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Java开发入门与项目实战

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广东广州
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作者杨洪雪,韩丽萍

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115211521

出版时间2009-06

装帧平装

开本16开

定价30元

货号6392594

上书时间2023-12-22

哲仁书店

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
目录
第1章 开发入门
1.1  项目任务与目标——编写简单的Java程序 1
1.2  搭建Java开发环境 2
1.2.1  安装JDK 2
1.2.2  设置运行环境 3
1.2.3  第一个程序——用世界语向世界问好 4
1.3  简单程序设计 6
1.3.1  打印到屏幕 6
1.3.2  打印打折后商品的实际价格 8
1.3.3  收银台的计算程序 12
1.3.4  数字密码锁的解密程序 14
1.4  项目小结 17
1.4.1  技能回顾 17
1.4.2  知识拓展 19
1.5  实战练习 20

第2章 面向对象设计(1)
2.1  项目任务与目标——利用类和继承来描述动物特性 23
2.2  技能训练 24
2.2.1  汽车类的描述 24
2.2.2  人类和学生类的描述 29
2.3  项目学做 33
2.3.1  项目描述 33
2.3.2  项目分析 33
2.3.3  编写动物类 34
2.3.4  编写猫类、狗类和青蛙类 34
2.3.5  编写测试类 35
2.4  项目小结 36
2.4.1  技能回顾 36
2.4.2  知识拓展 36
2.5  实战练习 39

第3章 面向对象设计(2)
3.1  项目任务与目标——利用多态性来描述动物的不同行为 42
3.2  技能训练 43
3.2.1  交通一卡通的车费计算 43
3.2.2  几何图形的面积计算 44
3.2.3  猜数游戏 46
3.3  项目学做 49
3.3.1  项目描述 49
3.3.2  项目分析 50
3.3.3  编写动物类的打招呼方法 50
3.3.4  编写猫类、狗类和青蛙类的打招呼方法 51
3.3.5  编写测试类 51
3.4  项目小结 53
3.4.1  技能回顾 53
3.4.2  知识拓展 54
3.5  实战练习 55

第4章 面向对象设计(3)
4.1  项目任务与目标——利用接口描述动物的水生和陆生特性 58
4.2  技能训练 59
4.2.1  绘制不同的几何图形 59
4.2.2  几何图形的面积计算 62
4.3  项目学做 63
4.3.1  项目描述 63
4.3.2  项目分析 64
4.3.3  定义水生和陆生接口 64
4.3.4  在类中实现需要的接口 65
4.3.5  编写测试类 66
4.4  项目小结 68
4.4.1  技能回顾 68
4.4.2  知识拓展 68
4.5  实战练习 69

第5章 聊天室图形用户界面(CUI)设计
5.1  项目任务与目标——设计聊天室用户界面 72
5.2  技能训练 73
5.2.1  用户注册界面设计 73
5.2.2  用户注册功能实现 85
5.2.3  布局管理器的使用 90
5.2.4  设计菜单 95
5.2.5  设计工具栏 99
5.3  项目学做 101
5.3.1  聊天室服务器界面设计 101
5.3.2  聊天室客户端界面设计 103
5.4  项目小结 106
5.4.1  技能回顾 106
5.4.2  知识拓展 106
5.5  实战练习 109

第6章 聊天室的网络通信功能
6.1  项目任务与目标——利用网络套接字实现聊天室的通信功能 112
6.2  技能训练 113
6.2.1  获取网络域名或IP 113
6.2.2  用URL获取网上的网页 115
6.2.3  基于TCP/IP的即时通信 117
6.3  项目学做 122
6.3.1  聊天室服务器端通信功能的实现 122
6.3.2  聊天室客户端通信功能的实现 126
6.4  项目小结 130
6.4.1  技能回顾 130
6.4.2  知识拓展 130
6.5  实战练习 132

