• Java程序设计教程(第三版)(微课版)
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Java程序设计教程(第三版)(微课版)

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作者林巧民;张苏伟;姜玻;张台国

出版社清华大学出版社

出版时间2022-06

版次3

装帧其他

上书时间2022-11-23

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 林巧民;张苏伟;姜玻;张台国
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2022-06
  • 版次 3
  • ISBN 9787302605744
  • 定价 79.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 344页
  • 字数 551千字
【内容简介】
《Java程序设计教程(第三版)(微课版)》以Java语言为基础,详细介绍计算机语言的结构化编程和面向对象编程。全书共分12章,主要内容包括Java 入门、Java 编程基础、Java 程序基本结构、方法与数组、类和对象、继承、多态与接口、字符串和常用库类、多线程和异常机制、图形用户界面、Java I/O、Java游戏开发基础,以及药店药品管理系统开发实例。如果说结构化编程的特征是方法,那么面向对象编程的体现就是类的设计和使用,全书对这两种不同的程序设计思想都做了充分介绍。此外,每章的最后都配有思考练习,习题有选择题、填空题、简答题、编程题等多种类型,选择题、填空题和简答题有助于读者对所学知识的理解和掌握,编程题则可以提高读者的动手和实践能力。 《Java程序设计教程(第三版)(微课版)》结构清晰、内容翔实,可作为高等院校相关专业的教材,也可作为从事软件开发工作的专业技术人员的参考书。 《Java程序设计教程(第三版)(微课版)》配套的电子课件、实例源程序和习题答案可以到http://www.tupwk.com.cn/downpage网站下载,也可以扫描前言中的二维码下载。读者扫描前言中的视频二维码可以观看视频进行学习。
【目录】
第1章  Java入门   1

