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About Face 3 交互设计精髓

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8.22 1.1折 72 九五品

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作者[美]库伯、[美]瑞宁、[美]克洛林 著;刘松涛 译

出版社电子工业出版社

出版时间2008-11

版次1

装帧平装

货号9787121070174503

上书时间2024-11-04

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品相描述:九五品
图书标准信息
  • 作者 [美]库伯、[美]瑞宁、[美]克洛林 著;刘松涛 译
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2008-11
  • 版次 1
  • ISBN 9787121070174
  • 定价 72.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 363页
  • 字数 580千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  《AboutFace3交互设计精髓》是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人电脑上的个人和商务软件、Web应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用《AboutFace3交互设计精髓》的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。《AboutFace3交互设计精髓》分成3篇:第1篇描述了“目标导向设计”,详细讨论了用户和设计的过程及思想;第2篇讲的是交互设计的原则,可以帮助您在较高层次上去把握设计;第3篇则介绍具体的细节方面的界面设计原则。《AboutFace3交互设计精髓》结构清晰、深入浅出,是一本难得的大师经典之作。《AboutFace3交互设计精髓》的读者对象包括数字产品和系统的交互设计师、用户界面设计师、项目经理、可用性工程师等,以及目前正在学习交互设计和用户界面设计专业的本科和研究生等。
【目录】
第1篇理解目标导向设计
第1章目标导向设计
数字产品需要更好的设计方法
当今数字产品的创造过程
为何这些产品如此糟糕
制造业设计的演变
规划和设计行为
识别用户目标
目标vs任务和活动
设计要满足情境中的目标
目标导向的设计过程
消除隔阂
设计过程概览
产品成功的关键是目标,而不是特性

第2章实现模型和心理模型
实现模型
用户心理模型
表现模型
大多数软件都是按照实现模型来设计的
工程师是按照实现模型来设计用户界面的
数学思维方式导致实现模型的界面
机械时代和信息时代的表现模型
机械时代的表现方式
新技术需要新的表现方式
机械时代的表现方式有损于用户交互
时机械时代表现方式的改善:一个例子

第3章新手、专家和中间用户
永久的中间用户
为不同的体验水平设计
新手需要什么
让新手开始
专家需要什么
永久的中间用户需要什么

第4章理解用户:定性研究
定性研究与定量研究
定性研究的价值
定性研究的类型
人种学调查:用户访谈和用户观察
情境调查
情境调查的改进
为人种学调查做准备
进行人种学调查
其他类型的研究
焦点小组
市场统计和市场划分
可用性和用户刺试
卡片分类
任务分析

第5章为用户建模:人物角色和目标
为何使用模型
人物角色
作为设计工具的人物角色的好处
人物角色产生于研究
作为个体代表的人物角色
人物角色代表用户群体
发掘了行为深度的人物角色
人物角色必须有动机
人物角色也可以代表非用户
人物角色和其他用户模型
当没有条件创建严谨的人物角色时:即兴、
临时的人物角色目标
目标驱动着使用模式
目标必须来自定性数据
用户目标与认知处理
3种用户目标
最终目标
用户目标是用户的动机
其他类别的目标
成功的产品必须首先满足用户目标
构造人物角色
第1步:发现并确定行为变量
第2步:将访问时象和行为变量时应起来
第3步:识别显著的行为模式
第4步:综合特征和相关目标
第5步:检壹完整性和是否重量
第6步:展开属性和行为的叙述
第7步:指定人物角色类型
其他模型
工作流模型
人工制品模型
物理模型
第6章设计的基础:场景剧本和需求
第7章从需求到设计:框架和细化

第2篇没计行为与形态
第8章综合优秀的设计:原则与模式
第9章平台和姿态
第10章协调和流
第11章消除附加工作
第12章设计好的行为
第13章隐喻、习惯用法及启示
第14章视觉界面设计

第3篇设计交互细节
第15章搜索和查找:改善数据检索
第16章理解撤销
第17章重新思考“文件”和“保存”
第18章改进数据输入
第19章点操作、选择及直接操作
第20章窗口行为
第21章控件
第22章菜单
第23章工具栏
第24章对话框
第25章错误、警告和确认
第26章为不同需求而设计
附录A设计原则
附录B参考书目
后序协同工作
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