• 学以致用——3ds Max 8基本功能与典型实例
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学以致用——3ds Max 8基本功能与典型实例

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5 1.2折 42 八五品

仅1件

北京昌平
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者王海英 编;詹翔

出版社人民邮电出版社

出版时间2007-03

版次1

装帧平装

货号35-3

上书时间2024-01-12

文化堂书店

四年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 王海英 编;詹翔
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2007-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787115157362
  • 定价 42.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 319页
  • 字数 515千字
【内容简介】
3ds Max是功能强大的三维设计软件,它在三维动画制作、影视广告设计与制作、动态仿真等各个领域都有着非常广泛的应用。

  本书是为3ds Max 8初学者以及有一定三维基础的读者编写的。全书共10章,全面介绍3ds Max 8的二维、三维建模过程及编辑修改方法,放样物体的制作及编辑修改方法,材质的制作和应用,灯光和摄影机特效的作用及粒子效果的应用,动画控制器、合成及视频后处理等内容,书中讲解基本功能与典型实例并重,多数范例都录制成了动画演示文件,并配有全程语音讲解,读者可以参照使用。本书各章的最后均设有习题,读者可通过练习检验学习效果。

  本书既可作为各类3ds Max培训班的培训教程,又可供初学者自学使用。
【目录】
第1章 基础知识与入门操作

  1.1 创建新场景

  1.2 修改旧场景

   1.2.1 打开并修改场景

   1.2.2 视图操作

   1.2.3 选择并删除物体

  1.3 综合练习──变动修改与视图控制训练

  1.4 坐标系与物体变动套框

  1.5 小结

  1.6 习题

第2章 基本体与绘图辅助工具

  2.1 创建基本体

   2.1.1 自由式创建法

   2.1.2 捕捉式创建法

   2.1.3 键盘输入式创建法

   2.1.4 自动栅格式创建法

   2.1.5 克隆式创建法

   2.1.6 镜像式创建法

   2.1.7 阵列式创建法

   2.1.8 例题一──创建匀布结构造型

   2.1.9 间距式创建法

   2.1.10 例题二──沿路径创建匀布结构造型

  2.2 组合基本体

   2.2.1 自由式组合法

   2.2.2 对齐式组合法

   2.2.3 三维捕捉式组合法

   2.2.4 复制式组合法

   2.2.5 物体的成组与结合

   2.2.6 例题三──组建三维建筑场景

  2.3 综合练习一──搭建会议大厅

  2.4 综合练习二──搭建居民小区鸟瞰场景

  2.5 小结

  2.6 习题

第3章 参数化建筑构件

  3.1 墙与门窗构件

   3.1.1 墙的创建与修改

   3.1.2 门的创建与修改

   3.1.3 窗的创建与修改

   3.1.4 例题一──墙与门窗结合使用的方法

  3.2 楼梯与栏杆构件

   3.2.1 螺旋楼梯的创建与修改

   3.2.2 直线楼梯的创建与修改

   3.2.3 L型楼梯和U型楼梯的创建与修改

   3.2.4 栏杆的创建与修改

   3.2.5 例题二──楼梯与栏杆结合使用的方法

  3.3 植物的创建与修改

  3.4 综合练习一──搭建室内大厅场景

  3.5 综合练习二──搭建展示楼体

  3.6 综合练习三──搭建园林场景

  3.7 小结

  3.8 习题

第4章 三维物体变形修改

  4.1 修改器堆栈的使用方法

  4.2 变形类修改器

   4.2.1 弯曲修改器

   4.2.2 锥化修改器

   4.2.3 扭曲修改器

   4.2.4 例题一──多修改器组合用法及嵌套关系

  4.3 型体切割与修补类修改器

   4.3.1 【切片】修改器

   4.3.2 【补洞】修改器

   4.3.3 【壳】修改器

   4.3.4 三维布尔运算修改

   4.3.5 例题二──多种型体切割法

  4.4 造型编辑类修改器

   4.4.1 【晶格】修改器

   4.4.2 FFD(自由变形)修改器

   4.4.3 【编辑多边形】修改器

   4.4.4 例题三──搭建钢架结构造型

  4.5 综合练习一──搭建烛台造型

  4.6 综合练习二──编辑水龙头造型

  4.7 综合练习三──编辑水盆造型

  4.8 综合练习四──搭建钢架结构展厅场景

  4.9 小结

  4.10 习题

第5章 2D转3D建模

  5.1 创建二维样条线

   5.1.1 自由式创建法

   5.1.2 捕捉式创建法

   5.1.3 键盘输入式创建法

   5.1.4 例题一──多线型结合使用

  5.2 编辑二维样条线

   5.2.1 顶点

   5.2.2 线段

   5.2.3 样条线

   5.2.4 例题二──二维布尔运算及线型的修剪

  5.3 综合练习一──绘制铁艺栏杆

  5.4 综合练习二──绘制建筑平面图

  5.5 2D直接转3D法

  5.6 【挤出】转换法

   5.6.1 基本使用方法 

   5.6.2 例题三──挤出转换法的使用技巧

  5.7 【车削】转换法

  5.8 【倒角】转换法

  5.9 【倒角剖面】转换法

