• Cinema 4D应用培训教材
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Cinema 4D应用培训教材

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作者王琦

出版社人民邮电出版社

出版时间2021-01

版次1

装帧其他

上书时间2023-06-28

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 王琦
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2021-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787115551269
  • 定价 89.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 224页
【内容简介】
本书是Cinema 4D应用培训教材,针对Cinema 4D中更高级的功能进行了讲解,并且结合案例进一步引导读者掌握它们的应用技巧。
  全书以Cinema 4D R21版本为基础进行讲解,首先讲解制作三维模型基础动画;接着讲解摄像机、灯光系统、材质系统和渲染输出设置;然后针对模拟标签中的刚体、柔体和布料系统,粒子系统,毛发系统,常用插件及预设的相关知识与应用进行讲解;*后通过综合案例——电商广告场景制作来帮助读者综合运用本书所学的知识,熟悉产品制作的流程。
  每一课的*后附有练习题作为课后作业,用以检验读者的学习效果。
  本书附赠视频教程、讲义、案例的素材、源文件和*终效果文件,以便读者拓展学习。本书适合Cinema 4D初、中级的用户学习使用,也适合作为各院校相关专业和培训班的教材或辅导书。
【作者简介】
王琦:北京火星时代科技有限公司总裁,火星时代动画学院院长,Adobe教育专家,Autodesk教育专家,手机动漫协会理事,中国动漫产业发展促进中心主任。中国最早期的三维动画制作人。1994年出版中国首部三维动画教材《三维动画速成》,1997年出版了荣获新闻出版署两项大奖的多媒体教学软件《火星人》,至今已出版图书和多媒体作品50余部。

张克亮:现任海南软件职业技术学院动画学院院长,副教授,研究方向为动画创作、视觉艺术、造型设计;曾获2018 年国家级职业教育教学成果奖二等奖、海南省高等教育教学成果奖一等奖、海南省高校教师教学大赛一等奖等奖励。

张龙:火星时代影视教研经理、资深运动图形设计师、 剪辑包装专家讲师,具有十年广告包装从业经验,丰富的影视、广告、电视包装实战和教学经验,为各大卫视提供整包改版服务,为各大品牌制作广告及提供各类视频制作服务。在六年教学生涯中,他先后培养出几十位设计总监、数千名优秀设计师。参与编写《大像无形——5DS影视包装卫视典藏版》《透析C4D——5DS影视包装实例综合篇》两部教学书籍。 曾服务于CCTV-1、CCTV-4、CCTV-7、CCTV-9、CCTV-10、安徽卫视、浙江卫视、江苏卫视、河南卫视、山东卫视、北京卫视、BTV公共、BTV 新闻、安徽经视、安徽科教、浙江少儿、江苏少儿、京东旅游、OPPO、一点资讯、东风汽车、长安汽车、李先生、博洛尼、中国铁路局、北京“设计之都”申办组等

齐旺涛:动态视觉设计师、资深讲师、教研讲师。多年行业项目经验和教学经验。

闫龙:影视剪辑包装设计师,主要从事影视包装和电商设计,有8年设计艺术相关教学经验和工作经验。

任启亮:主要从事影视剪辑包装及教学工作,相关从业时间达8年,参与项目有TCL-8K电视产品包装设计、2018年京东618主会场开场视频、《看涂说话》涂磊自媒体栏目包装、中国铁路科学院产品包装展示。

许晓婷:资深视觉设计师,有十年以上手绘经验,擅长三维设计、平面设计、漫画插画绘制。为多家品牌提供视觉创意服务,客户包含阿里巴巴、腾讯、农夫山泉、西安博物院、西安外国语大学、华远地产、熙地港等。

孙瑞雄:动态图形设计师,主要从事视觉创意设计和三维动态影像设计,服务客户包括兴业银行、信智城等。

张鸿:动态视觉设计师,有多年行业一线经验和丰富的教学经验,曾参与制作《堡垒之夜》国服开放测试宣传片、《消除联盟》圣诞版宣传片、《疯狂动物城》手游宣传片等大型项目。

谢奇波:剪辑包装设计师,有7年从业经验,参与项目有浙江卫视包装、上海SMG节目包装、各类游戏节目包装、各类广告片制作。

魏岩:主要从事影视剪辑包装设计及相关教学工作,从业时间4年,参与项目有《Drom》宣传片包装、《博时基金》栏目包装、“Glasses”产品包装。
【目录】
第1 节 时间线面板 002

