• 了不起的LayaBox
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了不起的LayaBox

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江苏南京
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作者沈毅编著

出版社电子工业出版社

ISBN9787121424922

出版时间2022-01

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数364页

字数436千字

定价108元

货号SC:9787121424922

上书时间2024-12-08

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商品描述
作者简介:
    沈毅,沉浮游戏及软件行业多年,无智名、无勇功,屡败屡战,屡战屡败。历任软件测试员、软件测试主管、游戏前端主程、项目经理等职,熟悉游戏前端开发技术,擅长产品功能规划、原型搭建及项目管理,乐于探索和分享相关技术及经验。
主编推荐:
无论您是在寻找表达自己创意的工具,还是在为项目准备技术方案,本书都可以成为您了解LayaBox的参考。
内容简介:
LayaBox是一个优秀的中国国产游戏引擎品牌,旗下的LayaAir游戏引擎已被广泛应用于微信、QQ等诸多小游戏平台,同时也可以用于游戏APP的开发。HTML5技术具有良好的传播性,是当下进行游戏创作的优选技术。本书以前端开发普遍使用的JavaScript作为编程语言,以两个简单但完整的游戏项目作为主线,循序渐进地介绍游戏开发的相关知识和技能,完整地展示了游戏开发从0到1的实现过程。无论您是在寻找表达自己创意的工具,还是在为项目准备技术方案,本书都可以成为您了解LayaBox的参考。
目录:
第1章初识LayaBox

1.1关于HTML5游戏

1.2LayaBox简介

1.3搭建工作环境

1.3.1Chrome浏览器的下载和安装

1.3.2腾讯COS

1.3.3LayaAirIDE2.0的下载和使用

1.3.4微信开发者工具的下载和使用

1.4小结

第2章第一个2D游戏

2.1游戏需求

2.2新建项目

2.3Stage、Sprite、Graphics

2.4美术资源的准备

2.4.1单张图片资源

2.4.2图集资源

2.5加载和使用美术资源

2.5.1单张图片资源的加载和使用

2.5.2图集资源的加载和使用

2.6添加文字

2.7添加鼠标响应事件

2.8物体的移动

2.9添加或删除物体

2.10小结

第3章模块化的游戏开发

3.1对象和单例

3.1.1面向对象编程

3.1.2单例模式

3.2重构2D射箭游戏

3.2.1划分场景

3.2.2创建场景

3.2.3编辑场景

3.2.4实现场景切换

3.2.5预制体

3.2.6预制体操纵:弓的操纵

3.2.7预制体操纵:箭的操纵

3.2.8预制体操纵:气球的操纵

3.3坐标系与物体的旋转

3.4添加音效

3.5点的碰撞

3.6中心化的游戏管理

3.7自定义事件

3.8JSON数据详解

3.9LocalStorage
...

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