1.1  概述   1

1.1.1  Java语言的诞生   2

1.1.2  Java语言的特点   3

1.1.3  Java与其他编程语言间的关系   5

1.2  Java开发环境配置   6

1.2.1  软件安装   6

1.2.2  环境变量配置   7

1.3  第一个Java程序   9

1.3.1  Java程序的结构   9

1.3.2  编译运行   10

1.3.3  中文问题   13

1.4  Java开发工具   13

1.5  小结   15

1.6  思考练习   15

第2章  Java编程基础   17

2.1  引言   17

2.1.1  符号   17

2.1.2  分隔符   18

2.1.3  常量   19

2.1.4  变量   20

2.1.5  final变量   21

2.1.6  变量类型转换   21

2.2  基本数据类型   22

2.2.1  布尔型   22

2.2.2  整型   23

2.2.3  浮点型   25

2.2.4  字符型   25

2.3  程序语句   26

2.3.1  赋值语句   26

2.3.2  条件表达式   27

2.3.3  运算   28

2.4  举例   30

2.5  小结   31

2.6  思考练习   31

第3章  Java程序基本结构   32

3.1  复合语句   32

3.2  顺序结构   33

3.3  分支结构   37

3.3.1  单分支if语句   37

3.3.2  双分支if-else语句   40

3.3.3  分支结构嵌套   43

3.3.4  switch语句   48

3.4  循环结构   51

3.4.1  while语句   51

3.4.2  do-while语句   54

3.4.3  for语句   56

3.4.4  循环嵌套   57

3.4.5  跳转语句   59

3.5  小结   62

3.6  思考练习   62

第4章  方法与数组   66

4.1  方法的概念和定义   66

4.2  方法的调用   68

4.2.1  调用方式   69

4.2.2  参数传递   71

4.2.3  返回值   72

4.2.4  方法嵌套及递归   73

4.3  变量作用域   78

4.4  数组   80

4.4.1  数组的概念   80

4.4.2  数组的声明和创建   80

4.4.3  数组的应用举例   83

4.5  数组与方法   88

4.6  小结   89

4.7  思考练习   89

第5章  类和对象   92

5.1  引言   92

5.2  类   93

5.2.1  类声明   95

5.2.2  类体   96

5.2.3  成员变量   96

5.2.4  成员方法   98

5.2.5  方法重载   101

5.2.6  构造方法   102

5.2.7  main()方法   103

5.2.8  finalize()方法   103

5.3  对象   104

5.3.1  对象的创建   104

5.3.2  对象的使用   106

5.3.3  对象的清除   108

5.4  访问控制符   108

5.4.1  类的访问控制符   109

5.4.2  对类成员的访问控制   109

5.5  包   112

5.5.1  包的创建   113

5.5.2  import语句   115

5.6  小结   118

5.7  思考练习   118

第6章  继承、多态与接口   121

6.1  继承与多态   121

6.1.1  子类、父类与继承机制   121

6.1.2  Java的继承   122

6.1.3  多态性   126

6.2  抽象类和接口   130

6.2.1  抽象类   130

6.2.2  接口   131

6.3  其他   135

6.3.1  final关键字   135

6.3.2  实例成员和类成员   136

6.3.3  类java.lang.Object   140

6.3.4  内部类   142

6.4  小结   144

6.5  思考练习   144

第7章  字符串和常用库类   147

7.1  字符串的创建   147

7.1.1  创建String类型的字符串   147

7.1.2  创建StringBuffer类型的字符串   148

7.2  String类型字符串的操作   149

7.3  StringBuffer类型字符串的操作   158

7.3.1  字符串操作   158

7.3.2  字符分析器   163

7.3.3  main()方法   164

7.4  常用库类   164

7.4.1  包装类   164

7.4.2  数字处理类   168

7.4.3  时间日期类   169

7.4.4  System类   171

7.4.5  Scanner类   172

7.5  小结   173

7.6  思考练习   173

第8章  多线程和异常机制   175

8.1  多线程   175

8.2  多线程的创建   176

8.2.1  Thread子类创建线程   176

8.2.2  使用Runnable接口   178

8.3  线程的生命期及其状态   179

8.3.1  线程的状态   179

8.3.2  与线程状态有关的Thread类方法   180

8.4  线程的同步   184

8.4.1  方法同步   185

8.4.2  对象同步   187

8.4.3  饿死和死锁   188

8.5  线程的优先级和调度   189

8.5.1  线程的优先级   189

8.5.2  线程的调度   189

8.6  守护线程   190

8.7  线程组   192

8.8  异常机制   194

8.8.1  异常示例   195

8.8.2  异常抛出和处理   196

8.8.3  异常类   200

8.9  小结   204

8.10  思考练习   204

第9章  图形用户界面   206

9.1  概述   206

9.2  AWT组件集   207

9.2.1  容器类组件   208

9.2.2  布局类组件   208

9.2.3  普通组件   218

9.2.4  事件处理   228

9.3  Swing组件集简介   239

9.4  小结   245

9.5  思考练习   245

第10章  Java I/O   246

10.1  引言   246

10.2  流的概念   246

10.2.1  标准输出   247

10.2.2  标准输入   249

10.3  字节流   253

10.3.1  InputStream   253

10.3.2  OutputStream   259

10.4  字符流   263

10.4.1  Reader   263

10.4.2  Writer   266

10.5  文件   272

10.5.1  File类   272

10.5.2  RandomAccessFile类   274

10.6  小结   277

10.7  思考练习   277

第11章  Java游戏开发基础   279

11.1  概述   279

11.2  绘制2D图形图像   279

11.2.1  坐标体系   279

11.2.2  绘制图形   280

11.2.3  绘制图像   281

11.3  图形图像的坐标变换   284

11.3.1  使用Graphics2D类进行坐标变换   284

11.3.2  使用AffineTransform类进行坐标变换   288

11.4  生成动画   291

11.5  消除动画闪烁   294

11.6  小结   297

11.7  思考练习   297

第12章  药店药品管理系统开发   298

12.1  概述   298

12.2  需求分析   298

12.3  系统设计   299

12.3.1  开发环境   299

12.3.2  系统功能结构   299

12.3.3  系统业务流程   300

12.4  模块的划分与设计   301

12.5  系统数据库与数据表设计   301

12.5.1  数据库分析   301

12.5.2  数据表分析   302

12.6  工具类设计   303

12.6.1  基于SQL Server的数据库连接工具类   304

12.6.2  表格标签提供类   306

12.7  数据更新模块的设计与实现   307

12.7.1  药品编码表模块   307

12.7.2  药品编码表录入模块   310

12.7.3  药品信息表模块   312

12.7.4  药品信息表录入模块   315

12.8  数据查询模块的设计与实现   316

12.8.1  药品有效期查询模块   317

12.8.2  药品库存量查询模块   318

12.8.3  进货价格查询模块   320

12.8.4  进货预测查询模块   325

12.9  系统主菜单的设计与实现   327

12.10  登录模块的设计与实现   328

12.11  系统部署   329

12.12  小结   330

12.13  思考练习   330

参考文献   331

附录  ASCII码表   332

 

 
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