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面向模式的软件架构 卷5

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四川成都
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作者Frank Buschmann 著;肖鹏 译

出版社人民邮电出版社

出版时间2011-01

版次1

装帧平装

货号9787115261731504

上书时间2024-11-04

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 Frank Buschmann 著;肖鹏 译
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2011-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787115261731
  • 定价 59.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 262页
  • 字数 430千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 图灵程序设计丛书
【内容简介】
首先介绍了单个模式,详细阐述了过去累积的关于如何描述和应用模式的诸多见解,接着探究了模式之间的关系,从组织的角度说明了各个模式的领域,最后介绍了如何将模式和模式语言相结合。
【作者简介】
Frank Buschmann德国慕尼黑西门子技术公司资深技术专家及负责人,Wiley软件设计模式系列图书主编。他的研究领域包括对象技术、软件架构、产品线、 模型驱动软件开发和模式。曾是ANSI C++标准化委员会X3J16的成员,于1996年发起了首届EuroPLoP会议。
Kevlin Henney 在编程语言和技术、软件架构、模式和敏捷开发等领域从事辅导和实践工作。他是很多软件会议固定邀请的演讲人,同时也参与了多个会议的组织工作,包括EuroPLoP。他经常发表会议论文,主持各种出版物上定期和不定期的专栏。
Douglas C. Schmidt国际公认的软件开发专家,尤其在模式、面向对象框架、实时中间件、建模工具和开源软件开发等方面享有盛誉,美国范德比尔特大学 (Vanderbilt University)计算机科学教授。他的研究领域包括模式和模式语言,优化原理,对于支持服务质量的组件中间件相关技术的实证分析,以及支持分布式实 时嵌入式系统的模型驱动的工程工具。
【目录】
第0章尘埃落定
0.1渊源
0.2成功与失败
0.2.1观察
0.2.2状态
0.2.3处方
0.3模式定义及解释
0.4深入理解模式

第一部分模式剖析
第1章问题之解决方案及其他
1.1问题之解决方案
1.1.1一个例子(1)
1.1.2重现与良好
1.2流程和物件
1.3“好”的解决方案
1.4驱动力:模式之心脏
1.4.1一个例子(4)
1.4.2dysfunctional、bad还是anti
1.5上下文
1.5.1一个例子(5)
1.5.2上下文的一般性
1.5.3独立上下文
1.5.4一个例子(6)
1.6一般性
1.7一图胜(逊)千言
1.8模式命名
1.8.1模式命名的语法分类
1.8.2字面命名还是隐喻
1.9模式是循序渐进的
1.10模式既是讲故事,又能发起对话
1.11模式不能代替思考
1.12从“问题-解决方案”到模式

第2章多种多样的模式实现
2.1是否存在一个通用的模型呢
2.1.1Observer模式:快速回顾
2.1.2结构的变化与角色
2.1.3行为的变化
2.1.4内部差异
2.1.5语言及平台的差别
2.1.6领域、环境相关的变化
2.1.7再论假设
2.2模式与框架
2.2.1工具和上下文环境
2.2.2两个框架的故事
2.3模式与形式主义
2.4通用性与特殊性

第3章模式格式
3.1风格与实质
3.2格式的功能
3.3格式的元素
3.4细节
3.4.1案例
3.4.2图示
3.4.3…
3.5鸟瞰图
3.5.1从金字塔到托盘
3.5.2模式骨架
3.5.3总结意图
3.5.4模式抽象
3.6不同的格式
3.6.1演变
3.6.2选择
3.7风格与实质(Redux)

第二部分模式之间的关系
第4章模式孤岛
4.1模式的联系
4.2设计实验:将模式作为孤岛
4.3第二个设计实验:交织在一起的模式
4.4模式密度

第5章模式的互补性
5.1一个问题,多种解决方案
5.2互相竞争的模式
5.2.1以状态为例
5.2.2模式族
5.2.3迭代开发
5.2.4适配开发
5.2.5遵从康威定律
5.2.6与风格的设计对话
5.3互相合作的模式
5.3.1一个关于值的例子
5.3.2设计上的完善
5.4模式结合
5.4.1再论迭代
5.4.2再论适配编程
5.5互补性:竞争、完善、结合

第6章模式复合
6.1常见模式排列
6.2从元素到复合
6.2.1PluggableFactory
6.2.2CompositeCommand的两种视角
6.2.3模式复合的格式
6.3从补充到复合
6.3.1重申
6.3.2适配
6.4是元素还是组合
6.4.1组合的含义
6.4.2深入MVC
6.5复合分析与综合
6.5.1非设计模式的复合
6.5.2设计模式复合

