• 3ds Max室内效果图设计(项目式全彩微课版)
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3ds Max室内效果图设计(项目式全彩微课版)

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作者叶红 肖友民

出版社人民邮电出版社

出版时间2023-03

版次1

装帧平装

上书时间2023-05-28

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 叶红 肖友民
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2023-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787115602206
  • 定价 59.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 192页
  • 字数 256千字
【内容简介】
本书全面、系统地介绍3ds Max 2014的各项功能和室内效果图制作技巧,具体包括室内效果图设计基础、3ds Max 2014基础操作、编辑几何体、编辑二维图形、编辑三维模型、编辑复合对象、修改几何体的形体、设置材质和纹理贴图、应用摄影机和灯光、应用渲染与特效及综合设计实训等内容。
  本书采用“项目—任务”式结构,通过“任务引入”提出具体的任务要求;通过“设计理念”帮助学生理解设计思路;通过“任务知识”帮助学生系统学习软件功能;通过“任务实施”帮助学生掌握室内效果图制作流程;通过“扩展实践”和“项目演练”提升学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。最后一个项目安排了4个商业设计实例,旨在帮助学生拓宽设计思路,顺利达到实战水平。
【作者简介】
周建国 主要研究方向:应用软件在电脑艺术设计专业中的应用,平面设计、网页设计、动画设计方向。 Photoshop中文版基础培训教程 09397 人民邮电出版社 2001年 8万册 CorelDRAW中文版基础培训教程 09081 人民邮电出版社 2001年 8万册
【目录】
项目1 发现室内设计之美——室内效果图设计基础 1

