爱上Processing Steam&创客教育初学指南 全新彩图第2版
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作者 [美]Casey Reas;Ben Fry
出版社 人民邮电出版社
出版时间 2017-05
版次 1
装帧 其他
上书时间 2023-10-19
商品详情
品相描述:全新
图书标准信息
作者
[美]Casey Reas;Ben Fry
出版社
人民邮电出版社
出版时间
2017-05
版次
1
ISBN
9787115454393
定价
59.00元
装帧
其他
开本
16开
纸张
胶版纸
页数
167页
字数
99999千字
【内容简介】
本书是Processing学习的入门书,从Processing简介、开始编程、画图开始讲起,循序渐进地讲解了Processing的各种功能,例如变量、响应、媒体、运动、对象等。本书由Processing语言的创立者所著,内容权V,语言通俗易懂,即使你没有任何Processing基础,也能轻松入门。
【作者简介】
Casey Reas是UCLA设计与媒体艺术系的教授。他的大量软件、装置及作品都在美国、欧洲和亚洲的各大博物馆与艺术展中出展。在2001年Casey和Ben Fry一起共同创建了Processing。 Ben Fry是Fathom公司的负责人,这是一个在波士顿的设计与软件咨询公司。他在MIT媒体实验室的美学计算组获得了博士学位,他的研究方向是结合例如计算机科学、统计学、图形设计以及数据可视化这些不同的学科,创造一种方式让人更好地理解信息。Ben和Casey Reas在2001年共同创建了Processing。
【目录】
目录 1 简介 1 草稿化和原型化 1 灵活性 2 巨人 3 家族树 3 加入我们 4 2 开始编程 5 第一个程序 6 示例2-1:画一个椭圆 6 示例2-2:绘制很多圆形 7 显示(Show) 7 保存和新建 8 分享 8 案例和引用 9 3 画图 11 运行窗口 11 示例3-1:绘制一个窗口 11 示例3-2:绘制一个点 11 基本形状 12 示例3-3:绘制一条线 13 示例3-4:绘制基本形状 13 示例3-5:绘制一个长方形 14 示例3-6:绘制一个椭圆 14 示例3-7:绘制椭圆的一部分 14 示例3-8:用角度绘图 16 绘图顺序 16 示例3-9:控制绘图的顺序 16 示例3-10:改变绘图的顺序 16 形状属性 17 示例3-11:设置描边粗细 17 示例3-12:设置描边端点样式 17 示例3-13:设置线段转折的样式 18 绘制样式 18 示例3-14:设置左上角起始 19 色彩 19 示例3-15:用灰度值绘图 20 示例3-16:控制填色和描边 21 示例3-17:用色彩绘图 21 示例3-18:设置透明度 23 自定义图形 23 示例3-19:绘制一个箭头 23 示例3-20:闭合图形 24 示例3-21:创造一些生物 24 注释 25 机器人1:绘制 26 4 变量 29 第一个变量 29 示例4-1:重用相同值 29 示例4-2:更改变量值 29 定义变量 30 Processing的变量 31 示例4-3:调整尺寸大小,看看会发生什么 31 一点小小的数学问题 32 示例4-4:基础算数 32 循环 33 示例4-5:重复做一件事 33 示例4-6:使用for循环 34 示例4-7: for循环的力量 35 示例4-8:分散开的线条 36 示例4-9:折角的线条 36 示例4-10:嵌套循环 36 示例4-11:行和列 37 示例4-12:点和线 38 示例4-13:网点 38 机器人2:变量 39 5 响应 41 一次与永久 41 示例5-1: draw( )函数 41 示例5-2: setup( )函数 41 示例5-3:全局变量 42 跟随 43 示例5-4:鼠标跟随 43 示例5-5:跟随你的点 43 示例5-6:连续绘画 44 示例5-7:设置线条厚度 44 示例5-8:使用easing 45 示例5-9:用easing 做出平滑的曲线 46 单击 47 示例5-10:单击鼠标 47 示例5-11:当没有单击的时候进行检测 48 示例5-12:鼠标不同键位单击 49 定位 50 示例5-13:寻找光标 51 示例5-14:圆形的边界 51 示例5-15:矩形的边界 53 类型 54 示例5-16:检测按键 54 示例5-17:绘制一些字母 55 示例5-18:检查特殊按键 56 示例5-19:用方向键移动 57 