• android app应用程序开发学教程 编程语言 (美)埃尔维·杰伊·弗朗西斯基(hervé j. franceschi)
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android app应用程序开发学教程 编程语言 (美)埃尔维·杰伊·弗朗西斯基(hervé j. franceschi)

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作者(美)埃尔维·杰伊·弗朗西斯基(hervé j. franceschi)

出版社中国青年出版社

ISBN9787515356334

出版时间2019-10

版次1

装帧平装

开本16

页数518页

定价89.9元

货号xhwx_1201910910

上书时间2024-09-15

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商品描述
目录:

前言

chapter1android基础知识,个应用程序:helloandroid

1.1智能手机及其作系统

1.1.1智能手机

1.1.2android手机

1.1.3app和googley

1.2android应用开发环境

1.3个应用程序:helloandroid

1.3.1框架应用

1.3.2gui预览

1.3.3xml文件:activity_main.xml、colors.xml、styles.xml、strings.xml、dimens.xml

1.3.4mainactivity类

1.4在模拟器中运行app

1.5使用logcat调试app

1.6调试器的使用

1.7在实际设备上测试app

1.8appmanifest和gradle构建系统

1.8.1androidmanifest.xml文件:app图标与面向安卓的设备

1.8.2gradle构建系统

chapter2模型视图控制器、gui组件和事件

2.1模型视图控制器(mvc)框架

2.2模型

2.3gui组件

2.4relativelayout、textview、edittext和button:tipcalculator应用程序,版本0

2.5gui组件和多xml属:tipcalculator应用程序,版本1

2.6风格和主题:tipcalculator应用程序,版本2

2.7事件和简单事件处理:编写控制器,tipcalculator应用程序,版本3

2.8多事件处理:tipcalculator应用程序,版本4

chapter3gui、布局管理器编程

3.1mvc框架

3.2模型

3.3以编程方式创建gui,tictactoe应用程序,版本0

3.4事件处理:tictactoe应用程序,版本1

3.5整合模型以支持游戏玩法:tictactoe应用程序,版本2

3.6类

3.7布局参数:tictactoe应用程序,版本3

3.8提醒对话框:tictactoe应用程序,版本4

3.9拆分视图和控制器:tictactoe应用程序,版本5

chapter4多个activity,在activity之间传递数据,转换,持久数据

4.1模型:mortgage类

4.2使用tablelayout作为gui前端:mortgagecalculator应用程序,版本0

4.3使用relativelayout作为第二屏幕gui

4.4连接两个activity:mortgagecalculator应用程序,版本1

4.5activity的生命周期

4.6多个activity之间共享数据:mortgagecalculator应用程序,版本2

4.7activity之间的转换:mortgagecalculator应用程序,版本3

4.8处理持久数据:mortgagecalculator应用程序,版本4

chapter5菜单和sqlite

5.1菜单和菜单项:candystore应用程序,版本0

5.2图标:candystore应用程序,版本1

5.3sqlite:创建数据库、表和插入数据,candystore应用程序,版本2

5.4删除数据:candystore应用程序,版本3

5.5更新数据:candystore应用程序,版本4

5.6运行收银机:candystore应用程序,版本5

chapter6设备方向管理

6.1configuration类

6.2捕获设备旋转事件

6.3策略1:为每个方向设置一个layoutxml文件

6.4策略2:为两个方向应用一个layoutxml文件,用代码修改布局

6.5策略3:用代码管理布局和方向

chapter7触摸与滑动

7.1检测触摸事件

7.2处理滑动事件:移动textview

7.3模型

7.4视图:设置gui,puzzle应用程序,版本0

7.5移动拼图,puzzle应用程序,版本1

7.6解决难题,puzzle应用程序,版本2

7.7手势、点击检测和处理

7.8检测双击,puzzle应用程序,版本3

7.9独立的应用程序设备,puzzle应用程序,版本4

chapter8图形、动画、声音和游戏

8.1图形

8.2制作自定义视图,绘图,duckhunting应用程序,版本0

8.3模型

8.4动画对象:飞鸭,duckhunting应用程序,版本1

8.5处理触摸事件:移动大炮和击,duckhunting应用程序,版本2

8.6播放声音:击、碰撞检测,duckhunting应用程序,版本3

chapter9片段

9.1模型

9.2片段

9.3使用布局xml文件为activity定义和添加片段,猜字游戏应用程序,版本0

9.4添加gui组件、样式、字符串和,猜字游戏应用程序,版本1

9.5使用布局xml文件定义片段并通过代码将片段添加到activity,猜字游戏应用程序,本2

9.6通过代码定义activity并为其添加一个片段,猜字游戏应用程序,版本3

9.7片段与其activity之间的通信:启用y,猜字游戏应用程序,版本4

9.8使用片段,猜字游戏应用程序,版本5

9.9使片段可重用,猜字游戏应用程序,版本6

9.10改进gui:直接处理键盘输入,猜字游戏应用程序,版本7

chapter10使用库及其api:语音识别和地图

10.1语音识别

10.2语音识别a部分,应用程序版本0

10.3使用谷歌地图活动模板,应用程序版本1

10.4在地图中添加注释,应用程序版本2

10.5模型

10.6基于语音输入显示地图,应用程序版本3

10.7控制语音输入,应用程序版本4

10.8语音识别b部分,使用语音移动地图一次,应用程序版本5

10.9语音识别c部分,连续使用语音移动地图,应用程序版本6

chapter11使用g和定位服务

11.1访问googley服务,g应用程序,版本0

11.2使用g检索我们的位置,g应用程序,版本1

11.3到达目的地的距离和时间的模型

11.4到达目的地的距离和时间,g应用程序,版本2

11.5更新到达目的地的距离和时间,g应用程序,版本3

chapter12在一款应用程序中使用其他应用程序:

