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作者来阳
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115629012
出版时间2024-01
装帧平装
开本其他
定价79.8元
货号29676902
上书时间2024-10-20
本书是一本面向零基础读者的入门级Blender 3.6参考书,通过案例操作讲解软件的知识点,系统地介绍Blender 3.6的使用方法及实战技巧。全书共分为十章,包括初识Blender、网格建模、曲线建模、雕刻建模、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术、综合案例,帮助读者轻松掌握相关知识。本书的内容结构模式适合初学者、高校和培训机构的学生和老师。本书适合作为院校数字媒体艺术、数字媒体技术和动画专业的教材,也可作为培训机构艺术专业课程的培训用书,还可以作为相关从业人员的参考用书。
来阳,副教授,Autodesk 3ds Max产品认证专家,3ds Max畅销书作者,工作经历: 曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任动画师职位,参与制作大型三维动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》等。曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任动画师职位,参与制作大量地产表现动画项目。曾就职于长春知和动漫游戏产业园,任长春师范大学知和动漫实训基地动画教师。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3dsMax、Photoshop等软件的图像技术课程,在三维软件的使用及教学上积累了丰富的实战经验和教学心得。已出版专业书籍:《中文版Maya2020 基础培训手册》《Maya2020超级学习手册》《3ds Max2018超级学习手册》等。
第 1章初识Blender
1.1Blender概述
1.2Blender3.6的应用范围
1.3Blender3.6的工作界面
1.3.1工作区
1.3.2菜单
1.3.3视图
1.3.4大纲视图
1.3.5属性面板
1.4课堂实例:主题设置
1.5课堂实例:变换操作
1.5.1创建对象
1.5.2变换对象
1.6课堂实例:复制对象
第 2章网格建模
2.1网格建模概述
2.2创建几何体
2.2.1平面
2.2.2立方体
2.2.3经纬球
2.2.4棱角球
2.3编辑模式
2.3.1选择模式
2.3.2衰减编辑
2.3.3常用编辑工具
2.4课堂实例:制作文字模型
2.5课堂实例:制作圆凳模型
2.5.1制作凳子面模型
2.5.2制作凳子腿模型
2.6课堂实例:制作杯子模型
2.7课堂实例:制作笔筒模型
2.8课堂实例:制作马克笔模型
2.8.1制作马克笔笔身模型
2.8.2制作马克笔笔头模型
2.9课后习题:制作汤匙模型
第3章曲线建模
3.1曲线建模概述
3.2创建曲线
3.2.1贝塞尔曲线
3.2.2圆环
3.2.3NURBS曲线
3.2.4Fur
3.3课堂实例:制作曲别针模型
3.4课堂实例:制作瓶子模型
3.5课后习题:制作铁链模型
第4章雕刻建模
4.1雕刻建模概述
4.2常用雕刻工具
4.3课堂实例:雕刻石块模型
4.3.1制作石头模型
4.3.2雕刻石块模型
4.4课堂实例:雕刻沙发凳模型
4.4.1制作沙发模型
4.4.2雕刻褶皱细节
4.5课后习题:雕刻坐垫模型
第5章灯光技术
5.1灯光概述
5.2灯光
5.2.1点光
5.2.2日光
5.2.3聚光
5.2.4面光
5.3课堂实例:制作室内天光照明效果
5.4课堂实例:制作室内阳光照明效果
5.5课堂实例:制作天空照明效果
5.6课后习题:制作产品表现照明效果
第6章摄像机技术
6.1摄像机概述
6.2摄像机
6.2.1创建摄像机
6.2.2活动摄像机
6.3课堂实例:调整摄像机角度
6.4课后习题:制作景深效果
第7章材质与纹理
7.1材质概述
7.2材质类型
7.2.1原理化BSDF
7.2.2玻璃BSDF
7.2.3漫射BSDF
7.2.4光泽BSDF
7.2.5阻隔
7.2.6混合着色器
7.3课堂实例:制作玻璃材质
7.4课堂实例:制作金属材质
7.5课堂实例:制作陶瓷材质
7.6课堂实例:制作玉石材质
7.7纹理类型
7.7.1图像纹理
7.7.2砖墙纹理
7.7.3沃罗诺伊纹理
7.8课堂实例:制作图书材质
7.9课堂实例:制作易拉罐材质
7.10课堂实例:制作线框材质
7.11课后习题:制作卡通材质
第8章渲染技术
8.1渲染概述
8.2Eevee渲染引擎
8.2.1“采样”卷展栏
8.2.2“环境光遮蔽(AO)”卷展栏
8.2.3“辉光”卷展栏
8.3Cycles渲染引擎
8.3.1“采样”卷展栏
8.3.2“光程”卷展栏
8.4课堂实例:制作云朵场景
8.5课后习题:制作天空场景
第9章动画技术
9.1动画概述
9.2关键帧基础知识
9.2.1设置关键帧
9.2.2更改关键帧
9.2.3动画运动路径
9.2.4曲线编辑器
9.3实例:制作小球弹跳动画
9.4实例:制作风扇旋转动画
9.5约束
9.5.1复制位置
9.5.2子级
9.5.3跟随路径
9.6课堂实例:制作摄像机环绕动画
9.7课堂实例:制作汽车行驶动画
9.8课后习题:制作蝴蝶飞舞动画
第 10章综合实例
10.1综合实例:饮料二维卡通效果表现
10.1.1场景分析
10.1.2制作杯子白色勾边材质
10.1.3制作杯子材质
10.1.4制作高光材质
10.1.5制作饮料材质
10.1.6渲染设置
10.2综合实例:室内空间日光照明表现
10.2.1场景分析
10.2.2制作玻璃材质
10.2.3制作地板材质
10.2.4制作陶瓷材质
10.2.5制作毯子材质
10.2.6制作灯泡材质及辉光效果
10.2.7渲染设置
本书是一本面向零基础读者的入门级Blender 3.6参考书,通过案例操作讲解软件的知识点,系统地介绍Blender 3.6的使用方法及实战技巧。全书共分为十章,包括初识Blender、网格建模、曲线建模、雕刻建模、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术、综合案例,帮助读者轻松掌握相关知识。本书的内容结构模式适合初学者、高校和培训机构的学生和老师。本书适合作为院校数字媒体艺术、数字媒体技术和动画专业的教材,也可作为培训机构艺术专业课程的培训用书,还可以作为相关从业人员的参考用书。
来阳,副教授,Autodesk 3ds Max产品认证专家,3ds Max畅销书作者,工作经历: 曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任动画师职位,参与制作大型三维动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》等。曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任动画师职位,参与制作大量地产表现动画项目。曾就职于长春知和动漫游戏产业园,任长春师范大学知和动漫实训基地动画教师。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3dsMax、Photoshop等软件的图像技术课程,在三维软件的使用及教学上积累了丰富的实战经验和教学心得。已出版专业书籍:《中文版Maya2020 基础培训手册》《Maya2020超级学习手册》《3ds Max2018超级学习手册》等。
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