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游戏数值百宝书 成为优秀的数值策划

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作者袁兆阳

出版社电子工业出版社

ISBN9787121417535

出版时间2021-09

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数272页

字数331千字

定价89元

货号SC:9787121417535

上书时间2024-06-25

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商品描述
作者简介:
  
主编推荐:
《游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划》从宏观层阐述了游戏制作过程中各个模块的效果与作用,以及常见的理论点和实际制作之间的观念融合,在微观上透过一些项目的实际案例,讲述了一些方法与技巧。更为难得的是,本书从游戏策划、产品负责人和运营方等多个视角讲述了需要注意的一些要点,有助于游戏从业者加深对数值深度和广度的认知。
媒体评论:
"本书虽然立足数值设计,但并不局限于传统意义上的战斗数值或是养成数值,还包括目标AI设计、经济体系构架、货币规则等更加深层的数值设计思路,甚至进一步引申到商业化数值设计,以及关于游戏长期运营层面的思考和方法论。
发行制作人  段延明

兆阳先生是我所遇到的业内少有的十几年如一日研究游戏数值的专家,是很早就将数值与体验融合的先行者。《游戏数值百宝书:成为优秀的数值策划》一书是兆阳先生整个从业过程的经验总结。此书知识体系全面,理论严谨,书中讲解字字珠玑;书中所涉及的数值理论既浅显易懂,又让人回味无穷,适合任何阶段的游戏策划学习;而书中实践部分来之即查,查之即用,是从业人员案头常用的工具书籍。
资深游戏制作人  刘帅

兆阳是一名资深的游戏设计师,有着十几年的游戏研发经验,经历过十余款大大小小的游戏作品,积累了丰富的游戏数值的设计经验。本书是作者历时近一年时间完成的,总结自己多年的游戏研发经验,对游戏数值和相关系统模块进行了深度的剖析。本书从宏观层阐述了游戏制作过程中各个模块的效果与作用,以及常见的理论点和实际制作之间的观念融合,在微观上透过一些项目的实际案例,讲述了一些方法与技巧。更为难得的是,本书从游戏策划、产品负责人和运营方等多个视角讲述了需要注意的一些要点,有助于游戏从业者加深对数值深度和广度的认知。
资深游戏制作人  李鑫

本书从数值设计方法论,到战斗、经济等具体环节的数值设计过程,再到对数值的复盘,系统地讲述了数值体系的框架和主要工作。游戏行业又多了一本实用的好书,兆阳将多年的经验输出,为读者提供了颇具实用性的参考。游戏行业要是有多一些这样的作者输出,对从业者来说是福音,这是一本可以加速成长的好书。
《数据驱动游戏运营》作者  黎湘艳

这本书就是一位资深的师傅,对那些没有人带,只靠自己钻研的数值人来说是一个很好的引路之书。当然,如果你已经是一位成熟体系下成长起来的数值策划,本书也可以帮助你从不同的角度去思考数值的广度和深度,对数值策划知识的完善有很大帮助。
资深游戏制作人  田晓东"
内容简介:
本书是游戏行业首本以游戏研发路径为顺序,以数值策划为视角,剖析游戏数值设计的书籍。无论何种游戏,数值的构建都会经历前期准备、战斗数值、经济数值、复盘和商业化这5 个标准步骤,本书的前6 章非常适合游戏行业相关从业者、独立游戏制作人理解和学习游戏数值的制作和设计理念。随着游戏行业的发展和成熟,游戏数值的设计也趋于规范和标准化,本书的后两章则为未来“流水线”式数值设计的规范化提供了更多的思路和设计标准。

目录:
第1章 数值流程化001

1.1 第一步:准备工作002

1.2 第二步:战斗数值003

1.3 第三步:经济数值004

1.4 第四步:数值复盘005

1.5 第五步:商业化006

第2章 构建数值的准备工作007

2.1 游戏类型007

2.2 游戏题材014

2.3 游戏三维017

2.3.1 玩家视角的游戏三维017

2.3.2 策划视角的游戏三维018

2.4 目标游戏023

第3章 游戏的战斗数值025

3.1 属性定义026

3.1.1 通用属性026

3.1.2 非通用属性033

3.2 战斗框架034

3.2.1 战斗流程035

3.2.2 公式定义042

3.3 能力量化056

3.3.1 初探平衡性057

3.3.2 养成体系064

3.4 人工智能(AI)088

3.4.1 基础应用089

3.4.2 高级应用093

3.4.3 再遇平衡性096

第4章 游戏的经济数值104

4.1 经济模式105

4.1.1 封闭经济107

4.1.2 市场经济108

4.1.3 计划经济111

4.2 经济流转的媒介116

4.2.1 货币117

4.2.2 资源121

4.2.3 宝箱125

4.3 经济框架127

4.3.1 I/O结构128

4.3.2 消耗模型134
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