• Maya 总动员Realflow影视特效秘籍
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Maya 总动员Realflow影视特效秘籍

13.9 1.4折 99 九品

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广东韶关
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作者张庆中 著

出版社北京希望电子出版社

出版时间2008-06

版次1

装帧平装

上书时间2024-06-05

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 张庆中 著
  • 出版社 北京希望电子出版社
  • 出版时间 2008-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787802480513
  • 定价 99.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 488页
  • 字数 766千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  《Maya总动员Realflow影视特效秘籍》是一本注重实践的专业动画特效书籍,主要包括当今主流三维软件的动画特效技术,制作流程概念贯穿全书。《Maya总动员Realflow影视特效秘籍》不仅局限于Maya用户,其他三维软件的读者也可以通过《Maya总动员Realflow影视特效秘籍》学习RealFlow的制作技巧。《Maya总动员Realflow影视特效秘籍》共分10章,书中内容包括RealFlow基础知识、高级技术,mentalray渲染技术,以及如何使用mentalray节点渲染出逼真的画面。随书配套光盘中提供了书中教学案例的场景文件、材质文件、制作文件、参考文件、成品文件,以及多媒体教学视频文件。《Maya总动员Realflow影视特效秘籍》完美结合了Maya与RealFlow,非常适合电影、电视、游戏、动画、广告片头特效制作人员,同时也可作为各大高等院校相关专业的教材。
【作者简介】
  张庆中,资深CG动画师,现任中央美院CG讲师,曾服务过许多专业的影视,动画公司,参与过大量动画片,电影,游戏,电视剧集广告片的制作和测试,对CG技术有很深的造诣和独特的理解。
【目录】
Chapter01
打开RealFlow的世界
1.1RealFlow概述
1.2RealFlow的应用领域

Chapter02
欢迎学习RealFlow
2.1RealFlow4.38的新特征
2.2运行RealFlow的硬件要求
2.3RealFlow软件的安装方法
2.4RealFlowforMaya的接口安装方法
2.5RealFlow工程目录

Chapter03
RealFlow的基本操作
3.1界面中的窗口
3.1.1工具架
3.1.2快捷菜单
3.2发射器按钮
3.2.1Emitters(发射器)的参数
3.2.2Emitters(发射器)的类型
3.2.3FillObject(填充物体)
3.2.4ObjectEmitter(物体发射器)
3.2.5Spline(曲线发射器)
3.2.6Bitmap(位图发射器)
3.2.7Fibers(纤维发射器)
3.2.8RealWaveEmitters(飞溅发射器)
3.2.9RWParticles(波浪粒子发射器)
3.2.10BinaryLoader(二元载入发射器)
3.2.11N-BinaryLoader(加载发射器)
3.3场按钮9
3.3.1Attractor(吸引场)
3.3.2DragForce(拖动场)
3.3.3Gravity(重力场)
3.3.4Limbo(过渡场)
3.3.5Magic(魔术场)
3.3.6Ellipsoidforce(椭圆动力场)
3.3.7DSpline(曲线动力场)
3.3.8Wind(风场)
3.3.9Vortex(旋涡场)
3.3.10LayeredVortex(分层堆积旋涡场)
3.3.11Tractor(拖拉场)
3.3.12Coriolis(科里奥利场)
3.3.13SurfaceTension(表面张力场)
3.3.14NoiseField(噪波场)
3.3.15Heater(加热场)
3.3.16ObjectField(目标场)
3.3.17kVolume(体积场)
3.3.18kAge(年龄场)
3.3.19kSpeed(速度场)
3.3.20kIsolated(隔离场)
3.3.21kCollision(碰撞场)
3.3.22kSphere(球体场)
3.3.23TextureGizmo(纹理设置场)
3.3.24ColorPlane(彩色平面场)
3.3.25Scripted(脚本场)
3.4约束按钮7
3.4.1Ball-Socketconstraint(球套约束)
3.4.2Hingeconstraint(铰链约束)
3.4.3Sliderconstraint(平滑约束)
3.4.4Fixedconstraint(固定约束)
3.4.5Ropeconstraint(绳索约束)
3.4.6Path-followconstraint(路径约束)
3.4.7Carwheelconstraint(车轮约束)
3.4.8Limbconstraint(分支约束)
3.5RealWave按钮
3.5.1RealWaveoptions(RealWave选项)
3.5.2波浪网格
3.6物体按钮
3.6.1ParticleInteraction(粒子交互)
3.6.2Dynamics(动力学选项)
3.6.3RealWave(波浪选项)
3.6.4Texture(纹理选项)
3.6.5Display(显示选项)
3.7Mesh按钮
3.7.1Addanewmesh(添加网格)
3.7.2Mesh:emitterproperties(发射器网格)
3.8摄像机按钮

