• Flash CS6平面动画设计与制作案例教程(第2版)
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Flash CS6平面动画设计与制作案例教程(第2版)

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作者田启明 编

出版社电子工业出版社

出版时间2014-09

版次2

装帧平装

货号9787121241291023

上书时间2024-04-22

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品相描述:九五品
图书标准信息
  • 作者 田启明 编
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2014-09
  • 版次 2
  • ISBN 9787121241291
  • 定价 39.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 280页
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 “十二五”职业教育国家规划教材
【内容简介】
本书通过19个经典案例和6个综合项目由浅入深、循序渐进地全面介绍了使用Flash CS6制作平面动画的方法和技巧。全书共7章,内容涵盖Flash平面动画制作的基本原理、创作流程、组成元素、绘制图形、平面动画技术、媒体文件应用、脚本制作交互动画、元件、组件、滤镜、透视、骨骼、分镜头脚本、动作的预备与缓冲、影视语言在Flash中的应用、电子杂志翻页组件、网站的结构设计等知识点。本书精选的19个经典案例和6个综合项目覆盖了国内市场Flash动画技术的各种典型应用类型:图形绘制、贺卡动画、电子相册、视频制作、动漫游戏、公益广告、音乐MV、Flash酷站和电子杂志等。本书由高校教师与企业动漫设计师合作编写,是一本校企合作完成的具有“工学结合”特色的教材。
【作者简介】
田启明,从1996年毕业至今一直担任《Flash平面动画制作》、《VB程序设计》、《数据库原理》等课程的理论和实践教学,并连续6年担任Flash动画制作方向的毕业设计指导老师。每学期本人任教的学生测评均位居全系前列(分数均达到90分以上),且多次学生测评分数排名全系第一;学院及系部督导的评价均为“A”。本人主持建设的《平面动画设计与制作(Flash)》课程于2008年被评为浙江省精品课程,2009年被评为国家级精品课程。
【目录】
第1章  Flash入门1
1.1  概述1
1.1.1  本章导读1
1.1.2  Flash动画的特点1
1.1.3  Adobe Flash CS6的界面2
1.1.4  Flash平面动画制作的基本原理5
1.1.5  Flash平面动画的基本制作流程5
1.1.6  Flash平面动画的组成元素6
1.1.7  Flash平面动画的种类及特点6
1.2  入门案例:运动的小车6
1.2.1  案例效果6
1.2.2  重点与难点7
1.2.3  操作步骤7
1.2.4  技术拓展9
1.3  习题14
第2章  电子贺卡制作15
2.1  概述15
2.1.1  本章导读15
2.1.2  绘图工具介绍15
2.1.3  绘图常用的操作技巧16
2.2  导入案例:都市街道16
2.2.1  案例效果16
2.2.2  重点与难点16
2.2.3  操作步骤17
2.2.4  技术拓展22
2.3  导入案例:春天来了26
2.3.1  案例效果26
2.3.2  重点与难点26
2.3.3  操作步骤26
2.3.4  技术拓展29
2.4  导入案例:特效文字39
2.4.1  案例效果39
2.4.2  重点与难点39
2.4.3  操作步骤39
2.4.4  技术拓展42
2.5  综合项目:圣诞贺卡44
2.5.1  项目概述44
2.5.2  项目效果45
2.5.3  重点与难点45
2.5.4  操作步骤45
2.5.5  技术拓展56
2.6  习题59
第3章  广告制作61
3.1  概述61
3.1.1  本章导读61
3.1.2  Flash平面动画的基本原理61
3.1.3  Flash平面动画的基本制作方法62
3.1.4  Flash平面动画的设计技巧63
3.2  导入案例:新年快乐63
3.2.1  案例效果63
3.2.2  重点与难点64
3.2.3  操作步骤64
3.2.4  技术拓展66
3.3  导入案例:动态山水画68
3.3.1  案例效果68
3.3.2  重点与难点68
3.3.3  操作步骤68
3.3.4  技术拓展72
3.4  导入案例:闪闪的红星74
3.4.1  案例效果74
3.4.2  重点与难点74
3.4.3  操作步骤75
3.4.4  技术拓展76
3.5  导入案例:蝴蝶飞77
3.5.1  案例效果77
3.5.2  重点与难点78
3.5.3  操作步骤78
3.5.4  技术拓展82
3.6  综合项目:环境污染公益广告83
3.6.1  项目概述83
3.6.2  项目效果84
3.6.3  重点与难点84
3.6.4  操作步骤84
3.6.5  技术拓展97
3.7  习题100
第4章  MV制作102
4.1  概述102
4.1.1  本章导读102
4.1.2  Flash声音文件介绍102
4.1.3  Flash MV的特点与应用103
4.2  导入案例:小青蛙103
4.2.1  案例效果103
4.2.2  重点与难点103
4.2.3  操作步骤103
4.2.4  技术拓展106
4.3  导入案例:走路的小青蛙108
4.3.1  案例效果108
4.3.2  重点与难点109
4.3.3  操作步骤109
4.3.4  技术拓展111
4.4  导入案例:宝宝动感相册115
4.4.1  案例效果115
4.4.2  重点与难点115
4.4.3  操作步骤116
4.4.4  技术拓展122
4.5  综合项目:《两只老虎》MV125
4.5.1  项目概述125
4.5.2  项目效果125
4.5.3  重点与难点126
4.5.4  操作步骤127
4.5.5  技术拓展148
4.6  习题152
第5章  游戏制作153
5.1  概述153
5.1.1  本章导读153
5.1.2  动作脚本概述153
5.1.3  “动作”面板介绍154
5.2  导入案例:猫鼠游戏154
5.2.1  案例效果154
5.2.2  重点与难点155
5.2.3  操作步骤155
5.2.4  技术拓展159
5.3  导入案例:飘雪动画161
5.3.1  案例效果161
5.3.2  重点与难点162
5.3.3  操作步骤162
5.3.4  技术拓展165
5.4  导入案例:猴子看香蕉171
5.4.1  案例效果171
5.4.2  重点与难点171
5.4.3  操作步骤171
5.4.4  技术拓展174
5.5  导入案例:花瓣动画177
5.5.1  案例效果177
5.5.2  重点与难点177
5.5.3  操作步骤177
5.5.4  技术拓展180
5.6  综合项目:打飞机游戏181
5.6.1  项目概述181
5.6.2  项目效果181
5.6.3  重点与难点181
5.6.4  操作步骤182
5.6.5  技术拓展185
5.7  习题188
第6章  网站制作190
6.1  概述190
6.1.1  本章导读190
6.1.2  组件概述190
6.1.3  Flash组件简介190
6.1.4  Flash中的视频191
6.2  导入案例:预载动画192
6.2.1  案例效果192
6.2.2  重点与难点192
6.2.3  操作步骤192
6.2.4  技术拓展195
6.3  导入案例:网站导航197
6.3.1  案例效果197
6.3.2  重点与难点198
6.3.3  操作步骤198
6.3.4  技术拓展205
6.4  导入案例:会员注册表206
6.4.1  案例效果206
6.4.2  重点与难点207
6.4.3  操作步骤207
6.4.4  技术拓展212
6.5  导入案例:洗衣机广告视频215
6.5.1  案例效果215
6.5.2  重点与难点216
6.5.3  操作步骤216
6.5.4  技术拓展219
6.6  综合项目:旅行者网站221
6.6.1  项目概述221
6.6.2  项目效果222
6.6.3  重点与难点225
6.6.4  操作步骤225
6.6.5  技术拓展246
6.7  习题248
第7章  电子杂志制作249
7.1  概述249
7.1.1  本章导读249
7.1.2  电子杂志概念249
7.1.3  电子杂志的应用250
7.2  综合项目:《生活秀》电子杂志250
7.2.1  项目概述250
7.2.2  项目效果250
7.2.3  重点与难点251
7.2.4  操作步骤251
7.2.5  技术拓展262
7.3  习题269
参考文献270
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