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桌游简史

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作者[英]阿德里安·塞维尔 著;王晶 译

出版社中国画报出版社

出版时间2021-02

版次1

装帧其他

货号9787514619843504

上书时间2024-12-09

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 [英]阿德里安·塞维尔 著;王晶 译
  • 出版社 中国画报出版社
  • 出版时间 2021-02
  • 版次 1
  • ISBN 9787514619843
  • 定价 128.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 204页
  • 字数 80千字
【内容简介】
在不断推陈出新的“娱乐时代”,历史悠久的棋盘游戏依旧独具魅力。《桌游简史》精选80余幅欧美印刷棋盘游戏,展现自18世纪末到20世纪初,印刷棋盘游戏的高光时代。
  印刷棋盘游戏的鼻祖——《赛鹅图》和《猫头鹰游戏》的历史可以追溯到16世纪甚至更早,并催生了大量衍生游戏。这些游戏的主题庞杂:从简单的成人博彩主题,到针对儿童的教育主题;从宗教意味浓厚的道德训诫主题,到抨击社会的讽刺主题;从反映交通工具发展的旅游主题,到鼓励人们适度享乐的运动与休闲主题;甚至还有颇具营销色彩的广告主题和鼓舞人心的美国梦主题……游戏厂商在追赶潮流的同时,也记录了休闲文化乃至社会发展的重要节点。
  国际印刷棋盘游戏文化史专家阿德里安·塞维尔,将在书中娓娓道来棋盘背后的历史故事,谱写一曲人类休闲生活的赞歌。
【作者简介】
 阿德里安·塞维尔(Adrian Seville)是一名国际印刷棋盘游戏文化史专家,曾在欧洲和美国多地演讲。他曾就读于于剑桥大学和爱丁堡大学,后担任英国城市大学(City University, London)教务处主任,现为该校荣誉教授。2016年,他在美国纽约格罗利尔俱乐部(the Grolier Club)举办的棋盘游戏展被《华尔街日报》称为“一次令人大开眼界的文化活动”。
【目录】
引言6

第一章:《赛鹅图》及其他动物主题游戏 10

第二章:《猫头鹰游戏》及其他衍生游戏 30

第三章:教育主题游戏——为了乐趣而学习? 50

第四章:道德和宗教主题游戏——学习如何守规矩! 72

第五章:旅行主题游戏——我们去哪里? 90

第六章:战争、围城和决斗主题游戏——想象力的较量 106

第七章:运动与休闲主题游戏——享受乐趣! 126

第八章:讽刺和批判主题游戏——会伤人的游戏! 144

第九章:广告和促销主题游戏——暗含广告的游戏 162

第十章:棋盘游戏去美国——寻求新事物 184

图片版权 204
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