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三维动画流程

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江苏南京
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作者郭宇

出版社西南师范大学出版社

ISBN9787562156833

出版时间2012-05

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数134页

字数288千字

定价45元

货号SC:9787562156833

上书时间2024-04-30

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商品描述
主编推荐:
郭宇编著的《动画三维动画流程》作为高校动漫专业教材,以三维动画制作的具体实践作为出发点,根据制作流程从基本的概念开始进行讲解,方便动画创作者从零基础开始学习,为进行深入的三维动画学习与创作打下坚实基础。
内容简介:
    本书作为高校动漫专业教材,以三维动画制作的具体实践作为出发点,根据制作流程从基本的概念开始进行讲解,方便动画创作者从零基础开始学习,为进行深入的三维动画学习与创作打下坚实基础。
目录:
第一章 三维动画流程简述
1.1 三维动画简史
1.1.1 硬件为王的工作站时代
1.1.2 PC带来的图形技术革命
1.1.3 三维动画发展展望
1.2 三维软件介绍
1.2.1 大型主流三维软件介绍
1.2.2 专门化三维软件介绍
第二章 三维模型篇
2.1 多边形模型(Polygon)
2.1.1 多边形的元素构成
2.1.2 Maya多边形模型制作
2.1.3 Max多边形模型制作
2.1.4 多边形模型制作实例
2.2 NURBS模型
2.2.1 Maya的NURBS模型制作
2.2.2 Max的NURBS模型制作
2.2.3 NURBS模型制作实例
2.3 其他方式模型制作
2.3.1 雕刻模型制作
2.3.2 模型扫描
2.4 UV相关知识
2.4.1 Maya的UV展开
2.4.2 Max的UV展开
2.4.3 其他UV展开方式
第三章 材质、贴图篇
3.1 材质相关知识
3.1.1 Maya材质系统
3.1.2 Max材质系统
3.2 贴图相关知识
3.2.1 Maya与Max程序贴图
3.2.2 Maya与Max的位图
3.2.3 Maya的节点与效用工具
3.3 贴图的立体绘制
3.3.1 Body Pai rlt的使用技巧
3.3.2 其他立体绘制技术
第四章 灯光、渲染篇
4.1 三维软件中的灯光
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