第1课 三维模型基础动画

第2节 关键帧及关键帧按钮 002

知识点1 关键帧 003

知识点2 关键帧按钮 003

第3节 如何制作动画 004

知识点1 手动记录活动对象动画 004

知识点2 自动记录活动对象动画 005

知识点3 用关键帧记录活动对象动画 005

知识点4 点级别动画 006

知识点5 制作小球弹跳动画 007

第4节 时间线窗口 008

知识点1 时间线窗口的打开方法 008

知识点2 时间线窗口中的常用工具 009

知识点3 时间线函数曲线类型 011

本课练习题 016

第2课 摄像机

第1节 摄像机常用类型及应用 019

知识点1 单点摄像机 020

知识点2 目标摄像机 023

知识点3 运动摄像机 025

知识点4 摄像机变换 026

知识点5 舞台 029

第2节 摄像机常用参数及应用 031

知识点1 对象 031

知识点2 物理 031

知识点3 细节 033

知识点4 合成 033

本课练习题 035

第3课 灯光系统

第1 节 灯光类型 037

知识点1 灯光 037

知识点2 点光 040

知识点3 目标聚光灯 041

知识点4 区域光 042

知识点5 IES 灯光 042

知识点6 无限光 043

知识点7 日光 044

知识点8 PBR 灯光 045

第2节 灯光的常用参数及应用 046

知识点1 常规 046

知识点2 细节 047

知识点3 可见 048

知识点4 投影 049

知识点5 光度 051

知识点6 焦散 051

知识点7 噪波 051

知识点8 镜头光晕 052

知识点9 工程 052

第3节 灯光应用技巧 052

知识点1 三点布光 053

知识点2 布光方法 055

第4节 制作小清新风格产品场景布光 055

本课练习题 057

第4课 材质系统

第1节 材质系统的构成 059

知识点1 材质球 059

知识点2 材质编辑器 059

知识点3 材质标签 059

第2节 漫射材质 060

第3节 反射材质 065

第4节 透明材质 070

第5节 发光材质 072

第6节 SSS 材质 073

第7节 脏旧材质 074

第8节 PBR 材质 078

本课练习题 080

第5课 渲染输出设置

第1节 常用渲染工具 082

知识点1 渲染活动视图 082

知识点2 区域渲染 082

知识点3 交互式区域渲染(IRR) 082

知识点4 渲染到图片查看器 083

知识点5 添加到渲染队列 084

知识点6 渲染队列 084

第2节 常用渲染设置 084

知识点1 输出 085

知识点2 保存 085

知识点3 抗锯齿 086

知识点4 材质覆写 088

知识点5 多通道 089

知识点6 选项 093

第3节 常用效果 093

知识点1 景深 093

知识点2 次帧运动模糊 094

知识点3 线描渲染器 095

第4节 3 种内置渲染器 095

知识点1 标准渲染器 096

知识点2 物理渲染器 096

知识点3 ProRender 渲染器 097

本课练习题 099

第6课 模拟标签——刚体、柔体和布料系统

第1节 刚体系统 102

知识点1 添加动力学标签的常用方式 102

知识点2 常规刚体动画制作 102

第2节 刚体标签的重要参数 103

知识点1 动力学 103

知识点2 碰撞 105

知识点3 质量 108

知识点4 力 109

第3节 刚体案例 109

第4节 柔体系统 117

知识点1 控制柔体影响范围的方法 117

知识点2 柔体的重要参数 118

知识点3 提高动力学刚体和柔体的计算精度 120

知识点4 烘焙对象和清除对象缓存 120

第5节 柔体案例 120

第6节 布料系统 124

知识点1 创建布料碰撞 124

知识点2 影响布料表面的重要参数 125

知识点3 布料标签的风力场 128

知识点4 提高布料模拟精度 130

知识点5 布料缓存设置 131

知识点6 布料绑带应用 131

第7节 布料案例 132

本课练习题 135

第7课 粒子系统

第1节 初识粒子发射器 139

第2节 粒子发射器的重要参数 139

知识点1 编辑器生成比率和渲染器生成比率 139

知识点2 可见 139

知识点3 投射起点和投射终点 139

知识点4 种子 140

知识点5 生命 140

知识点6 速度 141

知识点7 旋转 142

知识点8 终点缩放 142

知识点9 显示对象 143

知识点10 发射器类型 143

第3节 粒子力场 144

知识点1 如何创建粒子力场 144

知识点2 引力 144

知识点3 反弹 145

知识点4 破坏 146

知识点5 域力场 146

知识点6 摩擦 147

知识点7 重力 147

知识点8 旋转 148

知识点9 湍流 149

知识点10 风力 149

第4节 粒子结合元素使用 150

第5节 粒子结合运动图形使用 151

知识点1 粒子结合克隆 151

知识点2 粒子结合追踪对象 151

第6节 粒子渲染 152

第7节 粒子案例 153

本课练习题 158

第8课 毛发系统

第1 节 毛发对象 160

知识点1 绒毛 160

知识点2 毛发材质 161

知识点3 绒毛应用案例 163

知识点4 羽毛对象 165

知识点5 添加毛发 166

知识点6 添加毛发应用案例 167

第2 节 毛发编辑命令 169

知识点1 毛发模式 169

知识点2 毛发选择 169

知识点3 毛发工具 170

知识点4 毛发编辑 170

知识点5 毛发选项 170

第3 节 毛发标签 170

知识点1 样条动力学标签 171

知识点2 毛发碰撞标签 172

知识点3 约束标签 173

知识点4 渲染标签 174

第4 节 毛发案例制作 175

本课练习题 177

第9课 常用插件及预设

第1节 Cinema 4D 的常用插件 179

知识点1 对齐地面插件Drop2Floor 179

知识点2 烘焙插件NitroBake 179

知识点3 绳子插件Reeper 183

知识点4 绳子插件应用案例 186

知识点5 间接选择插件Devert 187

知识点6 间接选择插件应用案例 189

知识点7 植被插件Forester 191

第2节 Cinema 4D 预设的应用 200

知识点1 模型预设库 200

知识点2 灯光预设库 203

知识点3 材质预设库 206

本课练习题 208

第10课 综合案例——电商广告场景制作

第1 节 制作场景模型 210

知识点1 制作基础场景 210

知识点2 使用摄像机构图 214

知识点3 使用预设库中的模型 215

知识点4 导入外部模型 216

第2 节 制作场景灯光 217

知识点1 进行三点布光 217

知识点2 使用预设灯光进行场景照明 218

第3 节 创建场景材质 219

知识点1 创建场景模型材质 219

知识点2 创建场景纹理材质 222

第4 节 渲染输出 224

知识点1 设置对象缓存 224

知识点2 渲染设置 225

第5 节 后期处理 226

本课练习题 229
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