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Android4游戏高级编程

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作者(美)席尔瓦

出版社清华大学出版社

ISBN9787302307440

出版时间2013-01

版次1

装帧平装

开本其他

纸张胶版纸

页数243页

字数402千字

定价39元

货号SC:9787302307440

上书时间2024-06-25

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商品描述
作者简介:
席尔瓦,出生于厄瓜多尔基多。他在1994年获得厄瓜多尔军队理工学院系统分析师学位。同年,他作为交换生来到美国,在田纳西州州立大学攻读计算机科学硕士学位。毕业后,他加入了IBM WebAhead实验室。他的兴趣包括网格计算、神经网络和人工智能,他还拥有许多IT认证,包括Oracle认证专家(Oracle Certified Professional,OCP)、微软认证解决方案开发专家(Microsoft Certified Solution Developer,MCSD)和微软认证专家(Microsoft Certified Professional,MCP)。他在IBM developerWorks社区编写了大量关于安全和网格计算方面的技术文章。 
主编推荐:
《Android 4游戏高级编程(第2版)》可作为你值得信赖的指南,你将会发现一些能极大提高Android游戏应用开发技能的方式。通过创建渲染二十面体的Android项目,你会看到如何使用OpenGL ES 2.0产生高效的图形。同时你还将学习如何使用更好的字体、新的用户界面和体验(UI/UX)API、多点触摸功能、多任务,并得到更快的性能。 
内容简介:
席尔瓦编著的《Android 4 游戏高级编程》将帮助你充分利用近期新的AndroidSDK4.0的强大功能,构建更加成熟、令人着迷的游戏应用。最重要的是,本书向你展示了如何将类似Doom、QuakeⅠ和Ⅱ这样的原生PC游戏以最少的精力移植到近期新的Android平台。

摘要:
    第2章介绍的一些针对Android的基本游戏开发技术为我们提供了非常重要的引导,包括处理音频/视频、I/O事件和蓝牙控制器。现在,我们将进行更深入的学习。 
    
在本章中,你将学习在Java和C中混合OpenGL代码这一绝技。这是在Java代码中重用大量OpenGL C代码的关键一步,即使用每种语言的很好特性,以便优选限度地节约时间和成本。 
    
每个游戏开发人员都知道OpenGL是高级游戏开发的灵魂。你不可能找到任何一款没有使用该API编写的强大游戏,因为它有硬件加速的优势,这比任何一种软件渲染器都完美。 
    
对于新手来说,OpenGL的复杂性可能会让你望而却步。但你不必作为OpenGL专家去理解它做了什么以及这些API是如何绘制元素的。你需要学习的仅仅是一个用于游戏开发的强大工具而已。 
    
本章的目标并不是要教你学习OpenGL(一整本书也讲不完),而是向你展示如何利用Google提供的Android OpenGL示例,并以接近不同的方式修改它,通过在Java和原生C这两种语言之间混合调用OpenGLAPI,以便优选限度地重用原生C代码。 
    
也许有人会说,这只不过是针对移动设备的另一个OpenGL章节(毫无价值,对吗?)。当然不是,本章所介绍的OpenGL技术在Android中是独一无二的,并且在编写本书时,整个互联网上都没有任何适用于Android领域的相关资料。这是我在思考移植Quake游戏到Android时偶然想到的一种技术。简而言之,该技术由在Java中创建OpenGL上下文、显示屏和Surface对象,并在原生C中执行所有绘制操作两部分组成。在渲染周期结束时,C引擎将通过一个JNI回调告诉Java端交换缓冲区(渲染图像),然后重复该周期。当你拥有像Quake一样有200000行的代码需要重用时,这种技术就会非常有用,因为用Java重写这些代码几乎不可能(本章的3.3节和本书的第5章将会详细介绍并解释该技术)。 
    
本章将以一个OpenGL翻转立方体例子开始,进而分析OpenGL如何在Java中运作。 
    
接着,我们将关注如何在原生层实现渲染过程,以及JNI如何绑定每个模块。最后一节将讨论OpenGL嵌入式系统(OpenGL Embedded System,OpenGL Es)运用在高级3D游戏中的一些局限性。和第2章一样,本章讨论的内容同样兼容Android 4。 
    
让我们开始吧。 
    
……
目录:
第1章 欢迎来到Android世界
1.1 配置开发机
1.2 下载并安装SDK
1.3 配置Eclipse
1.4 安装原生开发工具包
1.4.1 安装NDK
1.4.2 安装Cygwin
1.5 创建Android模拟器
1.6 配置真实设备
1.7 本章小结
第2章 针对手机或平板电脑的游戏技巧
2.1 在Android中编译原生代码
2.1.1 创建支持原生代码的Android项目
2.1.2 应用程序的体系结构
2.2 编译共享库
2.3 调试模拟器
2.4 Java对C/CH事件处理的封装
2.4.1 独立处理音频
2.4.2 级联视频事件
2.5 多点触摸
2.5.1 MultiTouchGesture
2.5 2 MultiTouchScreen
2.5.3 TestActivity
2.6 蓝牙控制器(Zeemote)
2.7 本章小结
第3章 更多OpenGL与JNI游戏技巧
3.1 移动设备的动力
3.2 Java方式的OpenGL
3.2.1 创建项目
3.2.2 Java版本的主Activity
3.2.3 surface视图
3.2.4 GL线程
3.2.5 立方体渲染器
3.2.6 Cube类
3.3 原生方式的OpenGL
3.3.1 主ActiVity
3.3.2 原生接口类
3.3.3 修改原示例...

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