• 3-11岁思维游戏 素质教育 (英)萨拉·斯坦利|责编:孔胜楠|译者:夏素敏 新华正版
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3-11岁思维游戏 素质教育 (英)萨拉·斯坦利|责编:孔胜楠|译者:夏素敏 新华正版

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作者(英)萨拉·斯坦利|责编:孔胜楠|译者:夏素敏

出版社轻工

ISBN9787518428724

出版时间2020-06

版次1

装帧平装

开本16

页数316页

定价62元

货号701_9787518428724

上书时间2024-06-30

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品相描述:全新
正版特价新书
商品描述
主编:

从3岁开始的探究旅程:辅助孩子在初始阶段参与学和游戏,培养自信心并勇于接受挑战
将思的力量优选化的方法:完整呈现游戏、童话故事、角扮演及图画书阅读案例
让独立思成为一种常规:基于幼儿园常活动及家庭中亲子活动的哲学探究活动设计
让孩子发出自己的声音:解锁天然好奇心,营造参与学的氛围,让孩子乐于思和提问

目录:

导言

章从游戏开始

为什么哲学要从游戏开始?

在游戏中解决

在角扮演中解决

幼儿园中常见的自说自话

何时停止游戏?

第二章讲故事与童话

从童话故事开始

让孩子来讲故事

童话的力量

使用童话故事玩偶

童话故事活动

第三章促进者的角

探究生活中的哲学概念

向介绍哲学概念

更好地提问

第四章培养哲学思维

制定哲学探究的基本规则

哲学技能的渐进发展

利用每问题板促进哲学技能的发展

第五章早期探究

适用于所有年龄段孩子的早期探究活动

探究活动示例

第六章更好地思

检查思的准确

使用选择卡促进探究

逻辑与推理

让孩子主导思

高阶思维:处理伦理问题

第七章继续哲学探究之旅

传统的哲学探究是怎样的?

开始探究

探究概念

提问

对话

让来做促进者

结束与评估

第八章图画书里的哲学

藏在图画书里的世界

案例研究

图画书资源

第九章促进生命成长的思

家庭中的思

给家长的哲学探究建议

分享哲学家庭作业

介绍哲学志

参文献

探究材料

内容简介:

具有天然的好奇心,他们往往有数不清的“为什么”,这个时候,思开始了。
 基于311岁的学和思维特点,作者在本书中详细介绍了如何以游戏的方式帮助学会思,并处理他们遇到的问题。活动设计和案例研究实例是本书的主体部分。这些例子既以原汁原味的语言向我们展示了他们的想法,也介绍了作为促进者的教师或家长的干预措施,以及可用于鼓励进行哲学讨论的资源。通过让发出自己的声音,让了解到他们会被倾听和理解,教师或家长可以逐渐营造一种氛围,让像玩游戏一样学会思。做到这一点的步是,试着不仅去问“你做了什么”,而且去关心“你听到了什么、说了什么和想了什么”。

精彩内容:

