训班教材和广大CG爱好者优秀的自学范本。

【作者简介】

  金龙,受电影及游戏CG震撼力的影响而进入CG行业,至今已四年多。通过Discreet、Alias教师认证。曾就任于IDMT角色模型组,现任IDMT培训哪教师,从事CG教育工作。擅长Maya、MAX角色建模和面部表情动画等技术。

  韦坚,毕业于北京航空航天大学计算机应用专业。通过Discreet、Alias教师认证,现就任于IDMT培训部,主要负责长期班培训的教学工作。擅长Maya建模和后期处理。

  崔颖,毕业于天津师范大学计算机系,热爱三维动画行业。通过Discreet、Alias教师认证。现就任于IDMT培训部,从事CG教育工作。擅长Maya特效、材质技术。

  汤琳晔,毕业于天津大学材料工程学院,1999年从事广告策划和效果图制作。2000年进入培训行业并通过Discreet和Alias教师认证。2002年进入IDMT培训部。目前主要负责长期班培训教学工作,擅长Maya动画制作。

【目录】

第1章 绪言——浅谈CG技术

第2章 IDMT电影生产流程内幕

2.1 IDMT公司简介

2.2 影片《ThrutheMoebiusStrip》和作者简介

2.3 IDMT生产流程

2.3.1 前期准备

2.3.2 影片制作

2.4 流程中各部门的规范

2.4.1 项目中的核准和变化

2.4.2 项目中的常规规范与指导性原则

2.5 本章小结

第3章 多边形角色建模

3.1 人体造型基础

3.1.1 总览人体的比例

3.1.2 掌握艺术家常用的人体比例

3.1.3 两性不同特征的比较

3.1.4 头部的比例结构

3.1.5 造型骨点的分析

3.1.6 头部的五官结构

3.2 Maya多边形建模功能简介

3.2.1 几种常用建模方法优势比较

3.2.2 多边形的基本概念

3.2.3 多边形建模常用工具简介

3.2.4 Maya5.0多边形建模新增常用功能介绍

3.2.5 MJPolyTools简介

3.3 电影角色的制作

3.3.1 Jac头部模型的制作

3.3.2 Jac身体部分的制作

3.4 游戏中多边形模型的制作

3.5 本章小结

第4章 面部表情及口形目标体的制作

4.1 面部肌肉的分析

4.2 面部器官在表情和语言中的变化

4.2.1 面部表情的变化形式

4.2.2 人物在说话时嘴部口形的分析

4.3 面部表情目标体的制作

4.3.1 角色表情动画的实现思路

4.3.2 了解几个常用变形器(Deformer)

4.3.3 表情目标体的制作

4.4 表情动画的制作思路

4.5 本章小结

4.6 课后练习

第5章 NURBS曲面建模

5.1 NURBS概念及常用命令

5.1.1 NURBS的基本概念

5.1.2 NURBS曲线的创建

5.1.3 NURBS曲面基本概念

5.2 用NURBS方法制作Metalbee

5.3 本章小结

5.4 课后练习

第6章道具建模——飞船模型的建造

6.1 飞船外舱的建模

6.2 飞船内舱部分的建模

6.3 发动机建模

6.4 飞船起落架建模

6.5 本章小结

6.6 本章难点

6.7 课后练习

第7章 宫殿场景建模

7.1 建造柱子和地面

7.2 宫殿大厅的建造

7.2.1 制作宫殿大厅中间的小圆桌

7.2.2 刻画桌子周围的装饰物

7.2.3 入口台阶的制作

7.2.4 制作宫殿中央的大吊灯

7.2.5 建造宫殿大门

7.2.6 制作宫殿大厅内的威武怪兽

7.2.7 建造宫殿的房顶

7.3 本章小结

7.4 课后练习

第8章 细分建模

8.1 细分的基本概念和基本操作

8.1.1 细分面概述

8.1.2 细分面的一些具体操作

8.1.3 细分面的模式

8.1.4 细分面元素

8.1.5 创建/去除褶皱

8.1.6 合并细分面

8.1.7 显示细分面元素

8.1.8 细分面和多边形之间的转换

8.1.9 细分面和NURBS之间的转换

8.1.10 去除拓扑结构和对曲面拓扑的匹配

8.1.11 为细分面映射UV

8.2 细分角色建模

8.3 本章小结

8.4 课后练习

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