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游戏UI设计原则与实例指导手册

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江苏南京
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作者李世钦编著

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115541918

出版时间2021-02

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数396页

字数846千字

定价168元

货号SC:9787115541918

上书时间2024-07-09

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商品描述
主编推荐:
四大篇内容全面讲解游戏UI设计
基础篇:界面分类+职能了解+设计流程
图标篇:设计基础+矢量图标+写实图标
界面篇:设计基础+节奏感+功能需求强化+视觉规范
动效篇:设计基础+动效分类+运动规律+工具实战
行业经验篇:设计练习+迭代处理+切图优化+项目经验
媒体评论:
相较游戏美术的其他部分,UI在成就一款成功的游戏中起到的作用一直没有受到足够的关注。然而,好的UI 设计能够提供给玩家更优质的视觉体验、更便捷的易用性,以及对于新技术更好的适应性和更敏捷的响应速度。无论是职业设计者还是未来的UI 艺术家,若想知道如何设计一套成功的UI 来帮助自己制作一款引人入胜的游戏,本书都能提供良好的指引。
腾讯IEG-光子工作室群 专家游戏美术师/前暴雪高级3D 美术师 Jeff Kang

世钦具有10 多年的游戏界面设计经验,在视觉设计、UI 动效等多个设计层面都有丰富的经验。本书从游戏界面设计的构思、设计细节的权衡到动效的制作、UI 实现等方面都做了详细的介绍,是一本讲解非常全面的游戏界面设计教程,相信能帮助初级游戏界面设计师快速、全面地了解游戏UI设计和制作方面的知识。
腾讯IEG- 光子工作室群- 设计中心负责人 喻中华

世钦属于站酷UI 设计领域中较早的一批推荐设计师,也称得上是游戏界面设计方面的行家。这本书花费了他将近3年的时间编写而成,书中切实地包含了一线设计师在一流团队中制作优质游戏的一些实用的经验与方法。从基础概念阐释到工作流程的讲解,从实际案例解析到自学路径的建议,本书基本涵盖了游戏界面设计师工作过程中会遇到的所有工作问题。希望广大读者通过学习本书,可以轻松入门,并快速提升自己,成为一名真正的游戏界面设计师。
站酷网主编 纪晓亮

就当前来说,国内的游戏界面设计行业已经进入一个相对成熟的阶段。对游戏界面设计师来说,经验的积累和传播对整个行业来讲是非常重要的。这本书可以说是游戏界面设计行业中蔚为壮观的经验结晶,对初入行的设计师来说具有很强的指导意义,对有经验的设计师来说也是值得参考学习的重要资料。
UI中国联合创始人/小米IoT用户体验中心总监/小米设计委员会秘书长 朱君

我与世钦是多年的老朋友了,他是一位非常好的设计师。在看过
...
内容简介:
这是一本注重思维引导与方法实践的游戏界面设计教程。

本书全面介绍了游戏界面设计,涵盖游戏界面的基础知识和设计流程、游戏图标设计的基础知识、游戏界面的设计要求和动效制作,以及作者的经验等内容。本书对游戏界面设计的流程,游戏界面设计的视觉规范,游戏界面设计师在项目进展中如何与各个流程环节相配合,游戏界面设计师在游戏项目开发过程中应注意的事项等问题都进行了深入浅出的讨论和研究。作者将多年在游戏行业中积累的界面设计经验与方法毫无保留地分享给读者,并带领读者厘清游戏界面设计的本质,使读者全面掌握游戏界面的设计技巧。

本书附带学习资源,内容包括所有操作案例的源文件和案例的同步讲解与分析视频,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。

本书适合对游戏界面设计有兴趣的初学者和有一定工作经验的游戏界面设计从业者阅读。对初学者来说,本书不仅分析了游戏界面设计师应具备的基本素质,还提供了初学者在学习与工作过程中经常遇到的问题的解决方案。而对有一定工作经验的游戏界面设计师来讲,这本书可以提供更多的思考方向,并可用于解决游戏界面设计中的一些实际问题。

目录:
基础篇

第1章  初识游戏界面设计

1.1  游戏界面的分类与特点

1.1.1  按游戏背景划分

1.1.2  按美术风格划分

1.2  游戏界面设计师需要了解的常识

1.2.1  游戏界面设计师的职能

1.2.2  游戏界面设计师工作的本质

1.2.3  如何追求产品的本质

1.2.4  游戏界面设计是艺术还是产品

1.3  关于做好游戏界面设计的一些建议

1.3.1  游戏界面设计的整体原则

1.3.2  掌握合适的学习方法

1.3.3  界面的美丑

1.3.4  培养较强的沟通与表达能力

第2章  游戏界面的设计流程

2.1  页面布局设计

2.1.1  解读需求文档和交互原型

2.1.2  将交互原型转化为界面布局

2.2  页面信息设计

2.2.1  设定基本颜色

2.2.2  增加情感化内容

2.3  色彩细化设计

2.3.1  强化色彩区分

2.3.2  细化内部结构

2.4  质感的强化表现

2.4.1  细化纹理材质

2.4.2  调整并完善细节

2.5  最终资源输出

2.5.1  切图的输出

2.5.2  标注图的输出

图标篇

第3章  游戏图标设计基础

第4章  矢量图标的设计方法解析

第5章  写实图标的设计方法解析

界面篇

第6章  游戏界面设计基础

第7章  界面节奏感的把控

第8章  界面功能需
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