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身临其境

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作者浙江大学心理与行为科学系李峙研究组,腾讯研究院S-Tech工作室 著

出版社上海教育出版社

ISBN9787544481373

出版时间2018-01

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数155页

字数123千字

定价48元

货号SC:9787544481373

上书时间2024-10-14

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商品描述
作者简介:
浙江大学心理与行为科学系李峙研究组,研究组负责人李峙博士为浙江大学“百人计划”研究员,博导。2007年获中国科学院上海生命科学研究院博士学位,后赴美从事心理学博士研究,利用虚拟现实技术研究视觉空间感知。2015年全职进入浙江大学心理与行为科学系工作。目前的主要研究方向包括:空间感知与空间记忆、注意分配机制、视觉感知偏差对运动控制的影响、VR情绪调节等。研究组其他主要人员:李泽宇、严晨毓、忻可云、胡雅晨、陆紫茵、娄佳飞、李蔚。
精彩内容:
2016年被称为虚拟现实(virtual reality,简称VR)元年,越来越多的中国老百姓在这一年开始接触VR,大商场中也陆续出现VR体验中心。以HTC  Vive与Oculus  Rift为代表的众多消费者级VR设备的出现,让VR进入千家万户指日可待。在我遇到的体验过VR的人群中,大家对VR体验褒贬不一。有人觉得现有的VR体验非常逼真,有人则抱怨VR头盔太重,不舒服。我作为VR设备的骨灰级用户,联想到的一句话是,“没有比较就没有鉴别” 。 早在2007年在美国从事心理学博士后研究期间,我就开始使用VR设备进行空间感知的相关研究。这十年来,我亲历了VR技术的发展,使用过多种VR设备与开发软件。与现有的消费者级设备相比,早先的头盔大多数又大又重,但视觉分辨率更好。若要我来评价现有的VR设备,我认为这些新设备更轻便,但视觉效果欠佳。我于2015年回国,加入浙江大学心理与行为科学系,肩负重建心理学虚拟现实实验室的任务(该实验室的前身由前杭州大学心理系的王坚博士领衔)。我们实验室在进行空间感知与空间记忆等基础研究的同时,还开展了VR情绪调节与VR晕动症等应用项目。组建实验室的初衷是将基础心理学研究成果转化为实用的产品。与腾讯研究院的合作始于2016年年底在北京长城脚下举行的腾讯朋友圈分享会。我在会上结识了由腾讯研究院院长司晓与助理院长程明霞领衔的S-Tech团队。这支主要由年轻人组成的团队充满了朝气与激情。出于人文关怀,腾讯团队希望了解VR技术对人与社会的影响,而这正是心理学的研究范畴。于是,我们一拍即合,组成联合工作组,广泛收集心理学中与VR相关的研究成果,加以梳理,汇总成书。VR虽是计算机科学的相关技术,但因其用户是人,从而与心理学产生了密切的联系。如果使用恰当,VR将对用户产生积极影响,如提高记忆力、增
...
内容简介:
浙江大学心理与行为科学系李峙研究组、腾讯研究院S-Tech工作室著的《身临其境(那些被VR影响的心灵身体与社会)》是靠前靠前部从心理学角度入手研究VR(虚拟现实)技术对我们影响的专业图书,通过整合、梳理近期新的研究成果,主要阐述虚拟现实技术对个体生理、心理、健康和社会可能带来的影响。全书共分为以下四个部分:心临其境、VR如何影响心理认知(VR影响自我认知、VR影响空间认知、VR影响距离感知、VR影响记忆)、VR如何影响健康(VR对心理健康的帮助、VR对生理健康的影响、VR晕动症)以及VR如何影响社会(VR社交、VR如何影响教育)。
目录:
导论
第一章 心临其境
当虚拟融入现实
沉浸感与临境感
可量化的临境感
影响临境感的因素
小结
第二章 VR影响自我认知
VR影响心理认知
“没错,那个虚拟化身就是我”
适应虚拟化身
虚拟化身对用户心理的影响
在VR中感受灵魂出窍
小结
VR影响空间认知
在VR中迷失方向
VR中的空间巡航方式
“魔法扫帚”
小结
VR影响距离感知
被压缩的空间
影响VR空间压缩的因素
如何削弱VR空间压缩效应
小结
VR影响记忆
玩3D游戏可以提高记忆力
VR训练改善老年人记忆力
用VR植入错误记忆
小结
第三章 VR如何影响健康
VR对心理健康的帮助
慢慢适应:VR暴露疗法
治疗成瘾:VR线索暴露疗法
改变心态:VR认知行为疗法
帮助自闭症儿童:VR行为训练
回到过去:VR精神分析疗法
防患于未然:用VR了解与预防心理疾病
小结
VR对生理健康的影响
使用VR镇痛
VR镇痛为何有效
临境感影响VR镇痛效果
VR治疗幻肢痛
在VR中进行康复训练
小结
VR晕动症
感觉冲突理论
姿势不稳定理论
如何缓解VR晕动症
小结
第四章 VR如何影响社会
VR社交
社交中的虚拟化身
虚拟化身的微笑
VR中的社交距离
用户是否信任虚拟化身
利用虚拟化身消除人际隔阂
隐患:VR引发攻击行为
小结
VR如何影响教育
VR提升学习动机
VR中的互动学习
VR游戏教学
VR职业技能培训
VR教育产品的设计准则
VR教育产品的设计策略
小结
后记
全书结语
终篇
参考文献

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