真实感三维场景建模与绘制
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作者陈纯毅、杨华民、蒋振刚 著
出版社科学出版社
出版时间2017-03
版次01
装帧平装
上书时间2023-06-28
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
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作者
陈纯毅、杨华民、蒋振刚 著
-
出版社
科学出版社
-
出版时间
2017-03
-
版次
01
-
ISBN
9787030517623
-
定价
79.00元
-
装帧
平装
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开本
32开
-
页数
192页
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字数
245千字
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正文语种
简体中文
- 【内容简介】
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本书依托于中国博士后科学基金项目"影视级真实感动态3D场景的立体绘制技术研究"和吉林省科技攻关重点项目"交互式真实感三维场景绘制关键技术及应用研究",针对3D特种电影制作、虚拟现实、3D游戏等应用面临的真实感三维场景绘制问题,系统地阐述了真实感三维场景的建模和绘制技术,为在不同应用要求下实现照片级真实感的三维场景画面绘制提供了解决方案。本书主要内容包括:真实感三维场景建摸、光照传输与绘制方程、面光源可见性计算与柔和阴影绘制、基于光线跟踪的真实感绘制、基于路径跟踪的真实感绘制、基于虚拟点光源的真实感绘制等。
- 【目录】
-
前言
章绪论
1.1三维场景建模
1.2光照与人眼对物体的视觉感知
1.3三维场景绘制
参文献
第2章真实感三维场景建模
2.1三维几何对象描述与建模
2.2物体材质建模
2.2.1经验材质模型
2.2.2基于物理的材质模型
2.3光源建模
2.3.1理想点光源
2.3.2方向光源
2.3.3面光源
参文献
第3章光照传输与绘制方程
3.1光与物体之间的交互
3.1.1反
3.1.2折
3.1.3遮挡
3.2三维场景的绘制方程
3.2.1通用绘制方程的导出
3.2.2绘制方程的近似求解
3.3光照传播路径的分类
参文献
第4章面光源可见计算与柔和阴影绘制
4.1硬边阴影与柔和阴影
4.2面光源可见函数积分的近似求解
4.3物理正确柔和阴影绘制算法
4.3.1基于蒙特卡罗光源采样的柔和阴影绘制
4.3.2基于环境遮挡掩码的柔和阴影绘制
4.4近似柔和阴影绘制算法
4.4.1基于对象的近似柔和阴影绘制算法
4.4.2基于图像的近似柔和阴影绘制算法
参文献
第5章基于光线跟踪的真实感三维场景绘制
5.1光线跟踪基本概念
5.1.1光线跟踪基本流程
5.1.2光线与几何图元间的求交
5.1.3加速光线跟踪计算的思路
5.2光线跟踪抗失真
5.2.1产生光线跟踪失真的原因
5.2.2超采样
5.2.3光线跟踪
5.3光线跟踪并行化设计
5.3.1线索化bvh场景加速结构的gpu并行创建
5.3.2线索化bvh的遍历算法设计
5.3.3阴影计算加速设计
5.3.4动态三维场景的光线跟踪
5.3.5基于集群的并行化光线跟踪
5.4optix光线跟踪引擎
5.4.1optix光线跟踪引擎简介
5.4.2optix光线跟踪引擎的使用
参文献
第6章基于路径跟踪的真实感三维场景绘制
6.1路径跟踪的基本思想
6.2基本路径跟踪流程
6.3光线传播路径采样
6.3.1基本的重要采样
6.3.2多重重要采样
6.4路径跟踪算法扩展
参文献
第7章基于虚拟点光源的真实感三维场景绘制
7.1虚拟点光源与间接光照近似计算
7.2基于反阴影图的间接光照计算
7.2.1算法体描述
7.2.2虚拟点光源的采样及间接光照计算
7.3基于帧间虚拟点光源重用的动态场景间接光照计算
7.3.1虚拟点光源的创建
7.3.2可视场景点的间接光照计算
7.3.3虚拟点光源的动态更新与重用
7.4基于重要缓存策略的虚拟点光源光照贡献求解
7.5基于矩阵行列采样的虚拟点光源光照贡献求解
参文献
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