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Python游戏编程入门

12.28 2.5折 49 九五品

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作者[美]Jonathan S.Harbour 著;李强 译

出版社人民邮电出版社

出版时间2015-01

版次1

装帧平装

货号9787115375117503

上书时间2023-06-02

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品相描述:九五品
图书标准信息
  • 作者 [美]Jonathan S.Harbour 著;李强 译
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2015-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787115375117
  • 定价 49.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 292页
  • 字数 360千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言,在游戏开发领域,Python也得到越来越广泛的应用,并由此受到重视。
  《Python游戏编程入门》教授用Python开发精彩游戏所需的最为重要的该你那。本书不只是介绍游戏编程概念的相关内容,还深入到复杂的主题。全书共14章,依次介绍了使用Pygame、文件I/O、用户输入、数学和图形编程、位图图形、精灵动画、冲突检测、数组、计时和声音、编程逻辑、三角函数、随机地形、角色扮演游戏等重要概念。每章通过一个示例游戏来展示这些知识和工具的实际应用。本书既可以帮助读者掌握相关概念来构建较为复杂的游戏,甚至进行较为复杂的Python编程。
  《Python游戏编程入门》内容浅显易懂,示例轻松活泼,适合Python初学者阅读,尤其适合想要掌握Python游戏编程的读者学习参考。
【作者简介】
  JonathanHarbour曾经作为副教授在UAT(Tempe,AZ)教授了5年游戏开发。他编写了20多本(包括改编)书,涉及到大多数主流的编程语言,如C++、C#、VB、Java和Python。他还熟悉Xbox、Xbox360、WindowsPhone、Android、GameBoyAdvance和PocketPC等硬件。可以通过www.jharbour.com联系他。
【目录】
第1章 使用类的Python
1.1 了解Geometry程序
1.2 初识Python
1.2.1  Python工具
1.2.2 Python语言
1.3 Python中的对象
1.3.1 在面向对象之前是什么
1.3.2 接下来是什么
1.3.3 OOP:Python的方式
1.3.4 单继承
1.3.5 多继承
1.4 小结
第2章 初识Pygame:Pie游戏
2.1了解Pie游戏
2.2 使用Pygame
2.2.1 打印文本
2.2.2 循环
2.2.3 绘制圆
2.2.4 绘制矩形
2.2.5 绘制线条
2.2.6 绘制弧形
2.3 Pie游戏
2.4 小结
第3章 I/O、数据和字体:TRIVIA游戏
3.1了解Trivia游戏
3.2 Python数据类型
3.2.1关于打印的更多知识
3.2.2 获取用户输入
3.2.3 处理异常
3.2.4 Mad Lib游戏
3.3 文件输入/输出
3.3.1 操作文本
3.3.2 操作二进制文件
3.4 TRIVIA游戏
3.4.1 用Pygame打印文本
3.4.2 Trivia类
3.4.3 加载Trivia数据
3.4.4 显示问题和答案
3.4.5 响应用户输入
3.4.6 继续下一个问题
3.4.7 主代码
3.5 小结
第4章用户输入:Bomb Catcher游戏
4.1认识Bomb Catcher游戏
4.2 Pygame事件
4.2.1 实时事件循环
4.2.2 键盘事件
4.2.3 鼠标事件
4.3 设备轮询
4.3.1 轮询键盘
4.3.2 轮询鼠标
4.4 Bomb Catcher游戏
4.5 小结
第5章 Math和Graphics:Analog Clock示例程序
5.1 Analog Clock示例程序简介
5.2 基本三角函数
5.2.1 圆理论
5.2.2 遍历圆周
5.2.3 圆示例
5.3 Analog Clock示例程序
5.3.1 获取时间
5.3.2 绘制时钟
5.4 小结
第6章 位图图形:Orbiting Spaceship示例程序
6.1 认识Orbiting Spaceship示例程序
6.2 使用位图
6.2.1加载位图
6.2.2 绘制背景
6.2.3 绘制行星
6.2.4 绘制航空飞船