任务1.1 了解室内效果图的应用领域 2

1.1.1 任务引入 2

1.1.2 任务知识:室内效果图的应用领域 2

1.1.3 任务实施 3

任务1.2 明确室内效果图设计的工作流程 5

1.2.1 任务引入 5

1.2.2 任务知识:室内效果图设计的工作流程 5

1.2.3 任务实施 6

项目2 熟悉设计工具——3ds Max 2014基础操作 8

任务2.1 了解3ds Max 2014的操作界面 9

2.1.1 任务引入 9

2.1.2 任务知识:操作界面及坐标系 9

2.1.3 任务实施 13

任务2.2 掌握对象的选择及变换方式 13

2.2.1 任务引入 13

2.2.2 任务知识:选择及变换对象 13

2.2.3 任务实施 16

任务2.3 掌握对象的复制方式 18

2.3.1 任务引入 18

2.3.2 任务知识:复制对象 19

2.3.3 任务实施 21

任务2.4 了解捕捉工具和对齐工具 25

2.4.1 任务引入 25

2.4.2 任务知识:捕捉工具和对齐工具 26

2.4.3 任务实施 29

任务2.5 了解对象的轴心控制 31

2.5.1 任务引入 31

2.5.2 任务知识:轴心控制方法 31

2.5.3 任务实施 32

项目3 制作基础室内模型——编辑几何体 35

任务3.1 制作圆茶几模型 36

3.1.1 任务引入 36

3.1.2 设计理念 36

3.1.3 任务知识:标准几何体的创建 36

3.1.4 任务实施 39

3.1.5 扩展实践:制作时尚圆桌模型 40

任务3.2 制作筒式壁灯模型 41

3.2.1 任务引入 41

3.2.2 设计理念 41

3.2.3 任务知识:扩展几何体的创建 41

3.2.4 任务实施 43

3.2.5 扩展实践:制作沙发床模型 46

任务3.3 项目演练:制作圆凳模型 47

3.3.1 任务引入 47

3.3.2 设计理念 47

项目4 制作基础室内模型——编辑二维图形 48

任务4.1 制作中式画框模型 49

4.1.1 任务引入 49

4.1.2 设计理念 49

4.1.3 任务知识:线和矩形 49

4.1.4 任务实施 51

4.1.5 扩展实践:制作回形针模型 54

任务4.2 制作调料架模型 54

4.2.1 任务引入 54

4.2.2 设计理念 54

4.2.3 任务知识:弧和圆 54

4.2.4 任务实施 55

4.2.5 扩展实践:制作扇形画框模型 57

任务4.3 制作便签夹模型 57

4.3.1 任务引入 57

4.3.2 设计理念 58

4.3.3 任务知识:螺旋线 58

4.3.4 任务实施 58

4.3.5 扩展实践:制作螺丝模型 59

任务4.4 项目演练:制作吧凳模型 60

4.4.1 任务引入 60

4.4.2 设计理念 60

项目5 制作基础室内模型——编辑三维模型 61

任务5.1 制作收纳盒模型 62

5.1.1 任务引入 62

5.1.2 设计理念 62

5.1.3 任务知识:修改器 62

5.1.4 任务实施 76

5.1.5 扩展实践:制作餐椅模型 81

任务5.2 制作盘子模型 81

5.2.1 任务引入 81

5.2.2 设计理念 81

5.2.3 任务知识:修改器 82

5.2.4 任务实施 85

5.2.5 扩展实践:制作花瓶模型 87

任务5.3 项目演练:制作蜡烛模型 87

5.3.1 任务引入 87

5.3.2 设计理念 87

项目6 制作高级室内模型——编辑复合对象 88

任务6.1 制作洗手盆模型 89

6.1.1 任务引入 89

6.1.2 设计理念 89

6.1.3 任务知识:“ProBoolean”工具 89

6.1.4 任务实施 91

6.1.5 扩展实践:制作文件架模型 95

任务6.2 制作异形花瓶模型 95

6.2.1 任务引入 95

6.2.2 设计理念 95

6.2.3 任务知识:“放样”工具 95

6.2.4 任务实施 101

6.2.5 扩展实践:制作桌布模型 103

任务6.3 制作哑铃模型 103

6.3.1 任务引入 103

6.3.2 设计理念 103

6.3.3 任务知识:“连接”工具 103

6.3.4 任务实施 104

6.3.5 扩展实践:制作牙膏模型 106

任务6.4 项目演练:制作保龄球模型 107

6.4.1 任务引入 107

6.4.2 设计理念 107

项目7 制作高级室内模型——修改几何体的形体 108

任务7.1 制作单人沙发模型 109

7.1.1 任务引入 109

7.1.2 设计理念 109

7.1.3 任务知识:“FFD(长方体)”修改器 109

7.1.4 任务实施 110

7.1.5 扩展实践:制作沙发靠枕模型 114

任务7.2 制作金元宝模型 114

7.2.1 任务引入 114

7.2.2 设计理念 114

7.2.3 任务知识:NURBS 建模 114

7.2.4 任务实施 118

7.2.5 扩展实践:制作青花瓷花瓶模型 120

任务7.3 项目演练:制作洗发水模型 121

7.3.1 任务引入 121

7.3.2 设计理念 121

项目8 制作模型材质效果——设置材质和纹理贴图 122

任务8.1 制作钢管金属材质效果 123

8.1.1 任务引入 123

8.1.2 设计理念 123

8.1.3 任务知识:材质编辑器 123

8.1.4 任务实施 127

8.1.5 扩展实践:制作石材材质效果 129

任务8.2 制作软塑料材质效果 129

8.2.1 任务引入 129

8.2.2 设计理念 129

8.2.3 任务知识:“VRay”和“多维 子对象”参数 129

8.2.4 任务实施 131

8.2.5 扩展实践:制作镜面不锈钢材质效果 135

任务8.3 制作玻璃和红酒材质效果 135

8.3.1 任务引入 135

8.3.2 设计理念 135

8.3.3 任务知识:“折射”组 136

8.3.4 任务实施 137

8.3.5 扩展实践:制作有色玻璃材质效果 138

任务8.4 项目演练:制作高光木纹材质效果 139

8.4.1 任务引入 139

8.4.2 设计理念 139

项目9 制作摄影灯光效果——应用摄影机和灯光 140

任务9.1 创建花篮的灯光效果 141

9.1.1 任务引入 141

9.1.2 设计理念 141

9.1.3 任务知识:目标聚光灯和天光 141

9.1.4 任务实施 143

9.1.5 扩展实践:创建抽纸灯光效果 145

任务9.2 创建开酒器灯光效果 145

9.2.1 任务引入 145

9.2.2 设计理念 145

9.2.3 任务知识:目标摄影机和“VRay阴影参数”卷展栏 146

9.2.4 任务实施 148

9.2.5 扩展实践:创建杠铃灯光效果 151

任务9.3 创建筒灯效果 151

9.3.1 任务引入 151

9.3.2 设计理念 151

9.3.3 任务知识:目标灯光和泛光灯 151

9.3.4 任务实施 154

9.3.5 扩展实践:创建落地灯效果 155

任务9.4 创建卧室灯光效果 155

9.4.1 任务引入 155

9.4.2 设计理念 155

9.4.3 任务知识:VR 灯光 156

9.4.4 任务实施 157

9.4.5 扩展实践:创建卫浴空间灯光效果 160

任务9.5 项目演练:创建休息区灯光效果 161

9.5.1 任务引入 161

9.5.2 设计理念 161

项目10 制作特殊效果——应用渲染与特效 162

任务10.1 渲染会议室场景 163

10.1.1 任务引入 163

10.1.2 设计理念 163

10.1.3 任务知识: VRay 渲染器参数 163

10.1.4 任务实施 170

10.1.5 扩展实践:制作日景渲染效果 176

任务10.2 制作蜡烛燃烧效果 177

10.2.1 任务引入 177

10.2.2 设计理念 177

10.2.3 任务知识:大气装置与“环境和效果”窗口 177

10.2.4 任务实施 179

10.2.5 扩展实践:制作VRay 卡通效果 182

任务10.3 项目演练:制作客厅日光效果 182

10.3.1 任务引入 182

10.3.2 设计理念 182

项目11 掌握商业设计应用——综合设计实训 183

任务11.1 制作装饰品效果图——鱼缸 184

11.1.1 任务引入 184

11.1.2 设计理念 184

11.1.3 任务实施 184

任务11.2 制作家具效果图——原木凳 186

11.2.1 任务引入 186

11.2.2 设计理念 186

11.2.3 任务实施 186

任务11.3 制作建材效果图——平铺地砖 188

11.3.1 任务引入 188

11.3.2 设计理念 188

11.3.3 任务实施 189

任务11.4 制作室内效果图——书房 189

11.4.1 任务引入 189

11.4.2 设计理念 190

11.4.3 任务实施 190
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