C++从入门到精通
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作者谭玉波主编 吴勇 韩璐 副主编
出版社人民邮电出版社
出版时间2019-05
版次1
装帧其他
上书时间2023-11-23
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
-
作者
谭玉波主编 吴勇 韩璐 副主编
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出版社
人民邮电出版社
-
出版时间
2019-05
-
版次
1
-
ISBN
9787115506566
-
定价
79.00元
-
装帧
其他
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
486页
- 【内容简介】
-
本书主要面向零基础读者,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍C
的相关知识和实战技能。
本书第Ⅰ篇“基础知识”主要讲解C
程序的基本组成、标识符和数据类型、运算符和表达式、程序控制结构和语句、算法与流程图、数组、函数、指针以及输入和输出等;第Ⅱ篇“核心技术”主要讲解类和对象、命名空间、继承与派生、多态与重载、文件操作、容器、模板、预处理、异常处理、网络编程技术、数据库编程技术、用户界面编程及游戏编程等;第Ⅲ篇“提高篇”主要介绍网络应用项目、DirectX基础与应用以及专业理财系统等。
本书提供的电子资源中包含与图书内容全程同步的教学视频。此外,还赠送了大量相关学习资料,以便读者扩展学习。
本书适合任何想学习C
的读者,无论读者是否从事计算机相关行业,是否接触过C
,均可通过学习本书快速掌握C
的开发方法和技巧。
- 【作者简介】
-
谭玉波,吴勇,韩璐,龙马高新教育团队的作者,龙马高新教育,专业的计算机研究、教育机构,拥有近20年的图书出版经历,与39所高校、8个行业协会、5家知名网站保持合作关系,屡获全国畅销书大奖,其推出的“从入门到精通”“完全自学手册”“编程宝典”“完全自学手册”“非常网络6 1”等均成为业界知名图书,受到百万读者的认可和推荐。
- 【目录】
-
第 Ⅰ 篇基础知识
第 1 章 开始C 编程之旅——C 概述
1.1 OOP面向对象编程 003
1.1.1 OOP的含义 003
1.1.2 面向对象编程 003
1.1.3 C 的特点 003
1.2 程序设计概述 004
1.2.1 结构化程序设计 004
1.2.2 面向对象程序设计 005
1.3 C、C 与Visual C 005
1.3.1 C与C 005
1.3.2 C 与Visual C 006
1.3.3 C 初学者建议 006
1.4 C 程序开发环境 006
1.4.1 基本概念 006
1.4.2 C 程序开发过程 007
1.4.3 C 开发环境介绍 008
1.4.4 Code::Blocks开发环境安装与部署 009
1.5 第 一个C 程序——“Hello,world!”输出 011
1.5.1 创建源程序 011
1.5.2 编译、连接和运行程序 012
1.5.3 常见错误 013
1.5.4 创建并运行多文件程序 014
1.5.5 打开已有文件 018
1.6 综合案例 019
1.7 疑难解答 020
第 2 章 C 程序的基本组成
2.1 C 程序 022
2.1.1 预处理命令 022
2.1.2 函数 023
2.1.3 注释 024
2.1.4 main函数 024
2.1.5 命名空间 024
2.1.6 cout进行标准输出 025
2.1.7 变量声明与赋值 025
2.1.8 cin进行标准输入 025
2.2 C 代码编写规范 025
2.2.1 代码写规范的必要性 025
2.2.2 将代码书写规范 025
2.3 算法是程序的核心 026
2.3.1 算法的概念 026
2.3.2 流程图表示算法 026
2.4 综合案例 027
2.5 疑难解答 028
第 3 章 标识符和数据类型
3.1 标识符 030
3.1.1 C 中的保留字 030
3.1.2 C 中的命名规则 031
3.2 数据类型 031
3.2.1 整型 032
3.2.2 浮点型 032
3.2.3 字符型 032
3.2.4 布尔型 033
3.3 常量 033
3.3.1 输出常量 033
3.3.2 宏定义的符号常量 035
3.3.3 const常量 037
3.4 变量 037
3.4.1 变量的定义 038
3.4.2 变量的赋值 038
3.4.3 变量的生存周期 042
3.5 数据类型转换 042
3.6 复合数据类型 046
3.6.1 数组 046
3.6.2 字符串 047
3.6.3 结构体 048
3.7 综合案例 050
3.8 疑难解答 051
第 4 章 C 运算符和表达式
4.1 C 中的运算符和表达式 054
4.1.1 运算符 054
4.1.2 表达式 054
4.2 算术运算符和表达式 055
4.2.1 基本算术运算符 055
4.2.2 算术运算符和算术表达式 055
4.2.3 自加和自减运算符 055
4.3 位移运算符和表达式 057
