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重学Java设计模式

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江苏南京
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作者付政委

出版社电子工业出版社

ISBN9787121409387

出版时间2021-04

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数388页

字数466千字

定价128元

货号SC:9787121409387

上书时间2024-10-03

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商品描述
作者简介:
    付政委(小傅哥),一线互联网Java工程师、架构师,开发过交易、营销类项目,实现过运营、活动类项目,设计过中间件,组织过系统重构,编写过技术专利。不仅从事业务系统的开发工作,也经常做一些字节码插桩类的设计和实现,对架构的设计和落地有丰富的经验。在热衷于Java语言的同时,也喜欢研究中继器、I/O板卡、C#和PHP,是一个技术活跃的折腾者。常逛GitHub,乐于分享技术文章。
    沉淀、分享、成长,让自己和他人都能有所收获!
主编推荐:
"《重学Java设计模式》是一本动手实战的技术图书,主要介绍设计模式解决方案的具体落地方法。
《重学Java设计模式》从互联网实际的业务开发中遴选出大量的真实案例场景,包括交易、营销、等,并结合规则引擎、中间件、框架源码和RPC设计等技术点介绍设计模式,帮助开发人员在实际的业务中灵活运用设计模式。
《重学Java设计模式》通过有趣的例子,配合精美插画,结合实战案例讲解,阅读体验不错!
基于自己多年的经验撰写,没有晦涩难懂的理论说教,深入浅出地讲解设计模式精髓。
跟着小傅哥学设计模式,从容应对复杂变化的业务需求,写出易维护、可扩展的代码结构!"
媒体评论:
"本书从六大设计原则入手,警示我们在日常开发过程中需要注意代码的编写原则。同时,本书列举了大量生动形象的例子,在遇到相关业务场景时可以把代码写得非常漂亮。原则既是规范,也是日常开发过程中要遵守的约定;设计模式是在业务场景下能够使用的工具。遵守原则并在合适的场景下用合适的工具,你的代码将无懈可击!
cxuan,微信公众号“程序员cxuan”作者

软件开发中有一个概念叫作“软件复用”。简单来说,软件复用是指在构建一个新的软件时,不需要从零开始,而是通过复用已有的一些框架、第三方库、设计模式和设计原则等现成的物料,快速地构建出来。
软件复用需要设计模式的帮助。在软件开发中,设计模式可以通过封装变化来提高代码的可扩展性和可维护性。
在平时的业务开发中,如果不会设计模式,或许也可以完成项目的功能需求。但是,单纯的增删改查多没意思啊?我们要思考如何写出质量更高的业务代码。另外,Spring、MyBatis等框架也大量使用了设计模式,如果想厘清它们的原理,设计模式则是推荐利器。但设计模式不是“银弹”,不要为了用设计模式而用设计模式。
《重学 Java 设计模式》系列文章的第一篇就成功地把我吸引了,我也是从这个系列文章开始关注小傅哥的。
市面上有关设计模式的书已经有很多了,但还是缺少让人眼前一亮的作品。本书通过有趣的例子,配合形象的图片,结合实战案例讲解设计模式的方式妙极了!文中的每一个细节无不透露着作者的用心。
其实每一种设计模式都不难理解,不光需要我们再学习,最重要的是要不断地实践。如果你细心思考并实践本书中的每一个案例,那么对设计模式的理解一定会更上一层楼!
Guide哥,GitHub开源项目JavaGuide作者

很久之前看到过一本关于设计模式的电子书,当时看了内容就觉得总结得很棒,如今终于出版了。虽然设计模式晦涩难懂,但作者基于自己多年的经验,将这些知识
...
内容简介:
本书是一本基于互联网真实案例编写的Java设计模式实践图书。全书以解决方案为核心,从实际开发业务中抽离出交易、营销、规则引擎、中间件、框架源码等22个真实场景,对设计模式进行全面、的分析。帮助读者灵活地使用各种设计模式,从容应对复杂变化的业务需求,编写出易维护、可扩展的代码结构。本书融合了生动有趣的动画插图和实践开发的类结构图,让读者不仅能体会设计模式的概念和原理,更能清楚地知晓落地方法。此外,本书还介绍了DDD四层架构、RPC中间件设计、分布式领域驱动设计和设计模式的结合使用等内容。本书适合计算机相关行业的研发人员、高等院校计算机专业的学生阅读。无论是初学者,还是中、高级研发人员都能从本书中有所获益。
目录:
第1章 设计模式介绍 / 1

1.1 设计模式是什么 / 1

1.2 谁发明了设计模式 / 1

1.3 设计模式有哪些种类 / 2

1.4 该如何学习设计模式 / 2

第2章 六大设计原则 / 4

2.1 单一职责原则 / 4

2.2 开闭原则 / 8

2.3 里氏替换原则 / 11

2.4 迪米特法则原则 / 21

2.5 接口隔离原则 / 26

2.6 依赖倒置原则 / 30

第3章 设计模式如何落地 / 36

3.1 设计模式该怎样学 / 36

3.2 为什么使用设计模式 / 36

3.3 设计模式的落地经验 / 37

第4章 工厂模式 / 39

4.1 码农心得 / 39

4.2 工厂模式介绍 / 39

4.3 模拟发放多种奖品 / 40

4.4 违背设计模式实现 / 42

4.5 工厂模式重构代码 / 46

4.6 本章总结 / 52

第5章 抽象工厂模式 / 53

5.1 码农心得 / 53

5.2 抽象工厂模式介绍 / 53

5.3 缓存集群升级场景 / 55

5.4 违背设计模式实现 / 59

5.5 抽象工厂模式重构代码 / 62

5.6 本章总结 / 68

第6章 建造者模式 / 69

6.1 码农心得 / 69

6.2 建造者模式介绍 / 69

6.3 装修套餐选配场景 / 70

6.4 违背设计模式实现 / 76

6.5 建造者模式重构代
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