Aversa博士拥有意大利罗马大学(University of Rome La Sapienza)的人工智能博士学位以及人工智能和机器人硕士学位。他对用于开发交互式虚拟代理和程序内容生成的人工智能有着浓厚的兴趣。他曾担任电子游戏相关会议的程序委员会成员,如IEEE计算智能和游戏会议,也经常参加game-jam比赛。他还经常撰写有关游戏设计和游戏开发的博客。
Chris Dickinson在英格兰一个安静的小镇长大,对数学、科学,尤其是电子游戏满怀热情。他喜欢玩游戏并剖析游戏的玩法,并试图确定它们是如何工作的。在看了爸爸破解一个PC游戏的十六进制代码来规避早期的版权保护后,他完全震惊了,他对科学的热情在当时达到了顶峰。Chris获得电子物理学的硕士学位后,他飞到美国加州,在硅谷中心的科学研究领域工作。不久后,他不得不承认,研究工作并不适合他。在四处投简历之后,他找到了一份工作,最终让他走上了软件工程的正确道路(据说,这对于物理学专业毕业生来说并不罕见)。
经过一段时间的独立开发游戏,Chris遗憾地决定,这条特定的职业道路并不适合他,但他在短短几年内积累的知识,以大多数人的标准来看,令人印象深刻,他喜欢利用这些知识帮助其他开发人员创建作品。从那以后,Chris编写了一本关于游戏物理的教程(Learning Game Physics with Bullet Physics and OpenGL,Packt Publishing)和两本关于Unity性能优化的书籍。他娶了他一生的挚爱Jamie,并在加州圣马特奥市的Jaunt公司(这是一家专注于提供VR和AR体验(如360视频)的虚拟现实/增强现实初创公司)工作,研究最酷的现代技术,担任测试领域的软件开发工程师(SDET)。
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