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游戏场景设计

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江苏南京
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作者程俊杰,马潇灵 编著

出版社海洋出版社

ISBN9787502792398

出版时间2015-09

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数368页

字数564千字

定价98元

货号SC:9787502792398

上书时间2024-06-03

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商品描述
内容简介:
游戏场景设计在游戏开发中占有重要的地位,是游戏美术设计中的重要内容,也是高校数字游戏设计专业必修课程。
全书共分为10章,先介绍了游戏场景设计的概念、分类与应用及场景的构图等知识,然后分别介绍了自然场景物件、建筑场景物件、场景风格小物件的绘制技巧,接着通过典型范例介绍了硬派科幻游戏场景、日式唯美游戏场景、中国风游戏场景、欧美魔幻游戏场景的制作方法与流程;最后对一些经典游戏中的场景原画进行了赏析。
适用范围:本书适合作为全国高校数字游戏设计专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱好者的自学参考书。
目录:
第1章游戏场景设计基础
1.1游戏场景的概念
1.2游戏场景的应用
1.3游戏场景设计流程
1.3.1场景设计的基本流程
1.3.2构思游戏场景
1.3.3不断的沟通和思考
1.4Photoshop在场景设计中的应用
习题
第2章场景的透视、构图、光影和气氛渲染
2.1场景的透视关系
2.1.1透视的三个基本构成因素
2.1.2一点透视
2.1.3两点透视
2.1.4三点透视
2.2场景的构图方式
2.3认识光影
2.4质感的表现
2.5气氛的渲染
习题
第3章绘制自然场景
3.1植物的绘制
3.1.1草地
3.1.2树木
3.2绘制岩石
3.21绘制普通岩石
3.2.2绘制雪山石
3.2.3绘制火山岩
3.2.4绘制风化的岩石
3.3绘制山体
3.3.1绘制常见的山体
3.3.2绘制雪山
3.3.3绘制火山
3.4绘制云和天空
3.4.1晴空下的云
3.4.2晚霞
习题
第4章绘制建筑场景
4.1绘制地板和墙
4.1.1泥土地板
4.1.2砖石地板
4.1.3砖石墙壁
4.1.4木板和金属自
4.2现代建筑物的绘制
4.2.1简单建筑的绘制方法
4.2.2高层建筑的绘制
习题
第5章绘制场景中的小物件
5.
...

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