第7章模式序列
7.1模式讲述软件工程成功的故事
7.2模式故事
7.2.1一个小故事
7.2.2已经发表的故事
7.3从故事到序列
7.4模式的序列
7.4.1一个早期的例子
7.4.2模式序列既是流程也是物件
7.4.3再次回到以前提到的小故事
7.5回顾模式复合和模式互补
7.5.1重组
7.5.2再论BatchIterator
7.5.3再论Interpreter
7.5.4再论AlignArchitectureandOrganization
7.6回到上下文的问题
7.6.1定义上下文
7.6.2专用化与差异化
7.7模式间的联系

第8章模式集合
8.1模式手册
8.2组织模式集合
8.3即时组织
8.4根据层次组织
8.4.1设计和架构
8.4.2惯用法
8.4.3混合层次
8.4.4层次
8.5根据领域组织
8.6根据分区组织
8.6.1阶层架构
8.6.2分区
8.7根据意图组织
8.7.1根据意图划分POSA的模式
8.7.2根据意图划分GoF的模式
8.7.3根据意图划分DDD模式
8.7.4反思模式意图
8.8组织模式集合(重奏)
8.9问题框架
8.9.1问题框架
8.9.2问题框架和模式的对比
8.9.3问题框架与模式的组合
8.10模式符号学
8.11模式集合与风格
8.11.1Unix接口设计模式
8.11.2Web2.0设计模式
8.11.3风格与概念一致性
8.12走向模式语言

第三部分模式语言
第9章语言的元素
9.1使用模式进行设计
9.2从模式故事和模式序列到模式语言
9.2.1一个未完成的故事
9.2.2序列的组合

第10章模式网络及其他
10.1模式网络
10.2流程与物件
10.2.1流程的迭代本质
10.2.2具体的面向领域的引导
10.3单项最佳
10.4驱动力:模式语言之心脏
10.5模式上下文定义拓扑结构与架构风格
10.6模式构成词汇,序列展示语法
10.7通用性
10.7.1不同的模式序列
10.7.2模式的组合
10.8完整的语言胜过千幅图
10.9面向领域的命名帮助忆起模式语言
10.10模式语言展开对话并讲述很多故事
10.11路还很长
10.12模式语言对创造性智慧的回报
10.13从模式网络到模式语言

第11章亿万种不同的实现
11.1众口难调
11.2渐进式成长
11.2.1面向系统的、进化的设计方法
11.2.2渐进式成长和敏捷开发
11.3并没有排斥重构
11.4一次一个模式
11.4.1明白手头上的问题的关键
11.4.2优先级驱动的设计决策
11.4.3模式集成先于模式实现
11.5基于角色的模式集成
11.5.1选择1:识别并且保持已经实现的角色
11.5.2选择2:识别并分离已经实现的角色
11.5.3选择3:将缺失角色分配给既有设计元素
11.5.4选择4:将缺失角色作为新设计元素来实现
11.5.5基于角色的模式集成和渐进式成长过程
11.6模式语言和参考架构
11.7模式语言与产品线架构
11.8从十亿个到一个……再到一些

第12章模式语言的格式
12.1风格与本质
12.2格式的作用
12.3格式的元素
12.3.1展示全貌
12.3.2简洁与细节
12.3.3模式连接
12.3.4再说元素
12.4细节,细节,细节
12.4.1模式语言的格式
12.4.2鸟瞰图
12.4.3展示顺序
12.4.4示例
12.4.5细节程度
12.5再论风格与本质

第13章模式与模式语言
13.1模式和模式语言:共性
13.1.1共同的核心属性
13.1.2共同的根源
13.1.3一个模式的模式语言
13.2模式与模式语言:区别
13.2.1模式和细节
13.2.2模式语言和交互
13.2.3两个独立的世界
13.3模式“对”模式语言

第14章从模式到人
14.1模式以人为本
14.1.1模式价值体系
14.1.2人类读者
14.2对软件开发者的支持
14.3对软件使用者的支持
14.3.1用户界面
14.3.2用户需求
14.3.3交到用户手中
14.4对模式作者的支持
14.4.1协同写作
14.4.2作者研讨会
14.4.3牧放
14.5技术为人

第15章模式的过去、现在和未来
15.1过去的3年
15.1.1模式与模式语言
15.1.2理论和概念
15.1.3重构与集成
15.1.4GoF
15.2模式的现状
15.3模式的明天在哪里
15.3.1模式与模式语言
15.3.2理论和概念
15.3.3重构与集成
15.3.4支持其他的软件开发方法
15.3.5对其他学科的影响
15.3.6其他学科对我们的影响
15.4简述模式的未来
第16章万事如意
模式概念总结
参考模式
参考文献
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