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Python游戏趣味编程

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作者童晶,童雨涵

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115538246

出版时间2020-07

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数236页

字数262千字

定价69元

货号SC:9787115538246

上书时间2024-10-14

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商品描述
作者简介:
童晶
浙江大学计算机专业博士,河海大学计算机系副教授、硕士生导师,中科院兼职副研究员。具有15 年的一线编程教学经验,开设课程在校内广受好评,指导学生获得英特尔嵌入式比赛全国一等奖、“挑战杯”全国三等奖、“中国软件杯”全国一等奖、中国大学生服务外包大赛全国一等奖等众多奖项。被评为河海大学优秀主讲教师;在知乎、网易云课堂、中国大学MOOC 等平台的教学课程已有上百万次的阅读量与学习量。

童雨涵
三年级小学生。2019 年暑假开始接触Scratch 编程,产生浓厚兴趣,跟随
爸爸系统学习。2019 年底通过了中国电子学会的全国青少年软件编程等级
考试(Scratch)一级考试。2019 年11 月,获常州“钟楼杯”首届青少年
Scratch 创意编程大赛低龄组三等奖;2019 年12 月,获常州国家高新区首
届“菁英杯”创意编程大赛低年级组一等奖。
主编推荐:
1.易于学习和理解:先讲解较少的语法知识,通过游戏案例逐步引入新的语法知识;
2.为初学者量身打造:案例从易到难,所有程序的代码均不超过100行;
3.趣味性强:12个案例,涵盖了多种游戏类型,寓教于乐;
4.可拓展性强:提供练习题和参考答案,巩固知识,训练逻辑思维;
5.配套素材齐全:提供完整源代码和分步骤源代码、游戏素材、游戏效果演示视频,可通过异步社区观看游戏开发步骤讲解视频;
6.全彩印刷。

美国教育家杜威曾说过:“大多数的人,只觉得五官能接触的、实用的东西才有趣味,书本上的趣味是没有的。” 《Python游戏趣味编程》通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者学习用Python开发趣味游戏,从而提升读者对编程的兴趣和能力。
  《Python游戏趣味编程》把趣味游戏开发应用于Python编程教学,通过介绍12个由易到难的有趣游戏案例的编写过程,带领读者从零基础开始学习。全书共13章,系统讲解了Python语言基本概念、开发环境搭建、循环、列表、数据类型、条件、复合运算符、字符串拼接、布尔变量、数组、函数、列表操作、面向对象编程等基础知识,还介绍了图片操作、文件读写、声音播放、异常处理等较为实用的编程技能,所有这些知识和技能,都通过游戏案例展示其用法。贯穿各章,还给出了一些练习,帮助读者巩固所学的知识。附录A给出了这些练习题的答案,附录B给出了Python语法知识在书中相关章节的索引。
  《Python游戏趣味编程》适合不同年龄、不同层次的Python编程初学者阅读和自学,也可以作为中学生、大学生学习程序设计的教材和少儿编程培训机构的参考教材。

本书适合以下人群阅读:
想要让孩子学习Python编程的家长,或者想要自己教孩子编程的家长。
学习过其他编程语言,想要快速学习Python的人。
对计算机游戏感兴趣,想要尝试Python游戏编程的人。
想要学习Python编程的中学生和大学生。
少儿编程培训机构的老师和学生。
任何对计算机编程感兴趣、特别是初次接触编程的人。

本书中制作和讲解的小游戏
弹跳的小球
美丽的圆圈画
疯狂的小圆圈
飞翔的小鸟
见缝插针
飞机大战
勇闯地下一百层
贪吃蛇
拼图游戏
消灭星星
坚持一百秒
趣味图像生成
内容简介:
本书把趣味游戏开发应用于Python编程教学,通过介绍12个由易到难的趣味游戏案例的编写过程,带领读者从零基础开始学习。本书共13章,系统讲解了Python语言基本概念、开发环境搭建、循环、列表、数据类型、条件、复合运算符、字符串拼接、布尔变量、数组、函数、列表操作、面向对象编程等基础知识,还介绍了图片操作、文件读写、声音播放、异常处理等较为实用的编程技能。所有这些知识和技能,都通过游戏案例讲解和展示,贯穿各章,还给出了一些练习,帮助读者巩固所学的知识。附录A给出了这些练习题的答案,附录B给出了Python语法知识在书中相关章节的索引。本书适合不同年龄层次的Python编程初学者阅读和自学,也可以作为中学生、大学生学习程序设计的教材和少儿编程培训机构的参考教材。
目录:
第1章Python与开发环境介绍

1.1什么是Python

1.2Python集成开发环境

1.3小结

第2章弹跳的小球

2.1安装游戏开发库

2.2显示一个静止小球

2.3设置小球与背景的颜色

2.4显示多个静止小球

2.5利用变量修改多个小球的参数

2.6逐渐变大的小球

2.7小球逐渐下落

2.8利用if语句实现小球重复下落

2.9小球上下反弹

2.10斜着弹跳的小球

2.11小结

第3章美丽的圆圈画

3.1绘制多层同心圆

3.2for循环语句

3.3颜色的表示

3.4有趣的随机

3.5循环的嵌套

3.6彩色同心圆平铺

3.7小结

第4章疯狂的小圆圈

4.1绘制彩虹

4.2列表

4.3利用列表实现多个小球反弹

4.4利用鼠标互动增加小球

4.5绘制同心圆

4.6小结

第5章飞翔的小鸟

5.1背景图片的导入和显示

5.2显示一只静止小鸟

5.3小鸟的下落与上升

5.4障碍物的显示与移动

5.5游戏失败的判断

5.6得分的显示

5.7游戏难度的逐渐增加

5.8游戏失败后的重置

5.9小结

第6章见缝插针

6.1圆盘与针的显示

6.2针的旋转

6.3针的发射与开始转动

6.4多根针的发射与转动

6.5游戏失败的判断

6.6
...

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