映射 57 示例5-20:将值映射到范围 57 示例5-21:用map( )函数做转换 58 机器人3:响应 59 6 平移、旋转和缩放 61 平移 61 示例6-1:平移位置 61 示例6-2:多重变换 62 旋转 63 示例6-3:沿角旋转 63 示例6-4:中心旋转 64 示例6-5:移动,然后再旋转 64 示例6-6:旋转,然后再移动 65 示例6-7:一个关节臂 65 缩放 66 示例6-8:缩放 67 示例6-9:保持描边一致 67 压栈和弹出 68 示例6-10:独立的变换 68 机器人4:平移、旋转和缩放 69 7 媒体 71 图像 72 示例7-1:加载图像 72 示例7-2:加载更多图像 72 示例7-3:鼠标控制图片 73 示例7-4: GIF的透明度 74 示例7-5: PNG的透明度 74 字体 75 示例7-6:绘制字体 75 示例7-7:在方框中绘制文字 76 示例7-8:在字符串中存储文字 77 图形 77 示例7-9:绘制图形 78 示例7-10:缩放图形 78 示例7-11:创建一个新的图形 79 机器人5:媒体 80 8 运动 83 帧 83 示例8-1:观察帧频率 83 示例8-2:设置帧频率 83 速度和方向 84 示例8-3:移动图形 84 示例8-4:循环 84 示例8-5:折返 86 补间动画 86 示例8-6:计算补间位置 87 随机 87 示例8-7:生成随机数 88 示例8-8:随机绘制 88 示例8-9:随机移动图形 88 计时器 89 示例8-10:经过时间 90 示例8-11:触发时间事件 90 圆周 90 示例8-12:正弦波形的值 92 示例8-13:正弦波运动 92 示例8-14:圆周运动 93 示例8-15:螺旋 93 机器人6:运动 94 9 函数 97 函数基础 97 示例9-1:掷骰子 97 示例9-2:另一个掷骰子方法 98 写一个函数 99 示例9-3:绘制猫头鹰 99 示例9-4:一对猫头鹰 100 示例9-5:一个猫头鹰函数 101 示例9-6:增加超多的猫头鹰 103 示例9-7:不同尺寸的猫头鹰 103 返回值 104 示例9-8:返回一个值 104 机器人7:函数 105 10 对象 109 域和方法 109 定义一个类 110 创建对象 114 示例10-1:创建一个对象 114 示例10-2:创建多个对象 115 标签 116 机器人8:对象 118 11 数组 121 从变量到数组 121 示例11-1:许多变量 121 示例11-2:太多的变量 122 示例11-3:使用数组,不需要额外的变量 123 创建数组 123 示例11-4:给一个数组声明和赋值 125 示例11-5:简化数组赋值 125 示例11-6:一次性对整个数组赋值 125 示例11-7:重新审视第一个例子 125 循环和数组 126 示例11-8:在一个循环里填入一个数组 126 示例11-9 :追踪鼠标移动 127 对象数组 128 示例11-10:管理多个对象 129 示例11-11:一种管理对象的新方法 129 示例11-12:图像序列 130 机器人 9:数组 131 12 数据 135 数据总结 135 表格 136 示例12-1:读取表格 137 示例12-2:绘制表格 137 示例12-3: 29740个城市 139 JSON 140 示例12-4:读取一个JSON文件 141 示例12-5:从JSON文件读取数据并进行可视化 142 网络数据和API (应用程序接口) 143 示例12-6:处理天气数据 145 示例12-7:链式方法 146 机器人10:数据 146 13 延伸 149 声音 149 示例13-1:播放一个声音样例 150 示例13-2:从话筒中听取声音 151 示例13-3:创建一个正弦波形 152 图像和PDF导出 153 示例13-4:保存图像 154 示例 13-5:导出PDF 155 你好Arduino 156 示例 13-6:读取传感器 157 示例13-7:从串口读取数据 158 示例13-8:可视化数据流 159 示例11-9:看待数据的另一种方式 160 附录A 编程小贴士 162 函数和参数 162 颜色映射 163 注释 163 大写与小写 163 编程风格 164 控制台 164 一步一步来 164 附录B 数据类型 165 附录C 操作的顺序 166 附录D 变量作用域 167
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