• 虚拟现实+:行世界的商业与未来 商业贸易 文钧雷[等]
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虚拟现实+:行世界的商业与未来 商业贸易 文钧雷[等]

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作者文钧雷[等]

出版社中信出版集团股份有限公司

ISBN9787508666396

出版时间2016-09

版次1

装帧平装

开本32

定价58元

货号126_9787508666396

上书时间2024-06-15

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品相描述:全新
正版特价新书
商品描述
主编:

"? 一本书读懂虚拟现实:好莱坞、硅谷以及靠前vr产业一线从业人员的实践经验、靠前主要上市公司高层管理人员vr战略的核心观点、知名专家学者的前沿理论
? 商业应用生活:虚拟现实在影视、游戏、社交、直播、房地产、教育等行业的实际应用案例,可以预见的行业变革,以及未来生活的基本蓝图。
? 洞见未来,你将和他们一起(行业人物主题专访):苏志鸿(品牌制片人)、 何文艺(乐客vr首席执行官)、王祺扬(“湖北广电”董事长)、林从孝(“棕榈股份”裁)、刘宏伟(新华网融媒体产品中心监)、李捷(合一集团不错副裁):用vr 打造下一个内容生态帝国

"

目录:

目 录
序一 把握虚拟现实产业机遇,
打造具备国际竞争力的科技强国 
序二 科技创新推动经济发展 xv
序三 vr投资:一场终会胜利的持久战 x
序四 虚拟现实来了 i
章 虚拟现实这把火 001
vr到底是什么 003
vr:一个接近沉浸的新世界 004
vr有多火 006
真正的vr行业参与者 009
vr这把火是怎么烧起来的 018
vr的火将如何燃烧 024
vr这把火终会烧成什么样 027 第二章 技术那些事儿 031
已见雏形的产业生态圈 033
vr硬件生产:产品仍需迭代升级期待核心技术突破 034
vr作系统:各家的生态之争 054
关于vr,交互技术也很重要 056
内容为王:在vr内容生产端,标准仍在建立 070
内容分发:一个全新的内容传输网络 089
vr技术的未来 094
第三章 无所不在的虚拟现实 097
“vr+”的魔术 099
“vr+”游戏 100
“vr+”影视 116
“vr+”社交 136
“vr+”事件直播 147
“vr+”购物零售 160
“vr+”房地产 170
“vr+”旅游 180
“vr+”教育 192
“vr+”医疗 205
“vr+” 216
“vr+”其他 226              第四章 众说vr—业内人的分享 231
苏志鸿:在电影荧幕背后看vr 233
何文艺:创客眼中vr的现实和未来 243
借vr之势,打造一个全新的广电网络 256
插上vr翅膀,“生态城镇+”的起飞 261
vr新闻——与百姓更贴近 266
从互联网到vr,打造下一个内容生态帝国 272
结语 正在展开的行世界 281
后记 写在未来到来之前 391
致谢 295

内容简介:

本书由清华大学产业研究中心虚拟现实与人工智能研究院、优选虚拟现实产业千人会以及虚拟现实产业主要投资机构和君资本联合策划,详述了虚拟现实产业优选化发展的战略布局,采集了知名专家学者的前沿理论;汇聚了靠前主要上市公司高层管理人员vr战略的核心观点,并分享了来自好莱坞、硅谷、以及靠前vr产业一线从业人员的实践经验。

作为一本虚拟现实产业的普及读物,本书旨在为行业从业人员及关注未来社会发展的各界人士提供可参的非常不错信息,推动社会大众对虚拟现实的认知和进一步探索。

作者简介:

文钧雷 
文钧雷 优选虚拟现实领域早期开拓型创业者,虚拟现实(vrarmr)产业专家,清华经管虚拟现实及人工智能产业研究院主任研究员,中科院云计算中心虚拟现实研究院副院长,优选虚拟现实及人工智能千人会执行会长,深圳虚拟现实产业联合会荣誉会长,优选少有vr产业及关联的核心推动者,前海,中信国科,幻境星燎等多个vr专项发起人,多家金融机构及上市公司vr战略顾问。曾先后读于清华,北邮,中传,mit海内外多所知名院校,专业覆盖影视艺术、计算机、金融等复合领域。

陈韵林am
和君资本vr管理合伙人,参与管理南昌vr产业基地10亿创投,优选虚拟现实与人工智能千人会秘书长。投资案例包括乐客vr、指挥家vr、幻视vr等。曾创办过来人教育,获得三轮投资,很后被上市公司中国高科收购。理工大学学士,清华大学经管学院硕士

安乐
和君资本vr合伙人,深圳市虚拟现实产业联合会副会长。有丰富的vr、ar领域投资和投后管理经验,曾投资灵犀ar眼镜、乐客 vr、青橙视界ar等。曾创办大街网和hiall,职于聚美优品,并出任过头条电商业务ceo,北京大学法学及经济学双学士

宋海涛
宋海涛博士,ar/vr领域专家,发表相关十余篇,申请靠前外相关专利数十项。四川省,idealee ,idealen,idealoeye公司创始人。

精彩内容:

