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游戏场景设计

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江苏南京
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作者李瑞森,杨建军,尤丹 编著

出版社清华大学出版社

ISBN9787302428824

出版时间2016-05

版次1

装帧平装

开本其他

纸张胶版纸

页数316页

字数493千字

定价45元

货号SC:9787302428824

上书时间2024-07-09

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商品描述
主编推荐:
中国电影电视技术学会数字特效与三维动画专业委员会、中国系统仿真学会数字娱乐专业委员会、中国文化创意产业技术联盟   推荐教材
内容简介:
本书是一本系统地讲解3D网络游戏场景制作的专业教材,内容主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解三维网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程和常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的网络游戏场景项目案例,让读者更好地掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。
本书既可作为初学者学习3D游戏制作的基础教材,也可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书。
目录:
目    录

第一章  网络游戏场景设计概论 1
1.1  网络游戏场景的概念 2
1.2  网络游戏场景的分类 8
1.2.1  按画面类型区分 9
1.2.2  按制作形式区分 10
1.2.3  按美术风格区分 12
1.3  游戏美术技术的发展 13
1.4  网络游戏场景的制作流程 19
1.5  游戏美术行业前景分析 25
第二章  三维游戏场景制作的常用软件
及工具 29
2.1  3ds Max三维制作软件 30
2.2  贴图制作插件 34
2.2.1  DDS插件 34
2.2.2  无缝贴图制作插件 37
2.2.3  法线贴图制作插件 42
2.3  三维游戏引擎工具 46
第三章  3ds Max游戏场景制作基础 53
3.1  3ds Max软件的基础操作 54
3.1.1  3ds Max软件的安装 54
3.1.2  3ds Max软件主界面讲解 59
3.1.3  3ds Max软件视图操作 66
3.2  3ds Max模型的创建与编辑 74
3.2.1  几何体模型的创建 75
3.2.2  多边形模型的编辑 78
3.3  三维模型贴图的制作 85
3.3.1  3ds Max UVW贴图坐标
  技术 85
3.3.2  模型贴图的制作 95
第四章  网络游戏场景道具模型的
制作 105
4.1  游戏场景道具模型实例的
制作(一) 106
4.2  游戏场景道具模型实例的
制作(二) 120
第五章  网络游戏场景植物模型的
制作 131
5.1  三维植物模型制作理论 133
5.1.1  植物模型的特点 133
5.1.2  植物模型的种类 134
5.1.3  植物模型的制作方法 138
5.2  植物模型实例的制作(一) 142
5
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