  5.10 【扫描】转换法

   5.10.1 基本使用方法

   5.10.2 例题四──扫描转换法的综合使用

  5.11 【放样】建模法

   5.11.1 基本使用方法

   5.11.2 多截面放样

   5.11.3 放样建模的变形修改

   5.11.4 例题五──开放截面放样

  5.12 综合练习三──室内装璜效果图场景建模

  5.13 综合练习四──室外建筑效果图场景建模

  5.14 小结

  5.15 习题

第6章 NURBS曲面高级建模

  6.1 基本NURBS曲面

   6.1.1 创建基本NURBS曲面

   6.1.2 基本体与NURBS曲面转换

  6.2 NURBS曲面编辑

   6.2.1 NURBS物体基础属性修改

   6.2.2 点和曲面CV子物体修改

   6.2.3 曲面子物体修改

   6.2.4 例题一──多曲面合成建模

  6.3 NURBS曲线

   6.3.1 创建NURBS曲线的方法

   6.3.2 NURBS曲线编辑

   6.3.3 例题二──多曲线合成

  6.4 点编辑工具

   6.4.1 【点】工具使用方法

   6.4.2 常用参数解释

  6.5 曲线编辑工具

   6.5.1 【曲线】工具使用方法

   6.5.2 常用参数解释

  6.6 曲面编辑工具

   6.6.1 【曲面】工具的使用方法

   6.6.2 常用参数解释

   6.6.3 多重曲线修剪曲面

   6.6.4 例题三──曲面圆滑处理

  6.6.5 例题四──多轨扫描与多重曲面逢合技术

  6.7 综合练习一──数码摄像头精细建模

  6.8 综合练习二──手机精细建模

  6.9 小结

  6.10 习题

第7章 标准灯光与摄影机

  7.1 标准灯

   7.1.1 泛光灯与聚光灯

   7.1.2 标准灯的阴影

   7.1.3 不同阴影类型比较

   7.1.4 例题一──室内场景布光技术

   7.1.5 例题二──室外场景布光技术

   7.1.6 灯光的投影特效

   7.1.7 体积光特效

   7.1.8 例题三──体积光与物体阴影的结合使用

   7.1.9 灯光的光斑特效

   7.1.10 例题四──光斑与物体遮挡关系

  7.2 摄影机

   7.2.1 摄影机的基本使用方法

   7.2.2 两点透视校正

   7.2.3 景深特效

  7.3 综合练习一──室内装潢效果图场景布光

  7.4 综合练习二──室外建筑效果图场景布光

  7.5 小结

  7.6 习题

第8章 材质与贴图

  8.1 材质基础

   8.1.1 材质编辑器简介

   8.1.2 材质库的使用方法

   8.1.3 调配基本材质

  8.2 背景贴图

  8.3 漫反射贴图与贴图坐标

   8.3.1 默认贴图坐标

   8.3.2 UVW贴图修改器

  8.4 例题一──程序贴图

  8.5 常用贴图通道

   8.5.1 自发光贴图通道

   8.5.2 凹凸贴图通道

   8.5.3 例题二──不透明度通道

   8.5.4 例题三──过滤色通道

  8.6 反射材质

   8.6.1 伪反射

   8.6.2 环境反射

   8.6.3 镜面反射

   8.6.4 例题四──光线跟踪反射

  8.7 综合实例一──制作金属质感的太阳系仪

  8.8 折射材质

   8.8.1 环境折射

   8.8.2 例题五──光线跟踪折射

   8.8.3 例题六──薄壁折射

  8.9 综合实例二──制作玻璃象棋材质

  8.10 复合类材质

   8.10.1 多维/子对象材质

   8.10.2 顶底材质

   8.10.3 双面材质

   8.10.4 混合材质

   8.10.5 无光/投影材质

   8.10.6 例题七──建筑材质

  8.11综合实例三──制作涌动的海面

  8.12小结

  8.13习题

第9章 粒子与动画控制

  9.1 动画的基本概念和时间配置

   9.1.1 三维动画制作原理

   9.1.2 三维动画制作流程

   9.1.3 自动关键点记录模式

   9.1.4 设置关键点记录模式

   9.1.5 轨迹视图与关键点编辑

   9.1.6 循环动画设置

  9.2 修改器类动画

   9.2.1 切片修改动画

   9.2.2 融化修改动画

   9.2.3 例题一──路径变形

   9.2.4 例题二──布料动画

  9.3 综合练习一──跨栏小球动画

  9.4 动画约束

   9.4.1 轴点在动画中的作用

   9.4.2 路径约束

   9.4.3 链接约束

   9.4.4 例题三──物体的多重链接约束

   9.4.5 注视约束

   9.4.6 例题四──手动链接动画技术

  9.5 粒子系统与空间扭曲力场

   9.5.1 雪花粒子

   9.5.2 超级喷射粒子

   9.5.3 例题五──粒子阵列

  9.6 综合练习二──海底世界动画

  9.7 综合练习三──三维栏目片头动画

  9.8 小结

  9.9 习题

第10章 高级照明与渲染系统

  10.1 光能传递

   10.1.1 光度学灯布光

   10.1.2 环境曝光

   10.1.3 光能传递

  10.2 光跟踪器

   10.2.1 天光和日光系统

   10.2.2 光跟踪器

  10.3 综合练习一──光能传递在半开放空间中的应用

  10.4 【mental ray】渲染器

   10.4.1 基本使用方法

   10.4.2 焦散效果

  10.5 综合练习二──玻璃器皿的折射渲染效果

  10.6 综合练习三──全局照明渲染效果

  10.7 小结

  10.8 习题
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