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Octave AR应用实战

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江苏南京
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作者于红博

出版社清华大学出版社

ISBN9787302652632

出版时间2024-02

版次1

装帧平装

开本其他

纸张胶版纸

定价149元

货号SC:9787302652632

上书时间2024-10-16

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品相描述:全新
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商品描述
内容简介:
Octave为GNU项目下的开源软件,旨在解决线性和非线性的数值计算问题。本书全面讲解AR技术在理论上的基础和在行业内的应用,帮助读者尽快掌握Octave的应用技巧。本书共13章,涵盖广泛的AR技术应用场景,将庞大的AR技术分解为可视化技术、计算机视觉、硬件选型、SLAM算法等方面,分类进行详细讲解,并提供大量实用程序示例,让读者不仅可以在学习过程中减小阻碍,在实际的工程研究中也方便查找,内容覆盖全面。本书针对零基础的读者,有VR方向研发经验的程序设计人员也可以学到很多Octave独有的特性。
目录:
第1章 绪论

第2章 模型与背景画面

2.1 定义二维模型

2.1.1 matgeom

2.1.2 矩形

2.1.3 圆形

2.1.4 圆弧

2.1.5 椭圆

2.1.6 椭圆弧

2.2 定义三维模型

2.2.1 胶囊体

2.2.2 立体圆形

2.2.3 立体圆弧

2.2.4 圆柱体

2.2.5 球体

2.2.6 立体椭圆

2.2.7 椭球体

2.2.8 圆环面

2.2.9 圆顶面

2.2.10 方体

2.2.11 长方体

2.3 盒子模型

2.4 制作复杂的模型

2.4.1 制作二维机器人模型

2.4.2 制作三维机器人模型

2.5 以图片格式保存模型

2.6 FFmpeg

2.6.1 安装FFmpeg

2.6.2 FFmpeg支持的命令

2.7 播放真实的背景画面

2.7.1 ffplay命令的主要选项

2.7.2 ffplay命令的键盘操作选项

2.7.3 ffmpeg命令的用例

2.8 模型图片背景透明化

2.8.1 SVG格式

2.8.2 SVG格式的不透明度属性

2.8.3 SVG格式的点属性

2.8.4 SVG格式的svg片段元素

2.8.5 SVG格式的多边形元素

2.8.6 SVG格式的组合对象元素

2.8.7 Octave保存的SVG图片的结构

2.8.8 通过Octav
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