Chapter04
界面布局
4.1链接窗口
4.2动画设置
4.2.1关键帧
4.2.2动画曲线编辑器
4.3模拟采样控制窗口
4.4参数选项

Chapter05
超真实的流水效果
5.1在Maya中创建场景模型
5.1.1制作实物模型
5.1.2设置水壶动画
5.1.3输出场景
5.2RealFlow制作
5.2.1导入场景
5.2.2RealFlow的基本操作
5.2.3创建流水雏形
5.2.4添加重力速度动力场
5.2.5设置水流碰撞
5.2.6为水流粒子设置运动效果
5.2.7修改Mesh参数
5.3材质效果
5.3.1如何在Maya中导入Mesh
5.3.2布置灯光、环境
5.3.3设置流水的材质

Chapter06
金刚战士27
6.1在Maya中制作场景
6.2融化效果的制作
6.2.1导入场景
6.2.2创建粒子的金刚战士
6.2.3添加动力场
6.2.4修改粒子效果
6.2.5生成金刚战士网格
6.2.6输出金刚战士
6.3材质部分
6.3.1导入Mesh
6.3.2制作墙壁材质
6.3.3布置灯光
6.3.4制作石碑材质
6.3.5制作熔浆材质
6.3.6制作金砖效果
6.3.7制作神坛材质
6.3.8制作金刚战士材质
6.3.9制作法杖材质

Chapter07
墙面打湿特效
7.1搭建场景
7.2RealFlow制作
7.2.1导入模型
7.2.2创建简模替代物
7.2.3创建喷水效果
7.2.4添加动力场
7.2.5设置流水碰撞效果
7.2.6设置张力效果
7.2.7创建打湿效果
7.2.8设置链接
7.2.9生成流水网格
7.3输出流水网格
7.4打湿效果
7.4.1导入流水
7.4.2布置灯光
7.4.3灯光链接
7.4.4墙面反射材质
7.4.5设置墙面打湿效果
7.4.6侧面墙材质
7.4.7地面材质
7.5道具材质
7.6水管钢材质
7.7水流材质

Chapter08
落入水中特效
8.1搭建场景
8.2水泡特效制作
8.2.1导入模型
8.2.2创建动态水泡效果
8.2.3添加体积场和吸引场
8.2.4修改粒子形态
8.2.5生成网格
8.2.6控制水泡运动效果
8.2.7创建拖动场
8.2.8创建噪波场
8.2.9创建旋涡场
8.2.10创建风场
8.2.11创建重力场
8.2.12输出水泡网格体
8.3材质部分
8.3.1导入水泡网格体
8.3.2布置灯光效果
8.3.3海底背景设置
8.3.4灯光链接方法
8.3.5环境反射效果
8.3.6水泡材质效果
8.3.7深水效果

Chapter09
滴水化蝶
9.1搭建模型
9.1.1在Maya中制作蝴蝶
9.1.2导出场景设置
9.2在RealFlow中制作化蝶
9.2.1导入蝴蝶模型
9.2.2添加动力场
9.2.3设置碰撞效果
9.2.4创建粒子蝴蝶
9.2.5制作水滴化蝶
9.2.6生成多边形网格
9.2.7输出动态蝴蝶
9.3材质部分
9.3.1导入流体蝴蝶效果
9.3.2布置环境效果
9.3.3布置灯光效果
9.3.4应用mentalray材质节点
9.4输出成品

Chapter10
飞机着陆
10.1搭建模型
10.2制作飞石效果
10.2.1导入飞机模型
10.2.2创建RealWave效果
10.2.3创建动态陆地效果
10.2.4添加重力场
10.2.5生成动态网格
10.2.6添加拖动场
10.2.7添加噪波场
10.2.8添加体积场
10.2.9制作碎石效果
10.2.10输出动态石块
10.3材质部分
10.3.1导入动态石块
10.3.2布置灯光效果
10.3.3设置地面沙土效果
10.3.4设置凹凸效果
10.3.5设置环境色
10.3.6应用mentalray材质节点
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