设计模式:可复用面向对象软件的基础
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九品
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作者[美]埃里克·伽玛(Erich Gamma)
出版社机械工业出版社
出版时间2019-06
版次1
装帧其他
货号1144244407474585605
上书时间2024-12-18
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
-
作者
[美]埃里克·伽玛(Erich Gamma)
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出版社
机械工业出版社
-
出版时间
2019-06
-
版次
1
-
ISBN
9787111618331
-
定价
79.00元
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装帧
其他
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
290页
-
字数
282千字
- 【内容简介】
-
本书结合设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式, 总结了面向对象设计中*有价值的经验, 并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好、 表达清楚的软件设计模式, 这些模式在实用环境下特别有用。 本书适合大学计算机专业的学生、研究生及相关人员参考。
- 【作者简介】
-
埃里克·伽玛(Erich Gamma) 在瑞士苏黎世大学获得计算机科学博士学位。他与Kent Beck合作开发了单元测试框架JUnit,并领导了Eclipse Java Development Tools项目。他还曾是IBM Rational Jazz项目的主要成员。2011年,Gamma以杰出工程师(Distinguished Engineer)的身份加入微软Visual Studio团队,领导微软位于瑞士苏黎世的实验室。
理查德·赫尔姆(Richard Helm) 在澳大利亚墨尔本大学获得计算机科学博士学位,曾在IBM T. J. Watson担任研究员,并在澳大利亚开创了IBM面向对象技术研究分部。
拉尔夫·约翰逊(Ralph Johnson) 在美国康奈尔大学获得计算机科学博士学位,伊利诺伊大学教授,在模式、重构等领域均有很高造诣。
约翰·威利斯迪斯(John Vlissides) 在美国斯坦福大学获得计算机科学博士学位,是IBM T. J. Watson研究中心的研究员。
- 【目录】
-
出版者的话
赞誉
序言
前言
读者指南
第1章引言┊1
1.1 什么是设计模式┊3
1.2 Smalltalk MVC中的设计模式┊4
1.3 描述设计模式┊6
1.4 设计模式的编目┊7
1.5 组织编目┊8
1.6 设计模式怎样解决设计问题┊10
1.6.1 寻找合适的对象┊10
1.6.2 决定对象的粒度┊11
1.6.3 指定对象接口┊11
1.6.4 描述对象的实现┊12
1.6.5 运用复用机制┊15
1.6.6 关联运行时和编译时的结构┊18
1.6.7 设计应支持变化┊19
1.7 怎样选择设计模式┊22
1.8 怎样使用设计模式┊24
第2章实例研究:设计一个文档编辑器┊25
2.1 设计问题┊27
2.2 文档结构┊27
2.2.1 递归组合┊28
2.2.2 图元┊29
2.2.3 组合模式┊31
2.3 格式化┊31
2.3.1 封装格式化算法┊31
2.3.2 Compositor和Composition┊32
2.3.3 策略模式┊33
2.4 修饰用户界面┊34
2.4.1 透明围栏┊34
2.4.2 Monoglyph┊35
2.4.3 Decorator模式┊36
2.5 支持多种视感标准┊37
2.5.1 对象创建的抽象┊37
2.5.2 工厂类和产品类┊38
2.5.3 Abstract Factory 模式┊40
2.6 支持多种窗口系统┊40
2.6.1 是否可以使用Abstract Factory模式┊40
2.6.2 封装实现依赖关系┊41
2.6.3 Window和WindowImp┊43
2.6.4 Bridge模式┊46
2.7 用户操作┊46
2.7.1 封装一个请求┊47
2.7.2 Command类及其子类┊47
2.7.3 撤销和重做┊48
2.7.4 命令历史记录┊49
2.7.5 Command模式┊50
2.8 拼写检查和断字处理┊50
2.8.1 访问分散的信息┊51
2.8.2 封装访问和遍历┊51
2.8.3 Iterator类及其子类┊52
2.8.4 Iterator模式┊55
2.8.5 遍历和遍历过程中的动作┊55
2.8.6 封装分析┊56
2.8.7 Visitor类及其子类┊59
2.8.8 Visitor模式┊60
2.9 小结┊60
第3章创建型模式┊62
3.1 Abstract Factory(抽象工厂)—对象创建型模式┊66
3.2 Builder(生成器)—对象创建型模式┊74
3.3 Factory Method(工厂方法)—对象创建型模式┊81
3.4 Prototype(原型)—对象创建型模式┊89
3.5 Singleton(单件)—对象创建型模式┊96
3.6 创建型模式的讨论┊102
第4章结构型模式┊104
4.1 Adapter(适配器)—类对象结构型模式┊106
4.2 Bridge(桥接)—对象结构型模式┊115
4.3 Composite(组合)—对象结构型模式┊123
4.4 Decorator(装饰)—对象结构型模式┊132
4.5 Facade(外观)—对象结构型模式┊┊139
4.6 Flyweight(享元)—对象结构型模式┊146
4.7 Proxy(代理)—对象结构型模式┊155
4.8 结构型模式的讨论 ┊164
4.8.1 Adapter与Bridge┊164
4.8.2 Composite、Decorator与Proxy┊164
第5章行为型模式┊166
5.1 Chain of Responsibility(职责链)—对象行为型模式┊167
5.2 Command(命令)—对象行为型模式┊175
5.3 Interpreter(解释器)—类行为型模式┊183
5.4 Iterator(迭代器)—对象行为型模式┊193
5.5 Mediator(中介者)—对象行为型模式┊205
5.6 Memento(备忘录)—对象行为型模式┊212
5.7 Observer(观察者)—对象行为型模式┊219
5.8 State(状态)—对象行为型模式┊227
5.9 Strategy(策略)—对象行为型模式┊234
5.10 Template Method(模板方法)— 类行为型模式┊242
5.11 Visitor(访问者)—对象行为型 模式┊246
5.12 行为型模式的讨论┊256
5.12.1 封装变化┊256
5.12.2 对象作为参数┊257
5.12.3 通信应该被封装还是被分布┊257
5.12.4 对发送者和接收者解耦┊258
5.12.5 总结┊260
第6章结论┊261
6.1 设计模式将带来什么┊262
6.1.1 一套通用的设计词汇┊262
6.1.2 书写文档和学习的辅助手段┊263
6.1.3 现有方法的一种补充┊263
6.1.4 重构的目标┊264
6.2 本书简史┊265
6.3 模式界┊266
6.3.1 Alexander的模式语言┊266
6.3.2 软件中的模式┊267
6.4 邀请参与┊267
6.5 临别感想┊268
附录A词汇表┊269
附录B图示符号指南┊273
附录 C基本类┊277
参考文献┊284
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