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虚拟现实高级模型制作

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江苏南京
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作者姚亮主编

出版社电子工业出版社

ISBN9787121379864

出版时间2023-01

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数236页

字数387千字

定价49元

货号SC:9787121379864

上书时间2024-06-03

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品相描述:全新
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商品描述
作者简介:
姚亮,北京大学数字艺术系2004级硕士研究生,北京信息职业技术学院“虚拟现实技术应用”专业带头人、高职专科“虚拟现实技术应用”国家专业教学标准研制组组长,2021、2022年全国职业院校技能大赛“虚拟现实(VR)制作与应用”赛项专家组组长。
内容简介:
本书主要内容为虚拟现实领域的3D建模,共分为5章,第1章为3D游戏场景道具制作概述;第2章为低模手绘武器道具制作;第3章为手绘卡通场景制作;第4章为次世代道具制作;第5章为次世代场景道具制作。本书既适用于职业院校及普通高校虚拟现实技术应用相关专业的教师和学生使用,又适用于虚拟现实相关技术人员参考。
目录:
第1章 3D游戏场景道具制作概述 1

1.1 游戏的开发流程 1

1.2 游戏场景道具概述 2

1.3 游戏场景道具的制作方法 3

1.4 3ds Max基础设置 7

1.4.1 3ds Max界面与单位设置 7

1.4.2 常规选项设置 8

1.4.3 文件选项设置 9

1.4.4 视口选项设置 10

1.4.5 自动保存的路径 10

1.4.6 界面方案设置 11

1.4.7 视口背景颜色设置 12

1.4.8 快捷键设置 12

1.4.9 捕捉设置 13

本章小结 14

第2章 低模手绘武器道具制作 15

2.1 低模手绘武器道具制作工具和规范 15

2.1.1 数位板设置 15

2.1.2 低模武器道具的制作规范 18

2.2 3ds Max基础道具模型制作 19

2.2.1 在3ds Max界面设置模型原画背景 20

2.2.2 3ds Max道具模型基本体创建 24

2.2.3 3ds Max模型对称制作 27

2.2.4 3ds Max模型结构制作 29

2.3 3ds Max UV拆分和摆放 47

2.3.1 UV概述 47

2.3.2 UV拆分和摆放注意要点 48

2.4 3ds Max UV及模型导出 54

2.4.1 导出文件类型 54

2.4.2 UV渲染文件转换成PSD文件 56

2.5 CINEMA 4D基础 57

2.5.1 CINEMA 4D设置 58

2.5.2 
...

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