第7章 聊天室的文件传输功能
7.1  项目任务与目标——利用文件操作实现聊天室的文件传输功能 134
7.2  技能训练 135
7.2.1  从MP3文件中读出TAG信息 135
7.2.2  游戏排行榜的显示 139
7.2.3  有序随机数的文件存储 143
7.3  项目学做 147
7.3.1  实现文件传输功能 147
7.3.2  实现聊天信息保存功能 154
7.4  项目小结 156
7.4.1  技能回顾 156
7.4.2  知识拓展 156
7.5  实战练习 158

第8章 聊天室的多人在线聊天功能
8.1  项目任务与目标——利用线程实现多人在线聊天 160
8.2  技能训练 161
8.2.1  银行存款——单账户取款 161
8.2.2  银行存款——多账户取款 165
8.2.3  银行取款——两人同时取款 168
8.3  项目学做 170
8.3.1  实现服务器和多个客户间的网络通信功能 170
8.3.2  实现客户端收发信息的分离 173
8.4  项目小结 175
8.4.1  技能回顾 175
8.4.2  知识拓展 175
8.5  实战练习 179

第9章 聊天室中的数据库功能
9.1  项目任务与目标——利用数据库管理聊天记录 181
9.2  技能训练 182
9.2.1  使用JDBC连接数据库 182
9.2.2  使用JDBC实现数据库操作 188
9.2.3  在GUI中,实现学生通讯录增、删、改及浏览操作 191
9.2.4  使用表格查询学生通讯录 200
9.3  项目学做 206
9.3.1  聊天室注册功能实现 206
9.3.2  聊天室登录功能实现 210
9.4  项目小结 213
9.4.1  技能回顾 213
9.4.2  知识拓展 214
9.5  实战练习 217

第10章 应用开发——机房计费系统
10.1  项目概述 219
10.2  需求分析 219
10.2.1  上机操作 219
10.2.2  下机操作 220
10.3  数据库设计 220
10.3.1  学生账号表(Card) 220
10.3.2  计算机信息表(Computer) 220
10.3.3  上机记录表(Record) 220
10.4  总体设计 221
10.4.1  系统接口界面设计 221
10.4.2  实体类的设计 223
10.4.3  数据库操作类 223
10.4.4  计算上机费用 223
10.5  代码分析 224
10.5.1  系统主类设计 224
10.5.2  主界面的设计与实现 224
10.5.3  数据库的连接 225
10.5.4  实体类的实现 226
10.5.5  数据库操作类的实现 227
10.5.6  BusinessAction类 228
10.5.7  上机操作功能的实现 229
10.5.8  下机操作功能的实现 232
10.6  项目体会 233

参考文献

精彩内容
本书详细介绍了Java面向对象程序的基础知识和项目开发的基本技术,主要内容包括开发入门、面向对象设计、图形用户界面(GUI)设计、网络通信功能、文件传输功能、线程编程、数据库编程和综合项目开发。本书贯穿了一个典型的网络聊天系统的设计和开发案例,完整地体现了一个网络应用系统的对象定义、对象建模和模型转换为编码的基本开发流程。书中设计了技能训练、项目学做、实战练习递进式的技能训练体系,按照由简单技能到复杂技能、由单一技能到综合技能的规律,训练和提高学生的编程能力,在递进式的技能训练体系中培养学生的项目操作能力。本书的案例源码均在开发环境下调试通过。本书可作为高职高专院校相关专业的教材、社会Java编程培训班教材和广大编程人员自学的实用指导书。

媒体评论
本书是作者在总结多年网络应用开发实践和教学经验的基础上编写的。在本书的整个教学过程中,贯穿一个典型的网络聊天系统的设计和开发案例,完整体现了一个网络应用系统的对象定义、对象建模和模型转换为编码的基本开发流程。教材中的各子项目从简到难,各子项目之间既独立又相互关联,各子项目叠加后形成一个复杂完整的网络开发项目。
  本书是北京市精品课程“网络应用程序开发”的配套教材,是国家示范校性建设院校重点建设专业计算机网络技术专业的特色教材,是创新教学方法、强化操作技能的实验教材。本书适合作为高职高专院校计算机专业教材,也可以作为培训教材使用。

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