拍照、调为灰度模式和发送邮件

12.1调用相机应用程序并拍摄照片,照片应用程序,版本0

12.2模型:将照片调为灰度模式,照片应用程序,版本1

12.3使用seekbars定义灰度阴影,照片应用程序,版本2

12.4改进用户界面,照片应用程序,版本3

12.5存储图片,照片应用程序,版本4

12.6使用电子邮件应用程序:将灰度图片发送给朋友,照片应用程序,版本5

chapter13xml和内容型应用程序

13.1解析xml、dom和sax解析器,webcontent应用程序,版本0

13.2将xml解析为列表,webcontent应用程序,版本1

13.3解析远程xml文档,webcontent应用程序,版本2

13.4webcontent应用程序在listview中显示结果,版本3

13.5在应用程序打开web浏览器,webcontent应用程序,版本4

chapter14制作android小部件

14.1制作小部件的作步骤:温度小部件,版本0

14.2设置小部件样式:温度小部件,版本1

14.3更新小部件的数据:温度小部件,版本2

14.4通过单击更新小部件的数据:温度小部件,版本3

14.5检索远程源中的温度数据:温度小部件,版本4

14.6使用activity自定义小部件:温度小部件,版本5

14.7在锁屏屏幕上托管小部件:温度小部件,版本6

chapter15在应用程序中添加广告

15.1视图:stopwatch应用程序,版本0

15.2控制器:运行stopwatch应用程序,版本1

15.3改进stopwatch应用程序,版本2

15.4植入广告stopwatch应用程序,版本3

15.5把广告嵌入碎片中:stopwatch应用程序,版本4

15.6adview生命周期的管理:stopwatch应用程序,版本5

chapter16安全和加密

16.1对称和非对称加密

16.2对称加密:模型(aes),encryption应用程序,版本0

16.3对称加密:添加视图,encryption应用程序,版本1

16.4非对称加密:将rsa添加到模型,encryption应用程序,版本2

16.5对称和非对称加密:修改视图,encryption应用程序,版本3

附录a动态检索栏和作栏的高度

附录b动态设置textview的字体大小

附录c下载、安装googley服务和使用地图

附录dasynctask类

内容简介:

本书前九章介绍了android应用开发的基本概念。后七章介绍了更具体的主题。附录中介绍了正文章节中涉及到的几个概念:检索设备的尺寸,包括栏和作栏的高度;动态调整textview的字体大小;使用aynctak在后台执行任务(从远程位置中检索数据);使用googley服务等。这样的章节分配能使大部分章节内容相对独立,有利于教师在时挑选需要的章节进行。chapter1:android基础知识,个应用程序:helloandroid在本章中,将了解如何使用androidtudio开发环境,包括如何使用模拟器、如何在设备上运行应用程序、如何使用调试器输出到logcat。还将查看与应用程序关联的各种资源,如androidmanifet.xml文件,各种xml文件用于定义字符串、、尺寸以及gui。chapter2:模型视图控制器、gui组件和事件在本章中,讲解了模型视图控制器架构,并使用mvc制作个应用程序—一个小费计算器。chapter3:gui、布局管理器编程在本章中,继续使用mvc架构,讲解了如何定义gui并以编程方式为tictactoe应用程序设置事件处理。将介绍如何使用类、布局参数和警报对话框。chapter4:多个activity,在activity之间传递数据,转换,持久数据在本章中,将介绍如何在应用程序中添加多个activity,以及如何在activity之间传递数据。chapter5:菜单和qlite在本章中,将展示如何在应用程序中添加菜单以及如何使用qlite处理持久数据。我们以编程方式生成gui时采用了crollview。本章应用程序示例是一个糖果店管理器,用户能够添加、更新和删除糖果,以及使用toat类敲响收银机。chapter6:设备方向管理在本章中,将展示如何检测设备方向的变化,并探索各种编码gui的方法,以便应用程序在垂直和水方向上工作。chapter7:触摸与滑动在本章中,将首先展示如何检测和处理触摸或滑动事件。随后,我们还展示如何检测和处理手势,包括单击、双击事件。chapter8:图形、动画、声音和游戏在本章中,将探索如何创建自定义视图,如何绘制形状和位图,如何通过在屏幕上设置动画对象来创建游戏,如何处理事件和制作声音。chapter9:片段在本章中,将介绍在activity中使用片段的各种方法,在两个片段之间通信的方法以及如何使片段可重复使用。本章应用程序实例是一款刽子手游戏,其中的片段包括游戏的、游戏的数据统计、剩余的次数以及一些不可见的片段。

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