6.3 环绕行星轨道
6.3.1 绕轨道移动
6.4 小结
第7章 用精灵实现动画: Escape the Dragon游戏
7.1 认识Escape the Dragon游戏
7.2 使用Pygame精灵
7.2.1定制动画
7.2.2 加载精灵序列图
7.2.3 更改帧
7.2.4 绘制一帧
7.2.5 精灵组
7.2.6 MySprite类
7.2.7 测试精灵动画
7.3 Escape the Dragon游戏
7.3.1 跳跃
7.3.2 冲突
7.3.3 源代码
7.4 小结
第8章 精灵冲突:Zombie Mob游戏
8.1 Zombie Mob游戏简介
8.2 冲突检测技术
8.2.1 两个精灵之间的矩形检测
8.2.2 两个精灵之间的圆检测
8.2.3 两个精灵之间的像素精确遮罩检测
8.2.4 精灵和组之间的矩形冲突
8.2.5 两个组之间的矩形冲突检测
8.3 Zombie Mob游戏
8.3.1 创建自己的模块
8.3.2 高级定向动画
8.3.3 与僵尸冲突
8.3.4 获得生命值
8.3.5 游戏源代码
8.4 小结
第9章 数组、列表和元组:Block Breaker游戏
9.1 Block Breaker游戏简介
9.2 数组和列表
9.2.1 有一个维度的列表
9.2.2 创建栈式列表
9.2.3 创建队列式列表
9.2.4 更多维度的列表
9.3 元组
9.3.1 打包元组
9.3.2 解包元组
9.3.3 搜索元素
9.3.4 计数元素
9.3.5 作为常量数组的元组
9.4 Block Breaker游戏
9.4.1 Block Breaker关卡
9.3.2 加载和修改关卡
9.3.3 初始化游戏
9.3.4 移动挡板
9.3.5 移动球
9.3.6 撞击挡板
9.3.7 撞击砖块
9.3.8 主代码
9.3.9 更新MySprite
9.4 小结
第10章 计时和声音:Oil Spill游戏
10.1 Oil Spill游戏简介
10.2 声音
10.2.1 加载音频文件
10.2.2 播放音频剪辑
10.3 构建Oil Spill游戏
10.3.1 游戏逻辑
10.3.2 源代码
10.4 小结
第11章 编程逻辑:Snake游戏
11.1 Snake游戏简介
11.2 开发Snake游戏
11.2.1 画出蛇来——SnakeSegment类
11.2.2 增长蛇——Snake类
11.2.3 蛇吃食物——Food类
11.2.4 初始化游戏
11.2.5 主程序
11.2.6 通过吃食物而张长
11.2.7 咬到自己是不明智的
11.2.8 跌落世界之外
11.3 教蛇学会自己移动
11.3.1 自动移动
11.3.2 获得当前方向
11.3.3 朝着食物移动
11.3.4 其他代码修改
11.4 小结
第12章 三角数学:Tank Battle游戏
12.1 Tank Battle游戏简介
12.2 角速率
12.2.1 计算角速率
12.2.2 Pygame笨拙的旋转
12.2.3 以任意角度前后移动坦克
12.2.4 改进角度折返
12.3 构建Tank Battle游戏
12.3.1 坦克
12.3.2 子弹
12.3.3 主程序代码
12.4 小结
第13章 随机地形:Artillery Gunner游戏
13.1 Artillery Gunner游戏简介
13.2创建地形
13.2.1 定义高度地图
13.2.2 平滑地形
13.2.3 定位栅格点
13.3 大炮
13.3.1 放置大炮
13.3.2 绘制炮塔
13.3.3 发射大炮
13.3.4 让炮弹再飞一会儿
13.3.5 计算机开火
13.3.6 为击中计分
13.4 完整的游戏
13.5 小结
第14章 更多内容:Dungeon角色扮演游戏
14.1 Dungeon游戏简介
14.2 回顾经典的Dungeon RPG
14.2.1 Rogue
14.2.2 NetHack
14.2.3 AngBand
14.2.4 Kingdom of Kroz
14.2.5 ZZT
14.3 创建一个地下城关卡
14.3.1 理解ASCII字符
14.3.2 模拟文本控制台显示
14.3.3 生成随机房间
14.3.4 生成随机的通道
14.4 填充地下城
14.4.1 添加入口和出口
14.4.2 添加金子
14.4.3 添加武器、盔甲和生命值
14.4.4 添加怪兽
14.4.5 完整的Dungeon类
14.4.6 添加玩家的角色
14.5 高级游戏逻辑
14.5.1 捡拾物品
14.5.2 与怪兽战斗
14.5.3 移动怪兽
14.5.4 可见性范围
14.5.5 退出关卡
14.5.6 结束游戏逻辑
14.6 小结
附录A 安装Python和Pygame
A.1 安装Python
A.2 安装Pygame
附录B Pygame按键代码
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