python游戏趣味编程 编程语言 童晶,童雨涵 新华正版
¥
29.8
4.3折
¥
69
全新
库存88件
作者童晶,童雨涵
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115538246
出版时间2020-07
版次1
装帧平装
开本16
页数236页
字数262千字
定价69元
货号xhwx_1202083281
上书时间2024-09-26
商品详情
- 品相描述:全新
-
正版特价新书
- 商品描述
-
主编:
1.易于学和理解:先讲解较少的语法知识,通过游戏案例逐步引入新的语法知识;
2.为初学者量身打造:案例从易到难,所有程序的代码均不超过100行;
3.趣味强:12个案例,涵盖了多种游戏类型,寓教于乐;
4.可拓展强:提供练题和参,巩固知识,训练逻辑思维;
5.配套素材齐全:提供完整源代码和分步骤源代码、游戏素材、游戏效果演示,可通过异步社区观看游戏开发步骤讲解;
6.全彩印刷。
美国教育家杜威曾说过:“大多数的人,只觉得五官能接触的、实用的东西才有趣味,书本上的趣味是没有的。” python游戏趣味编程通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者学用python开发趣味游戏,从而提升读者对编程的兴趣和能力。
python游戏趣味编程把趣味游戏开发应用于python编程,通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者从零基础开始学。全书共13章,系统讲解了python语言基本概念、开发环境搭建、循环、列表、数据类型、条件、复合运算符、字符串拼接、布尔变量、数组、函数、列表作、面向对象编程等基础知识,还介绍了图片作、文件读写、声音播放、异常处理等较为实用的编程技能,所有这些知识和技能,都通过游戏案例展示其用法。贯穿各章,还给出了一些练,帮助读者巩固所学的知识。附录a给出了这些练题的,附录b给出了python语法知识在书中相关章节的索引。
python游戏趣味编程适合不同年龄、不同层次的python编程初学者阅读和自学,也可以作为中、大学程序设计的教材和少儿编程培训机构的参教材。
本书适合以下人群阅读:
想要让孩子学python编程的家长,或者想要自己教孩子编程的家长。
学过其他编程语言,想要快速学python的人。
对计算机游戏感兴趣,想要尝试python游戏编程的人。
想要学python编程的中和大。
少儿编程培训机构的老师和。
任何对计算机编程感兴趣、特别是初次接触编程的人。
本书中制作和讲解的小游戏
弹跳的小球
美丽的圆圈画
疯狂的小圆圈
飞翔的小鸟
见缝插针
飞机大战
勇闯地下一百层
贪吃蛇
拼图游戏
消灭星星
坚持一百秒
趣味图像生成
目录:
章python与开发环境介绍
1.1什么是python
1.2python集成开发环境
1.3小结
第2章弹跳的小球
2.1安装游戏开发库
2.2显示一个静止小球
2.3设置小球与背景的
2.4显示多个静止小球
2.5利用变量修改多个小球的参数
2.6逐渐变大的小球
2.7小球逐渐下落
2.8利用if语句实现小球重复下落
2.9小球上下反弹
2.10斜着弹跳的小球
2.11小结
第3章美丽的圆圈画
3.1绘制多层同心圆
3.2for循环语句
3.3的表示
3.4有趣的
3.5循环的嵌套
3.6彩同心圆铺
3.7小结
第4章疯狂的小圆圈
4.1绘制彩虹
4.2列表
4.3利用列表实现多个小球反弹
4.4利用鼠标互动增加小球
4.5绘制同心圆
4.6小结
第5章飞翔的小鸟
5.1背景图片的导入和显示
5.2显示一只静止小鸟
5.3小鸟的下落与上升
5.4障碍物的显示与移动
5.5游戏失败的判断
5.6得分的显示
