• 和而未合的电影与游戏/福建师范大学影视研究文丛
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

和而未合的电影与游戏/福建师范大学影视研究文丛

正版新书 新华官方库房直发 可开电子发票

54 7.2折 75 全新

库存43件

江苏无锡
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者作者:张毅|责编:李静//田淑媛

出版社中国电影出版社

ISBN9787106043988

出版时间2022-11

装帧平装

纸张胶版纸

定价75元

货号ZJ:9787106043988

上书时间2024-07-01

日知文化的书店

三年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:全新
全新正版 提供发票
商品描述
作者简介:
    张毅,福建师范大学传播学院教师,福建省C类高层次引进人才,北京电影学院电影学博士、硕士,厦门大学财务管理学、汉语文学学士。研究方向为电影史论、游戏史论。在《电影艺术》《北京电影学院学报》《当代电影》等期刊发表论文多篇。曾在网龙网络控股有限公司、北京畅游时代数码有限公司任职游戏策划。
内容简介:
    本书首先对电子游戏的演进历史做了地毯排查式的全面梳理,得出“即时互动下的易得作”作为电子游戏的基本原则这一结论。而且从更宏观的视角来看,除了特定游戏类型对故事有着惯例上的依从之外,故事对于电子游戏的重要性已经逐渐旁落。随后,本书对类型电影和角色扮演游戏的互动方式,以及情绪的唤醒状况进行了经典案例的文本精读与比较研究,发现以即时互动为主的角色扮演游戏在情绪的唤醒、生成与认同上,比起总体呈现为异步互动形态的类型电影而言,更快捷,更灵活,也更扁平。这一点集中体现在情绪唤醒标签的取信与说服力上。而以戏剧性为原则来结构故事的类型电影,则依靠较长的情节链条以及精巧的艺术表现技艺,形成更为复杂的情感内容。此外,本书还发现,依靠其媒介特性,电子游戏对构成社会性的人类基本情感有着强大的规避作用,这也成为游戏成瘾性的一个重要根源。

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

全新正版 提供发票
此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP