CG思维解锁:数字绘画艺术启示录
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九五品
仅1件
作者杨雪果
出版社电子工业出版社
出版时间2018-07
装帧平装
货号9787121344756013
上书时间2023-10-23
商品详情
- 品相描述:九五品
图书标准信息
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作者
杨雪果
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出版社
电子工业出版社
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出版时间
2018-07
-
版次
1
-
ISBN
9787121344756
-
定价
168.00元
-
装帧
平装
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开本
其他
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页数
400页
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字数
666千字
- 【内容简介】
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【编辑推荐】
CG圈实至名归的国际大咖
小米VR眼镜发布会视频主创、小米生态链企业AR项目合作伙伴——杨雪果历时3年融合全新VR/AR设计理念及经验详细解读电脑自动绘画、分形艺术、VR/AR艺术设计思维CG绘画爱好者不可不知的硬技术宝典。
【内容简介】
本书是国内首部介绍新科技时代下综合运用CG绘图技术进行数字绘画创作的著作。本书内容涉及自动绘画、VR 360绘画、二维及三维分形绘画、照片重构、三维地形绘画、PBR绘画、二维及三维综合绘画技术等多种新型绘画手段,致力于给读者呈现一种全新与独特的多元化绘画技法,适用于从事设计、游戏、动画、电影等数字艺术相关领域的从业者与学习者,为读者打开了一条全新的视觉艺术创作之路。本书是业内著名的Blur's Good Brush绘画工具开发者杨雪果关于数字绘图的第二部专业著作,历时两年完成,内容新颖有趣,案例丰富翔实,适合所有基础或专业读者,推荐给所有喜爱数字艺术的朋友。
- 【作者简介】
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杨雪果 云南艺术学院设计学院副教授、动画与数字媒体系主任、云南省美术家协会设计委员会副主任、云南省动画与数字媒体教学指导委员会秘书长、Wacom授权认证讲师、中国游戏开发者大会(CGDC)游戏人制作大赛评委、LeewiART(乐艺)精英艺术家、CG艺术展策展人,Blur’s Good Brush绘画工具作者。一直致力于CG绘画、动画、数字媒体、民族工艺美术等学科的教育与研究。出版专著《传扬生活妙韵的巧技——云南民族工艺》、《3ds Max高级程序贴图的艺术》(第1版、第2版、第3版)、《WOW!Photoshop终极CG绘画技法——专业绘画工具Blur's Good Brush极速手册》,其中《3ds Max高级程序贴图的艺术》和《WOW!Photoshop终极CG绘画技法——专业绘画工具Blur's Good Brush极速手册》版权输出到台湾;曾发表论文数篇;先后有数十幅CG绘画作品发表于国内外各大CG艺术杂志及网站,并有多幅作品参加Expose、Exotioue、光谱、Digital Painter、CG Overdrive、Biomech Art、乐艺等机构组织的国际权威CG大赛,并被大赛图册收录。荣获Ballisticpublishing出版机构Expose 7 大师奖,新加坡亚洲CG Overdrive 2009大赛卓越奖等。艺术的诗化、个性及力求完美始终和创作、事业同行——杨雪果的一贯追求。
- 【目录】
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第一章 科技时代的绘画 / 001
一、绘画与科技 / 002
二、新技术下的数字绘画类型与运用 / 002
三、总结 / 012
第二章 自动绘画 / 015
一、自动绘画流程介绍 / 016
二、完整的绘画流程实例 / 036
三、总结 / 042
第三章 VR 360绘画 / 045
一、什么是VR / 046
二、VR绘画流程 / 048
三、总结 / 066
第四章 分形绘画 / 069
一、什么是分形 / 070
二、如何在Photoshop中创建分形图案 / 075
三、Chaotica 2D分形 / 079
四、Mandelbulb3D分形 / 105
五、分形与数字绘画的结合 / 136
六、总结 / 157
第五章 数字绘画与3D技术 / 159
一、数字绘画中的3D技术 / 160
二、3D辅助技术分类 / 161
三、3D技术相关的基础概念 / 166
四、3D流程应用基础 / 174
五、总结 / 189
第六章 World Machine / 191
一、World Machine简介 / 192
二、World Machine制作流程 / 194
三、World Machine实例分析 / 221
四、World Machine与Photoshop的结合
使用 / 237
五、总结 / 243
第七章 照片重构 / 245
一、照片重构简介 / 246
二、拍摄技术 / 247
三、Agisoft PhotoScan照片重构流程 / 254
四、实例分享 / 269
五、总结 / 272
第八章 PBR绘画 / 275
一、PBR流程应用 / 276
二、PBR贴图转换 / 278
三、PBR绘画具体应用 / 286
四、Blur’s PBR Brush 1.0 / 325
五、总结 / 335
第九章 PBR实时渲染 / 339
一、Marmoset Toolbag / 340
二、Marmoset Toolbag流程 / 340
三、总结 / 355
第十章 综合创作实例 / 357
一、实例 / 358
二、总结 / 399
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