5.7游戏难度的逐渐增加
5.8游戏失败后的重置
5.9小结
第6章见缝插针
6.1圆盘与针的显示
6.2针的旋转
6.3针的发与开始转动
6.4多根针的发与转动
6.5游戏失败的判断
6.6游戏失败后停止旋转
6.7得分统计与游戏信息显示
6.8添加音效
6.9小结
第7章飞机大战
7.1显示飞机与背景图片
7.2背景循环滚动
7.3发子弹
7.4敌机的显示和下落
7.5击中敌机的判断与得分显示
7.6游戏失败的判定与处理
7.7添加音效
7.8小结
第8章勇闯地下一百层
8.1键盘控制游戏角移动
8.2砖块图片的导入与绘制
8.3角与砖块相对位置的判断
8.4多个砖块的实现
8.5砖块的上移与更新
8.6失败的判断与显示
8.7得分的计算与显示
8.8行走动画的实现
8.9小结
第9章贪吃蛇
9.1蛇的构造与显示
9.2小蛇向右移动
9.3小蛇向4个方向移动
9.4玩家控制小蛇移动
9.5游戏失败的判断
9.6食物的出现
9.7吃食物增加长度
9.8得分的记录与显示
9.9函数的定义与使用
9.10时间控制的改进
9.11小结
0章拼图游戏
10.1拼图块的显示
10.2利用列表存储所有的小拼图块
10.3两个小拼图位置的交换
10.4定义小拼图位置交换函数
10.5判断鼠标点击了哪个小拼图
10.6交换先后点击的两个小拼图位置
10.7游戏胜利的判断
10.8增加提示信息
10.9游戏计时与佳纪录
10.10小结
1章消灭星星
11.110行10列小方块的显示
11.2利用二维数组存储小方块的编号
11.3利用二维数组的信息绘制小方块
11.4将鼠标点击的方块变成黑方块
11.5连通方块序号的获取
11.6方块的消失及位置更新
11.7得分的计算与显示
11.8右边的列向左移动
11.9小结
2章坚持一百秒
12.1面向对象版本的小球反弹
12.2每秒生成一个小球
12.3飞机控制与失败判定
12.4生命显示与游戏音效
12.5添加智能小球
12.6小结
3章趣味图像生成
13.1图像文件的打开与显示
13.2图像的剪裁与保存
13.3图像的复制与粘贴
13.4像素的读写
13.5互动的风格图片生成
13.6小结
附录a练题参
附录b语法知识索引
内容简介:
本书把趣味游戏开发应用于python编程,通过介绍12个由易到难的趣味游戏案例的编写过程,带领读者从零基础开始学。本书共13章,系统讲解了python语言基本概念、开发环境搭建、循环、列表、数据类型、条件、复合运算符、字符串拼接、布尔变量、数组、函数、列表作、面向对象编程等基础知识,还介绍了图片作、文件读写、声音播放、异常处理等较为实用的编程技能。所有这些知识和技能,都通过游戏案例讲解和展示,贯穿各章,还给出了一些练,帮助读者巩固所学的知识。附录a给出了这些练题的,附录b给出了python语法知识在书中相关章节的索引。本书适合不同年龄层次的python编程初学者阅读和自学,也可以作为中、大学程序设计的教材和少儿编程培训机构的参教材。
作者简介:
童晶
浙江大学计算机专业博士,河海大学计算机系副教授、硕士生导师,中科院兼职副研究员。具有15 年的一线编程经验,开设课程在校内广受,指导获得英特尔嵌入式比赛、“挑战杯”、“中国软件杯”、中国大服务外包大赛等众多奖项。被评为河海大学主讲教师;在知乎、云课堂、中国大学mooc 等台的课程已有上百万次的阅读量与学量。
童雨涵
三年级小。2019 年暑开始接触cratch 编程,产生浓厚兴趣,跟随
爸爸系统学。2019 年底通过了中国电子学会的青软件编程等级
试(cratch)一级试。2019 年11 月,获常州“钟楼杯”首届青
cratch 创意编程大赛低龄组;2019 年12 月,获常州高新区首
届“菁英杯”创意编程大赛低年级组。
— 没有更多了 —
以下为对购买帮助不大的评价