Swift
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作者张益珲编著
出版社清华大学出版社
ISBN9787302588641
出版时间2021-10
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数476页
字数762千字
定价119元
货号SC:9787302588641
上书时间2024-12-03
商品详情
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作者简介:
"张益珲(网名:珲少)
多年iOS开发经验,51CTO学院、CSDN学院签约讲师 ,主要从事移动端应用开发,曾就职于国内知名电商网站,从事iOS端应用程序的业务开发与性能优化工作。目前在国内知名社交产品公司从事IM系统的架构设计工作。对iOS开发、React Native和Flutter跨平台开发及JavaScript前端开发都拥有丰富的经验。已出版《iOS开发实战:从零基础到App Store上架》《React Native全教程:移动端跨平台应用开发》《iOS开发实战:从零基础到上架App Store(第3版)》《Swift从零到精通iOS开发》等多本编程著作。开源中国特邀技术专家,发表相关技术博客400余篇,访问量100万余次。"
主编推荐:
"本书以读者能够接近独立开发iOS应用为目标构建知识体系,全书分为三部分,各部分说明如下:
第一部分 将为读者介绍Swift语言的语法,这也是本书后面部分的基础,共12章,每1章都为读者介绍Swift语言的一些基础语法点,包括数据类型、流程控制语句、运算符、函数与闭包、枚举、结构体、类、属性与方法、对象构造与析构、内存管理、异常处理、扩展与协议以及Swift语言的新特性等。
第二部分 为iOS开发基础部分,目前Swift语言应用的主要场景是iOS应用的开发。这部分内容将系统地向读者介绍iOS 开发技能,包括独立UI控件的应用、视图界面逻辑的开发、动画与布局技术、网络与数据处理技术等。掌握了这些技能,理论上讲读者已经具备了独立开发一款iOS 应用程序的能力。本部分还介绍了Swift 5新增的SwiftUI技术,SwiftUI技术将使得软件的界面开发更加高效和容易。
第三部分 为实战部分,学习编程,实战是必经的一关。本书为读者安排了3个实战项目,项目的安排由简入难,并且各个项目的侧重点分布均匀,力图全面锻炼读者的实际开发能力。
除了循序渐进的技能学习外,在每一章的最后还加入了练习题与模拟面试。练习题可以帮助读者更好地理解和掌握当前章节所学习的内容,模拟面试可以帮助读者增加实战经验,进而提高应用能力。"
内容简介:
本书由专业的iOS开发工程师根据新发布的Swift 5.5编程语言精心编撰,书中兼备核心语法、编程技巧与应用实践3大主题。本书第一部分从Xcode开发工具及Swift学习环境的搭建开始,重点介绍Swift的语言特性和应用场景,提供了大量编程练习,帮助读者尽快掌握Swift语言的精髓。第二部分介绍Swift开发iOS应用的基本技能,包括独立UI控件的应用、视图界面逻辑的开发、动画与布局技术、网络与数据处理技术以及新的SwiftUI编程技术等,旨在带领读者独立开发一款iOS应用程序。第三部分为应用部分,这部分安排了实战项目(简易计算器、生活记事本、中国象棋游戏),项目的安排由简到难,旨在全面锻炼读者的实际开发能力,使用Swift进行开发实践。本书还在每一章中插入了模拟面试题,以帮助读者应对iOS开发职位的面试。
通过本书的学习,读者可以轻松地掌握使用Swift语言开发一款iOS软件从理论到实践的全部技术细节。本书适合使用Swift 开发iOS应用的新手,以及有Objective-C基础,想学习Swift 的iOS开发人员学习,也适合作为培训机构与大中专院校移动开发课程的教学用书或面试指导书。
目录:
第一部分 Swift语言基础语法
第1章 学习环境的搭建
1.1 申请个人AppleID账号
1.2 F载与安装Xcode开发工具
1.3 Xcode开发工具简介
1.4 使用Playground进行Swift代码演练
第2章 量值与基本数据类型
2.1 变量与常量
2.1.1 变量与常量的定义和使用
2.1.2 变量和常量的命名规范
2.2 关于注释
2.3 初识基本数据类型
2.3.1 数学进制与计算机存储原理
2.3.2 整型数据
2.3.3 浮点型数据
2.3.4 布尔型数据
2.4 两种特殊的基本数据类型
2.4.1 元组
2.4.2 可选值类型
2.5 为类型取别名
2.6 练习及解析
2.7 模拟面试
第3章 字符、字符串与集合类型
3.1 字符串类型
3.1.1 进行字符串的构造
3.1.2 字符串的组合
3.2 字符类型
3.2.1 字符类型简介
3.2.2 转义字符
3.3 字符串类型中的常用方法
3.4 集合类型
3.4.1 数组(Array)类型
3.4.2 集合(Set)类型
3.4.3 字典(Dictionary)类型
3.5 练习及解析
3.6 模拟面试
第4章 基本运算符与程序流程控制
4.1 初识运算符
4.1.1 赋值运算符
4.1.2 基本算术运算符
4.1.3 基
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