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3D游戏开发大全

12.3 1.6折 78 八品

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作者[加拿大]芬尼 著;齐兰博、肖奕 译

出版社清华大学出版社

出版时间2005-12

版次1

装帧平装

货号e1003505617534451714

上书时间2024-12-05

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品相描述:八品
图书标准信息
  • 作者 [加拿大]芬尼 著;齐兰博、肖奕 译
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2005-12
  • 版次 1
  • ISBN 9787302119142
  • 定价 78.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 667页
  • 字数 1088千字
  • 丛书 游戏开发经典丛书
【内容简介】
  现在就准备进入游戏开发世界的奇妙旅程!本书是指导您进行3D游戏开发的全面指南。本书提供了3D游戏开发的工具,您使用这些工具可以开发非常优秀的游戏,如第一人称射击游戏、冒险游戏、角色扮演游戏、战略游戏,以及体育游戏等。本书循序渐进地揭示了建立一个全功能的游戏所需的每个步骤,重点介绍了3D游戏的元素、编程概念、TorqueEngine、建模、纹理、以及音效和音乐。学习完本书就可以使您梦想成真——成为一名非常优秀的游戏开发人员。
  本书简介
  如果愿意,您可以带上这本书和一台计算机,来到一个无法进行Internet访问的房间,在几个星期内构思一个完整的、即时的第一人称射击游戏。然后,可以根据需要花费更多的时间设计如何进行游戏的概念,并且把这些概念添加到游戏中。
【目录】
第1章初识3D游戏开发
第2章初识编程
第3章3D编程概念
第4章游戏编程
第5章运行游戏
第6章网络
第7章公共脚本
第8章纹理
第9章外皮
第10章创建GUI元素
第11章结构材质纹理
第12章地形
第13章MilkShape建模
第14章制作角色模型
第15章制作交通工具模型
第16章制作武器和物品
第17章制作结构体
第18章制作游戏世界的环境
第19章创建并编排音效
第20章游戏音效和音乐
第21章创建游戏任务
第22章游戏服务器
第23章游戏客户机
第24章游戏结束
附录ATorque游戏引擎参考
附录BInternet上的游戏开发资源
附录C游戏开发工具参
附录DQuArK参考
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