3ds Max三维动画特效剖析9787302655879
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作者 来阳编著
出版社 清华大学出版社
ISBN 9787302655879
出版时间 2024-04
装帧 平装
开本 16开
定价 79元
货号 15720398
上书时间 2024-12-22
商品详情
品相描述:全新
商品描述
目录 第1章 3ds Max动画基础知识 1 1.1 动画概述 1 1.2 计算机动画应用领域 1 1.3 动画基础知识 2 1.3.1 关键帧基本知识 2 1.3.2 时间配置 2 1.4 轨迹视图-曲线编辑器 3 1.4.1 “新关键点”工具栏 4 1.4.2 “关键点选择工具”工具栏 5 1.4.3 “切线工具”工具栏 6 1.4.4 “仅关键点”工具栏 6 1.4.5 “关键点切线”工具栏 6 1.4.6 “切线动作”工具栏 7 1.4.7 “缓冲区曲线”工具栏 7 1.4.8 “轨迹选择”工具栏 7 1.4.9 “控制器”窗口 8 第2章 关键帧动画 9 2.1 实例:使用“曲线编辑器”制作秋千摇摆动画 9 2.2 实例:使用“弯曲”修改器制作卷轴打开动画 12 2.3 实例:使用“切片”修改器制作建筑生长动画 16 2.4 实例:使用“柔体”修改器制作茶壶跳跃动画 22 2.5 实例:使用Array修改器制作阵列循环动画 26 2.6 实例:树木生长动画 29 2.6.1 使用“噪波”修改器制作树干模型 29 2.6.2 使用“散布”工具制作树枝 31 2.6.3 使用“散布”工具制作树叶 34 2.6.4 制作树木生长动画 36 第3章材质光影动画 39 3.1 实例:使用“渐变坡度”贴图制作文字消失动画 39 3.2 实例:使用“混合”材质制作材质转换动画 42 3.3 实例:水下焦散动画 45 3.3.1 使用Arnold Light为场景照明 46 3.3.2 使用Cell Noise制作焦散动画 48 3.4 实例:蜡烛火苗动画 50 3.4.1 使用“物理材质”制作蜡烛和火苗材质 50 3.4.2 使用Arnold Light为场景照明 53 3.4.3 使用“噪波”修改器制作火苗跳动动画 54 3.5 实例:灯塔照明动画 56 3.5.1 使用Atmosphere Volume制作天空环境及雾效 56 3.5.2 制作灯塔照明动画 59 第4章控制器动画 61 4.1 实例:使用“路径约束”制作飞机飞行动画 61 4.2 实例:传送带动画 65 4.2.1 使用Array修改器制作传动带 65 4.2.2 使用“链接约束”制作茶壶动画 67 4.3 实例:使用“注视约束”制作眼球注视动画 69 4.4 实例:口型表情动画 71 4.4.1 使用“变形器”修改器为角色添加表情 72 4.4.2 制作角色口型动画 74 4.5 实例:使用“浮点表达式”控制器制作车轮滚动动画 81 4.6 实例:伸缩剑动画 85 4.6.1 使用“位置约束”控制伸缩效果 85 4.6.2 使用“反应管理器”制作动画效果 87 4.7 实例:使用“浮动”控制器制作抽屉打开动画 90 4.8 实例:使用“浮点运动捕捉”控制器制作爱心跳跃动画 92 第5章 角色动画 97 5.1 实例:角色行走动画 97 5.1.1 使用CAT制作角色骨骼 97 5.1.2 使用“蒙皮”修改器为角色身体设置蒙皮 101 5.1.3 使用“蒙皮”修改器为角色头部设置蒙皮 104 5.2 实例:螃蟹行走动画 107 5.2.1 使用CAT制作螃蟹直线行走动画 107 5.2.2 使用“路径约束”制作螃蟹上坡动画 109 5.3 实例:人群群组动画 113 5.3.1 使用“创建流”制作人群行走动画 113 5.3.2 使用“创建空闲区域”制作人物驻足停留动画 115 第6章 动力学动画 117 6.1 实例:使用“MassFX工具”制作刚体碰撞动画 117 6.2 实例:铁链缠绕动画 121 6.2.1 设置铁链动力学 122 6.2.2 计算铁链缠绕动画 125 6.3 实例:使用“MassFX工具”制作自由落体动画 128 6.4 实例:使用“转枢约束”制作转枢碰撞动画 130 6.5 实例:使用Cloth修改器制作门帘飘动动画 134 6.6 实例:使用Cloth修改器制作布料撕裂动画 136 第7章 粒子动画 141 7.1 实例:使用“全导向器”制作雨滴飞溅动画 141 7.2 实例:瓶子炸裂动画 145 7.2.1 使用ProCutter制作破碎瓶子模型 145 7.2.2 使用“粒子爆炸”制作瓶子炸裂动画 147 7.2.3 使用mP World为粒子系统应用动力学计算 148 7.3 实例:使用“风”制作蚊香燃烧动画 151 7.4 实例:粒子变形动画 156 7.4.1 使用“漩涡”力制作模型散开动画 156 7.4.2 使用“查找目标”操作符制作粒子汇聚动画 159 第8章 液体动画 163 8.1 实例:使用“液体”制作倒入饮料动画 163 8.2 实例:使用“液体”制作果酱挤出动画 168 内容摘要 本书定位于3ds Max 的动画及特效制作领域,通过大量实例全面系统地讲解该软件的动画及特效制作技巧。全书共8章,第1章讲解软件动画的基础知识,第2~8 章通过分门别类的方式,详细讲解关键帧动画、材质光影动画、控制器动画、角色动画、动力学动画、粒子动画和液体动画。本书内容丰富、结构清晰、章节独立,读者可以直接阅读自己感兴趣的章节进行学习。本书提供的素材包括所有案例的工程文件、贴图文件及作者本人录制的教学视频文件。本书注重联系实际工作应用,非常适合作为高校和培训机构相关专业的课程培训教材,也可以作为三维动画自学人员的参考用书。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2024 软件进行编写,请读者注意。 精彩内容 本书定位于3ds Max 的动画及特效制作领域,通过大量实例全面系统地讲解该软件的动画及特效制作技巧。全书共8章,第1章讲解软件动画的基础知识,第2~8 章通过分门别类的方式,详细讲解关键帧动画、材质光影动画、控制器动画、角色动画、动力学动画、粒子动画和液体动画。本书内容丰富、结构清晰、章节独立,读者可以直接阅读自己感兴趣的章节进行学习。本书提供的素材包括所有案例的工程文件、贴图文件及作者本人录制的教学视频文件。本书注重联系实际工作应用,非常适合作为高校和培训机构相关专业的课程培训教材,也可以作为三维动画自学人员的参考用书。另外,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2024 软件进行编写,请读者注意。
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