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四川成都
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作者刘韬

出版社人民邮电出版社

出版时间2021-07

版次1

装帧其他

上书时间2024-03-29

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 刘韬
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2021-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787115549365
  • 定价 79.90元
  • 装帧 其他
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 268页
  • 字数 340千字
【内容简介】
本书共计 25 章,以轻松、幽默、浅显易懂的文风从面向对象编程、面向对象三大特性的理论基础开篇,然后系统且详细地讲解了单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者、门面、组合、装饰器、适配器、享元、代理、桥接、 模板方法、迭代器、责任链、策略、状态、备忘录、中介、命令、访问者、观察者及解释器等 23 种设计模式的概念及结构机理,后以六大设计原则收尾,全面地解析归纳了软件设计准则,参透设计模式的本质。
   本书引入了很多贴近生活的真实范例,并配有大量生动形象的插图,再结合相关例程代码实战演练,循序渐进、深入浅出,引导读者探究设计模式的哲学真谛。
   本书面向广大的软件设计工作者,包括但不限于各个层次从事面向对象编程语言开发的软件开发、设计、架构等工程技术人员,也可以作为大专院校相关专业教学用书和培训学校的教材。
【作者简介】
刘韬,笔名凸凹,现居西安,现居西安,曾就读于西安电子科技大学、澳洲查尔斯特大学,先后在中软国际、汇丰软件、艾默生等国内外知名企业担任软件设计及开发工作,至今已有15余年工作经验,主要研究方向为软件架构、数据库、Web应用及前端设计。
【目录】
目录

第 1章 初探 01 ~ 11

1.1 封装 2

1.2 继承 4

1.3 多态 7

1.4 计算机与外设 9

| 创造篇 |

第 2章 单例 14 ~ 20

2.1 孤独的太阳 15

2.2 饿汉造日 15

2.3 懒汉的队伍 17

2.4 大道至简 20

第3章 原型 21 ~ 29

3.1 构造与复制 22

3.2 卡顿的游戏 23

3.3 细胞分裂 25

3.4 克隆工厂 26

3.5 深拷贝与浅拷贝 27

3.6 克隆的本质 28

第4章 工厂方法 30 ~ 40

4.1 工厂的多元化与专业化 31

4.2 游戏角色建模 32

4.3 简单工厂不简单 34

4.4 制定工业制造标准 36

4.5 劳动分工 39

第5章 抽象工厂 41 ~ 52

5.1 品牌与品型 42

5.2 产品规划 42

5.3 生产线规划 48

5.4 分而治之 51

第6章 建造者 53 ~ 62

6.1 建造步骤的重要性 54

6.2 地产开发商的困惑 55

6.3 建筑施工方 56

6.4 工程总监 59

6.5 项目实施 60

6.6 工艺与工序 61

| 结构篇 |

第7章 门面 64 ~ 70

7.1 一键操作 65

7.2 亲自下厨的烦扰 66

7.3 化繁为简 68

7.4 整合共享 69

第8章 组合 71 ~ 81

8.1 叉树结构 72

8.2 文件系统 73

8.3 目录树展示 76

8.4 自似性的涌现 80

第9章 装饰器 82 ~ 90

9.1 室内装潢 83

9.2 从素面朝天到花容月貌 83

9.3 化妆品的多样化 86

9.4 无处不在的装饰器 89

9.5 自由嵌套 89

第 10章 适配器 91 ~ 98

10.1 逾越鸿沟靠适配 92

10.2 插头与插孔的冲突 93

10.3 通用适配 94

10.4 专属适配 96

10.5 化解不可调和的矛盾 97

第 11章 享元 99 ~ 108

11.1 马赛克 100

11.2 游戏地图 100

11.3 卡顿的加载过程 101

11.4 图件共享 103

11.5 万变不离其宗 107

第 12章 代理 109 ~ 120

12.1 汽车 4S 店 110

12.2 访问互联网 110

12.3 互联网代理 112

12.4 万能的动态代理 114

12.5 业务增强与管控 119

第 13章 桥接 121 ~ 130

13.1 基础建设 122

13.2 形与色的纠葛 122

13.3 架构产业链 124

13.4 笛卡尔积 128

13.5 多姿多彩的世界 129

| 行为篇 |

第 14章 模板方法 132 ~ 143

14.1 生存技能 133

14.2 生存法则 135

14.3 项目管理模板 137

14.4 虚实结合 142

第 15章 迭代器 144 ~ 155

15.1 物以类聚 145

15.2 循环往复 145

15.3 遍历标准化 147

15.4 分离迭代器 149

15.5 鱼与熊掌兼得 154

第 16章 责任链 156 ~ 165

16.1 简单的生产线 157

16.2 工作流程拆解 158

16.3 踢皮球 158

16.4 架构工作流 161

16.5 让业务飞一会 164

第 17章 策略 166 ~ 175

17.1 顽固不化的系统 167

17.2 游戏卡带 168

17.3 万能的 USB 接口 171

17.4 即插即用 174

第 18章 状态 176 ~ 186

18.1 事物的状态 177

18.2 简单的二元态 177

18.3 交通灯的状态 180

18.4 状态响应机制 185

第 19章 备忘录 187 ~ 197

19.1 时光流逝 188

19.2 覆水难收 188

19.3 破镜重圆 191

19.4 历史回溯 196

第 20章 中介 198 ~ 209

20.1 简单直接交互 199

20.2 构建交互平台 201

20.3 多态化沟通 204

20.4 星型拓扑结构 208

第 21章 命令 210 ~ 224

21.1 对电灯的控制 211

21.2 开关命令 213

21.3 霓虹闪烁 216

21.4 物联网 218

21.5 万物兼容 223

第 22章 访问者 225 ~ 236

22.1 多样化的商品 226

22.2 多变的计价算法 229

22.3 泛型购物车 231

22.4 访问与接待 233

22.5 数据与算法 235

第 23章 观察者 237 ~ 246

23.1 观察者很忙 238

23.2 反客为主 241

23.3 订阅与发布 245

第 24章 解释器 247 ~ 257

24.1 语言与表达式 248

24.2 语义树 249

24.3 接口与终极表达式 251

24.4 非终极表达式 253

24.5 语法规则 256

第 25章 终道 258 ~ 268

25.1 单一职责 259

25.2 开闭原则 260

25.3 里氏替换 262

25.4 接口隔离 263

25.5 依赖倒置 264

25.6 迪米特法则 265

25.7 设计的最高境界 267
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