• 树莓派Python编程指南
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树莓派Python编程指南

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10.95 1.9折 59 九五品

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作者[美]Alex、[美]Ben Everard 著;王文峰 译

出版社机械工业出版社

出版时间2015-01

版次1

装帧平装

货号9787111489863503

上书时间2024-12-16

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品相描述:九五品
图书标准信息
  • 作者 [美]Alex、[美]Ben Everard 著;王文峰 译
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2015-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787111489863
  • 定价 59.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 211页
  • 正文语种 简体中文
  • 原版书名 Learning Python with Raspberry Pi
  • 丛书 数字匠人
【内容简介】
  《数字匠人:树莓派Python编程指南》资深Linux极客撰写,系统且深入地阐释了使用树莓派学习Python软件开发游戏、多媒体等的工具、方法、原则和佳实践。对各种Python常见开发问题进行深入分析,包含大量实践案例,可操作性强,能为用户使用树莓派高效编写Python程序提供有效指导。
  《数字匠人:树莓派Python编程指南》共12章。第1-3章深入介绍如何在树莓派上使用Python,为学习后面的章节打下基础。第4章介绍使用Qt工具包开发图形用户界面。第5章介绍在Python中创建游戏。第6章介绍如何利用GPU来使用OpenGL创建3D场景。第7章如何从网页上抓取信息或使用树莓派为全世界提供内容和服务。第8章介绍使用Python在树莓派中构建自己的游戏世界。第9章使用Python在树莓派中构建自己的多媒体中心。第10章介绍使用Python在树莓派中构建Linux脚本。第11章介绍使用Python编程树莓派的GPIO。第12章介绍使用Python在树莓派中测试与调试程序。
【作者简介】
  Alex Bradbury 树莓派基金会资深软件开发工程师,对树莓派的发展做出了卓越贡献。他精通Python、C/C++等多种编程语言,尤其对Python语言有独到见解。目前他在申请剑桥大学的多核架构编译技术博士学位。

  Ben Everard 资深科技工作者,拥有丰富软件开发经验,创建并掌管Linux之音(www.linuxvoice.com),在该网站的电子杂志和播客上可以找到他的沉思录。之前,他曾做过Linux Format的技术编辑和NoPC的区域经理。在此期间,他负责监管坦桑尼亚的校园计算机测试和部署工作。
【目录】
前言
致谢

第1章起航(启动和运行)
1.1组装好你的树莓派
1.2可能遇到的问题
1.3树莓派快速指南
1.3.1使用LXDE(轻量级X11桌面环境)
1.3.2使用终端
1.3.3通过Raspi-Config改变配置
1.3.4安装软件
1.4Python
1.4.1Python解释器
1.4.2运行Python程序
1.5小结

第2章Python简介
2.1使用Turtles绘画
2.1.1使用循环
2.1.2条件处理:if、elif和else
2.1.3使用函数和方法组织代码
2.2一个Python游戏:猫和老鼠
2.2.1理解变量
2.2.2定义函数
2.2.3在游戏中循环
2.3小结

第3章Python基础
3.1变量、值和类型
3.1.1值和类型
3.1.2数字排序
3.1.3使用Strings保存文字
3.1.4布尔值:真或假
3.1.5数据类型转换
3.1.6知识测试
3.2在结构体中存储值
3.2.1字典和集合中的非序列元素
3.2.2知识测试
3.3控制程序流程
3.3.1用循环遍历数据
3.3.2深入理解循环嵌套
3.3.3使用if语句控制程序分支
3.3.4捕获异常
3.4使用函数复用代码
3.5组合装配
3.6使用类来构建对象
3.7使用模块获得附加特性
3.8小结
3.9习题答案

第4章图形编程
4.1图形用户界面(GUI)编程
4.2添加控制
4.3创建Web浏览器
4.4添加窗口菜单
4.5小结
4.6习题答案

第5章搭建游戏
5.1构建游戏
5.2初始化PyGame
5.3为角色创建世界
5.3.1检测冲突
5.3.2左右移动
5.3.3达到目标
5.3.4制造挑战
5.4在游戏中加入自己的风格
5.5添加音乐
5.6添加布景
5.7让游戏更上一层楼
5.8逼真的游戏物理
5.9小结

第6章使用OpenGL创建图形
6.1获取模块
6.2创建旋转立方体
6.2.1向量和矩阵
6.2.2组合包装
6.2.3增加光照
6.3让屏幕起舞
6.3.1建立3D模型
6.3.2计算声音强度
6.4继续完善
6.5添加纹理
6.6小结

第7章Python与网络
7.1理解主机、端口和套接字
7.1.1使用IP地址定位计算机
7.1.2搭建会话服务器
7.1.3“推”向世界
7.1.4使用JSON做天气预报
7.2知识测验
7.3走向网站
7.3.1让网站动起来(动态网站)
7.3.2使用模板
7.3.3使用表格回传数据
7.4安全
7.5小结
7.6习题答案

第8章我的世界
8.1畅游我的世界
8.1.1控制我的世界
8.1.2用Python创建我的世界
8.1.3深入探索
8.2制作贪吃蛇游戏
8.2.1移动贪吃蛇
8.2.2增长贪吃蛇
8.2.3添加苹果
8.3深入探索
8.4小结

第9章多媒体
9.1使用PyAudio让计算机发声
9.1.1录音
9.1.2向树莓派讲话
9.1.3向程序提问
9.1.4组合包装
9.1.5深入探索
9.2制作电影
9.2.1使用USB网络摄像头
9.2.2使用OpenCV添加计算机图像特性
9.2.3深入探索
9.2.4使用树莓派摄像头模块
9.2.5创建直播视频
9.2.6深入探索
9.3小结

第10章脚本
10.1从Linux命令行开始
10.1.1使用subprocess模块
10.1.2命令行标签
10.1.3正则表达式
10.2知识测验
10.3脚本中的网络
10.4组合包装
10.5在Python中操作文件
10.6小结

第11章硬件接口
11.1硬件设置选择
11.1.1母转公接头
11.1.2无焊面包板
11.1.3成品板和万能板
11.1.4PCB加工
11.2辅助工具
11.2.1剪线/剥线器
11.2.2万用表
11.2.3电烙铁
11.3本章所需的硬件
11.3.1第一个电路
11.3.2保护树莓派
11.3.3电源限制
11.3.4获得输入
11.4使用I2C、SPI和串口扩展GPIO
11.4.1SPI通信协议
11.4.2I2C通信协议
11.4.3串口通信协议
11.5深入研究
11.5.1Arduino
11.5.2PiFace
11.5.3Gertboard
11.5.4WirelessInventor‘sKit
11.6尝试一些流行工程
11.6.1机器人
11.6.2家庭自动化
11.6.3防盗报警器
11.6.4数字艺术
11.7小结

第12章测试与调试
12.1通过打印变量调查故障
12.2通过测试发现故障
12.2.1使用单元测试检查代码片段
12.2.2获得更多断言
12.2.3使用测试集进行回归测试
12.2.4测试整个程序包
12.2.5保证软件可用性
12.3究竟需要多少测试
12.4小结
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