Unity
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全新
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作者郑宇等编著
出版社电子工业出版社
ISBN9787121365904
出版时间2020-06
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数286页
字数486.4千字
定价69.9元
货号SC:9787121365904
上书时间2024-12-14
商品详情
- 品相描述:全新
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- 商品描述
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内容简介:
2015年年底,《王者荣耀》手游横空出世,游戏上市后仅仅一个月的时间,游戏每月下载量就稳定在35万次左右,在随后的半年内攀升到70万次左右。仅2017年一年,《王者荣耀》以约300亿元人民币流水获得了全球手游收入排行榜冠军。《王者荣耀》这种现象级手机游戏是如何制作出来的呢?本书将揭开《王者荣耀》的神秘面纱,带领读者学习MOBA类手游的制作全过程。在本书案例中,使用Unity游戏引擎演示客户端的开发流程,使用Node.js演示游戏服务器端的开发流程,使用MySQL提供数据库服务,并演示如何部署商业级游戏服务到Linux服务器上。本书篇幅有限,所以只演示游戏局内核心功能的制作过程,以及UI的基础使用方法。在熟练掌握本书知识点与开发技巧之后,建议读者访问锐亚教育网站学习更深入的商业级开发课程。本书适合从事游戏制作的从业人员和相关专业的学生阅读。
目录:
第1章快速开始1
1.1Unity软件的下载与安装2
1.1.1Unity软件的下载2
1.1.2Unity软件的安装2
1.2Thanos游戏开发框架的下载与安装3
1.2.1Thanos游戏开发框架的下载3
1.2.2Thanos游戏开发框架的安装4
1.3NGUI组件的下载与安装4
1.4本书配套资源的下载5
第2章游戏UI界面搭建7
2.1NGUI插件详解8
2.1.1UI Root的概念8
2.1.2UI Lable的概念9
2.1.3UI Sprite的概念9
2.1.4UI Panel的概念10
2.1.5UI Button的概念11
2.1.6UI Grid的概念12
2.1.7UI Scroll View的概念12
2.2游戏UI界面搭建13
2.2.1游戏登录界面UI搭建13
2.2.2游戏战队匹配UI界面19
第3章游戏局外主要逻辑开发实现23
3.1游戏登录模块的开发24
3.1.1事件定义25
3.1.2事件注册25
3.1.3事件广播26
3.1.4使用范例26
3.2游戏网络通信开发28
3.2.1设置服务器信息28
3.2.2网络信息处理29
3.2.3消息序列化与反序列化29
3.3登录逻辑实现34
3.3.1基础知识34
3.3.2完善登录逻辑38
3.4匹配逻辑实现45
3.4.1Time类基础知识45
3.4.
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