    为什么哲学要从游戏开始?
    我们首先来看游戏的形式。游戏有很多形式,从尝试的探索到全方位的冒险。孩子们的游戏包含和巩固了他们所知道的,以及很多他们还不了解的东西。他们知道家庭生活中有爱和关心,也有。他们知道怪兽可能是真的。他们的游戏不但有常经验的重现,也有很多天马行空的想象。刚才还在买东西,一眨眼变成了与恶龙决斗。
    在幼儿的头脑中,现实和幻想难以区分,“我知道什么?”和“我想什么?”不可救药地交织在一起。
    孩子打开了通往游戏世界的大门,在那里,任何可能的事都要打个问号。
    如果大灰狼能够吹倒三只小猪的房子,为什么我不能把好朋友的积木房子推倒?
    如果成年人不去花时间琢磨教室里发生的争执的原因,那么也没有办法交流解决潜在问题的办法。当我们用故事的形式来展示推倒积木问题时,我们让孩子评判的是大灰狼,而不是别的孩子。但是,所有的孩子都会遇到类似的问题,都在探索游戏的道德结果。我们正在做的是帮助孩子们重建他们的想象与现实世界的连接。
    所有哺乳动物在小的时候都会进行游戏,这种游戏是为了将来的群居生活和生存而进行的。我们的世界有时候似乎不再认为玩游戏是必要的。这是不是因为如果我们没有认真地对待游戏,游戏会变得“幼稚”呢?如果我们让自己进入的游戏世界,能用游戏来表达自己的本:去弄明白人类行为、需求和情感交织而成的复杂迷宫。
    像狮子的幼崽练突袭一样,我们的孩子正在练的是道德和伦理问题——想想行为的后果:谁是不错的?谁是合理的?仅仅因为你能做什么,意味着你应该这么做吗?
    孩子们不能意识到这一点,除非用他们已经知道或者理解的方式告诉他们。
    对于一个是犯错的孩子,我们花点时间去了解他的游戏,不会再给他贴上不必要的甚至破坏的标签了。当我们邀请孩子们一起来玩游戏时,能够让他们形成整体的互动以及对整个行为过程的理解。在我的课堂上,有许多场合需要进行干预,有时要给出一些处理的工具。我们会在语言上为他们做出示范,例如,“不好意思,我还没有玩好。”或者“等你不玩了,我能玩这个吗?”这两句都是为了解决分享玩具的情况。但是,还有更复杂的情况等着我们去寻找解决方法。例如,我们如何面对一个小组不允许某个孩子一起玩?或者如果某些孩子的行为导致另一个孩子不能忍受,在这种情况下该怎么办?某个孩子在游戏中权力过大或者权力不足会怎么样?
    有时需要插手去干预游戏,有时也要允许孩子通过其他人的所见、所感去观察游戏。
    在游戏中解决
    情境:问好时间有一个孩子拒绝说“你好”
    波皮:詹姆斯为什么不说“你好”?    促进者:不如你去问问他。
    波皮:你为什么不说“你好”?你不说,我很难过。
    霍莉:不说“你好”不能做朋友。
    萨拉:你可以坐这里。
    詹姆斯:不,我不喜欢你。
    促进者:告诉詹姆斯你的感受如何。
    萨拉:难过。
    促进者:你觉得詹姆斯应当道歉并改正,还是坐到咱们的圆圈外面去待一会儿?
    波皮:去待一会儿。
    米莉:但是,我们还是想让他开心。
    促进者:那该怎么做呢?
    萨拉:只要他跟我道歉。
    杰茜卡:詹姆斯可以装成萨拉。
    西布莉:没错,萨拉应当让詹姆斯变成她,然后詹姆斯会像萨拉一样难过了。或许哪我们能够把他打扮成萨拉?
    瑞安:只要穿上别人的衣服,变成别人了。
    促进者:真的是这样吗?如果你穿上道森老师的衣服,你变成道森老师了吗?
    瑞安:是的。
    促进者:詹姆斯,你愿意成为萨拉吗?
    詹姆斯:不愿意,我觉得不好。
    促进者:如果你跟我们说你很难过,我们会帮助你的,是不是?
    詹姆斯:好吧——对不起,萨拉。
    促进者:现在你准备好说“你好”了吗?
    詹姆斯:嗯!你好。
    (全班孩子一起对詹姆斯说“你好”。)
    情境:我想要关人鱼礼服,我要穿
    (我正陪着一组孩子活动的时候,忽然听到利亚姆对苏菲说“对不起,对不起”。)
    (苏菲飞跑着从我身边经过的时候,我拦住了她,不让她继续跑,但她还是心烦意乱。当我坐在她旁边问她刚刚发生了什么时,利亚姆走了过来。)
    利亚姆:我说了对不起。
    促进者:怎么回事?你为什么说对不起?
    利亚姆:因为我说她调皮,了霍莉的美人鱼礼服,这是不对的!
    促进者:霍莉正穿着关人鱼礼服的时候吗?
    苏菲:是的。
    促进者:那你是怎么做的?
    利亚姆:我对她说,应当先问一下,“等你不穿了,我能不能穿这套礼服?”
    促进者:利亚姆说得对不对?你觉得应当说对不起的是他还是你?
    苏菲:我。
    促进者:对谁呢?
    苏菲:霍莉。
    p1215

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