作者简介: 华中科技大学新闻与信息传播学院讲师,具有六年多的日本学习研究经历,致力于游戏学研究,学生时代多次发表论文并参加国际学术会议发表,拥有良好的国际视野。主持过两项日本的青年基金项目并担任日本学术振兴会的特别研究员,并在日本多次受到奖励。研究方向与兴趣在游戏信息学,游戏数学和策划,游戏智能与博弈论,游戏媒体市场与文化,LaTeX排版等领域。迄今以发表被SCI和EI收录的游戏研究论文30余篇,主持多项横向项目。专著《A New Paradigm in Game Design Using Game Refinement Theory》译著《电子游戏世界》 主编推荐: 目前国内大部分游戏学图书属于外译书籍,或者是业界出版的指导性书籍。由学界出版的游戏学书籍相对缺乏。另一方面,本书可以配套视频使用,即便没有机会在华中科技大学新闻学院读书,也可以获得类似的教育资源。 内容简介: 本书主要涵盖游戏的历史与基本定义,游戏与传播学,严肃游戏与游戏化,游戏设计结构分层四元法,游戏人的基本素养,游戏设计需求和对应技巧,游戏软件工程与开发步骤,游戏文案策划叙事,人物的设计,剧情的结构,选项的结构,世界观的设定,以及引出对应的话题的方法。游戏与博弈论,规则的设计要素。游戏数值分析,数值的平衡,敏感性以及常用的数学公式。游戏人工智能,包括决策树,人工神经网络,策略树,minmax方法,蒙特卡洛方法等。最后是游戏的研究史与游戏研究人物。 目录: 第1章游戏综述与概论 1
以下为对购买帮助不大的评价