4.3.1 位移运算符 057
4.3.2 位移表达式 057
4.4 关系运算符和表达式 058
4.4.1 关系运算符 058
4.4.2 关系表达式 058
4.5 位运算符和表达式 059
4.5.1 位运算符 059
4.5.2 位表达式 059
4.6 逻辑运算符和表达式 060
4.6.1 逻辑运算符 060
4.6.2 逻辑表达式 060
4.7 条件运算符和表达式 061
4.8 赋值运算符和表达式 062
4.8.1 赋值运算符 062
4.8.2 赋值表达式 062
4.9 逗号运算符和表达式 063
4.10 运算符的优先级 064
4.11 综合案例 066
4.12 疑难解答 067
第 5 章 程序控制结构和语句
5.1 程序流程概述 070
5.2 顺序结构 070
5.3 选择结构与语句 071
5.3.1 选择结构 071
5.3.2 单分支选择结构——if语句 071
5.3.3 双分支选择结构——if...else语句 073
5.3.4 多分支选择结构——switch语句 074
5.4 循环结构与语句 076
5.4.1 循环结构 076
5.4.2 for语句 077
5.4.3 while语句 080
5.4.4 do...while语句 081
5.5 转向语句 082
5.5.1 break语句 083
5.5.2 continue语句 084
5.5.3 goto语句 085
5.6 简单文件输入输出 086
5.6.1 文本文件 087
5.6.2 文件读取 087
5.6.3 文件写入 087
5.7 常见错误 089
5.7.1 语法错误 089
5.7.2 逻辑错误 089
5.7.3 运行错误 090
5.8 程序调试 090
5.9 综合案例 093
5.10 疑难解答 095
第 6 章 程序设计的灵魂——算法与流程图
6.1 算法基础 098
6.1.1 算法的概念 098
6.1.2 算法的特性 098
6.1.3 算法举例1—排序 099
6.1.4 算法举例2—求和 100
6.2 流程图基础 101
6.2.1 流程图中的元素及含义 102
6.2.2 流程图的绘制 102
6.3 如何表示一个算法 103
6.3.1 用自然语言表示算法 103
6.3.2 用流程图表示算法 104
6.3.3 用N-S图表示算法 106
6.3.4 用伪代码表示算法 107
6.3.5 用PAD 图表示算法 108
6.4 结构化算法 109
6.5 综合案例 110
6.6 疑难解答 114
第 7 章 相同类型的数值表达——数组
7.1 数组是什么 116
7.1.1 一维数组 116
7.1.2 一维数组的声明和定义 116
7.1.3 一维数组的初始化 117
7.1.4 一维数组元素的引用 118
7.2 二维数组 119
7.2.1 二维数组的定义 120
7.2.2 二维数组的初始化 120
7.2.3 存取二维数组元素 122
7.2.4 二维数组元素的引用 123
7.3 多维数组 124
7.4 综合案例 124
7.5 疑难解答 126
第 8 章 函数
8.1 函数的作用与分类 128
8.1.1 函数的作用 128
8.1.2 函数的分类 129
8.2 函数的定义与声明 130
8.2.1 函数的定义 130
8.2.2 函数的声明 131
8.3 函数的参数和返回值 131
8.3.1 函数的参数 131
8.3.2 函数的返回值 132
8.4 函数的调用 133
8.4.1 函数调用的方式 133
8.4.2 参数传递方式 134
8.4.3 函数的嵌套调用 137
8.4.4 递归调用 138
8.4.5 函数的重载 140
8.4.6 带默认值的函数 141
8.5 局部变量和全局变量 142
8.5.1 局部变量 143
8.5.2 全局变量 143
8.6 变量的存储类别 144
8.7 内部函数和外部函数 145
8.8 内联函数 147
8.9 编译预处理 149
8.10 综合案例 153
8.11 疑难解答 156
第 9 章 内存的快捷方式——指针
9.1 指针概述 158
9.1.1 计算机内存地址 158
9.1.2 定义指针和取出指针指向地址中的数据 158
9.1.3 初始化指针和指针赋值 159
9.1.4 指针的运算 161
9.2 指针和数组 162
9.2.1 指针和一维数组 162
9.2.2 指针和二维数组 164
9.2.3 指针和字符数组 166
9.2.4 字符指针和字符数组对比 168
9.2.5 指向指针的指针 168
9.2.6 指针数组和数组指针 169
9.3 指针和函数 170
9.3.1 函数指针 170
9.3.2 返回指针的函数 171
9.3.3 指针与传递数组的函数 173
9.4 const 指针 174
9.5 特殊的指针 176
9.5.1 void指针类型 176
9.5.2 空指针 177
9.6 综合案例 178
9.7 疑难解答 180
第 10章 输入和输出
10.1 标准输入输出 182
10.1.1 输入操作符>> 182
10.1.2 输出操作符
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