"vr 游戏的特点
3d 全景,沉浸式的视觉体验
vr很先带给使用者的是视觉冲击。通过虚拟现实技术呈现出来的游戏场景是360°并且三维立体的,我们可以接近沉浸在游戏的世界里。这种沉浸感,可以让我们感受到迎面而来的海浪,可以让我们站在山峰上俯视整个山谷,也可以让我们置身于热带丛林中。游戏的世界包围了我们,而且是如此真实,好像带我们到达了一个新的世界。
vr 游戏适合创造特别真实或者接近虚构的世界
许多人认为vr追求的是对真实的还原,但实际上对于vr游戏而言,特别拟真和接近虚构都能带来相同的沉浸感。特别拟真的场景,旨在让人获得等同于在真实世界中的体验,在某种程度上, 我们在游戏中可以去实现我们在现实里没有办法实现的事情,来满足我们无法被满足的一些。所以,类似于模拟人生的游戏,在vr里面可以有很好的发挥。但是要做到接近拟真并不容易,比如当你用手去碰游戏世界里的一片叶子时,如果叶子接近没有反应, 你的大脑会意识到你不是在一个真实的世界里,像电影里的穿帮一样,沉浸感会被打破。反而在一个接近虚构的世界里没有这样的问题,在接近虚构的世界里,可以建立一个新的世界逻辑,当玩家适应了这个逻辑之后,会按照这个逻辑沉浸在这个世界中,只要遵从这个逻辑,不会出现穿帮的结果。所以有时候,虚幻的世界能创造更好的沉浸感。比如靠前富有幻想感的太空对战、魔幻探险等游戏特别适合移植到虚拟现实空间里。
vr 游戏重新定义人机交互的形式,在人与虚拟世界的互动里,机器将很终
传统游戏设计中的人机交互主要是通过玩家点击鼠标按键和触控屏幕来完成,可是到了vr时代,虽然初期手柄仍然是主要的输入设备,但随着头部追踪、眼球追踪等交互技术的加入,越来越丰富的人机交互形式将得以实现。比如以前主要靠移动鼠标点击定位指令的对象,现在只需要我们移动目光,这更符合真实世界里我们身体和外界交互的方式。未来,随着动作捕捉、手势识别、空间定位等技术的进一步成熟,也许我们将不再需要一个手柄,所有的控制和指令都由身体完成。它的优选目标是,玩家与虚拟世界的互动是直线互动,机器将成为一个层。
vr 里的人际互动更人化,更需要我们真情投入
在目前的游戏里,玩家互动形式主要是通过语言、图片或者语音,但在vr游戏中,表情、动作也可以做到实时同步。多维度互动不再只是信息的交互,而是可以产生更加丰富的情绪甚至情感交互,也是说,更能调动我们的“真情”。
vr 游戏将给游戏行业带来的变化
主机游戏的复兴时代
vr和移动设备在用户使用惯上有着根本的区别,移动设备占用用户碎片化的时间,希望达到使用场景和现实世界的无缝切换;而vr则强调沉浸式体验,强调使用场景和现实世界的分割。vr与主机游戏、端游有着天然的贴近,同时,vr对画面品质的极大优化和情节内容的层次丰富也能帮助游戏提升至另一个体验层次。也正因如此,在基因上,主机游戏、端游的产品研发团队转型做vr游戏有天然优势,很多游戏从业人员也将vr 游戏视为复兴行业的新契机。
引擎争霸大战
vr游戏引擎的选择主要包括unreal(虚幻)、unity(统一) 以及近期进入市场的crytek(尖叫引擎)。三方各有优势,形成割据市场的对峙局面。从渲染效果来看,crytek 很优,它所使用的实时光照渲染技术能够实现高水的画面质感,但所需配置要求较高,不适用于中小开发者团队。unreal 虽然渲染效果也相对很好,但自身易用和台兼容较弱。unity 易用很强,开发者较易上手,同时,经过几轮迭代,unity 克服了很初存在的图片质量较差的缺点,逐渐成为许多开发者的选择。
vr游戏的开发需要更高的刷新率(现在头显的刷新率基本是90 帧,未来有望达到120 帧)和运算效能,再加上全景每秒数倍于3d游戏的数据,未来引擎的发展需要充分提高运算和作效率,否则很难满足游戏开发者的需求。从这一点来看, 目前unity 的表现更让人满意。
空间利用,将刺激vr 游戏的线下繁荣
vr游戏中的空间追踪技术能够让玩家将真实世界的位移反馈至游戏世界。借助这项技术,线下体验店可以将线下空间和游戏空间结合,让交互感更加真实有趣。当玩家在虚拟游戏世界中面对一堵墙时,真实世界的环境也可以根据游戏中的场景进行设计,比如设置坡度,甚至采用不同的材料质地,从而模拟虚拟环境。但是根据虚拟现实未来发展的预期,五感的虚拟是趋势,当五感的感受可以还原时,不再需要在真实世界中构建一个虚拟世界了。
强社交将刺激游戏内购,进一步增强游戏的变现能力
vr游戏的社交很好强,在这种拟真的社交中,人的虚荣心、攀比心和占有欲也会被激发,它们是消费动机的重要组成部分,将刺激游戏内的消费。另外,因为vr游戏中物体的高,它接近有机会与电商打通,作为一种广告模式,促进实体线下产品的销售。
"

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