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自然用户界面设计9787115293060

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9.02 1.8折 49 九品

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作者[加] Daniel Wigdor|[美] Dennis Wixon

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115293060

出版时间2012-11

装帧平装

开本16开

定价49元

货号960885322316103689

上书时间2024-12-22

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品相描述:九品
商品描述
前言
   如果你已购买了本书,那么非常感谢。我们希望你能从中获得乐趣和帮助。如果你正在计划为下一代输入硬件创建应用或者平台,我们希望本书让你相信:为该硬件创造崭新的用户界面是必要的,同时这也是机遇和挑战。希望我们对于NUI(Natural User Interface,自然用户界面)所持的观点能帮助你形成自己的思路,并将书内的观点和原则化为己用、发扬光大。

   如果你尚未购买本书,那么还等什么?

   不过,无论你是否已经购买了本书,还是可能购买本书或者只是一个移动用户,了解一下我们对NUI的看法和它的演进史都是有益的。

   在为新技术创建界面方面,我们积累了数十年的经验,并得出两个重要结论。第一,新型输入设备并不会自发地促生更好的用户界面——我们认为,iPhone和Microsoft Surface的用户界面之所以如此成功,仅仅归因于触摸屏的使用是不够的。第二,这些新型输入设备本身虽然无法创建更好的用户界面,但却使创建这样的界面成为可能:它们使用起来更自然,从而能够根本地改变我们与技术的交互方式。我们称呼此为自然用户界面。

   具有讽刺意味的是,自然用户界面并不会自然产生。我们认为创建自然用户界面是一个设计目标。要达成此目标需要清晰的观点、勤奋的工作、精心的设计、严格的测试,另外还要少许运气。明确的观点来源于对自然界面概念的理解和期许。我们希望,通过鲜明有趣的技术呈现方式,这种所谓的自然用户界面应能体现出专业技术的易用性。这不仅能让学习变得有趣,而且能让人更为专注且饶有兴味地进行操作,于熟练中享受整个操作过程。在此语境下的自然(natural)并不是原生、原始或者简化的意思。下面这种说法最能体现它的含义:“那人很有天赋”(That person is a natural)。如果我们这样说一个人,就是指他的表现很优秀而且似乎天赋如此,毫不费力。

   我们也是从一些沉痛的教训中得出这个观点的,本书撷取了我们从教训中获取的经验。它们体现在每章结尾的指导原则和每章开头的历史背景讨论之中。本书不仅仅是我们俩的经验教训,也得益于创建Microsoft Surface和许多其他基于触摸和手势进行操作的微软产品团队。本书是许多人的辛苦工作和教训的结晶。与他们的付出相比,我们的致谢显然是渺小的,但愿本书能为之佐证。

   这篇前言也许能让你心动,但更重要的是,如果你能从此开始思考、创建NUI,在今后的工作中不断参照这些内容,以此来反思具体的设计与自然用户界面,那么本书就成功地完成了它的使命。对于自然用户界面的设计、开发、研究和思想体系等诸多方面,希望你能做出更高的成就,跬步至此,青云自成。

   Daniel Wigdor

   Dennis Wixon

作者简介
Daniel Wigdor,目前是多伦多大学计算机科学助理教授。此前,他供职于微软,曾任微软Surface产品的用户体验架构师以及创建自然用户界面的专家。在加入微软之前,他在三菱电机美国研究所负责先进自然用户界面和设备的研究工作,并且在哈佛大学的自主创新计算中心工作过。他还是Iota Wireless的联合创始人,该公司致力于推广手机的NUI技术。业内众多大型国际会议会刊、多家杂志和图书中都曾介绍过Daniel的工作成就。Daniel曾获Wolfond奖学金,并多次荣获ACM最佳论文奖。

 Dennis Wixon,目前是美国微软公司BPD部门主管,曾任微软Surface产品研发主管、Game Studies和MSN及家用产品研发主管。在加入微软之前,Dennis在数字设备公司管理产品可用性团队。Dennis已经在用户研究领域活跃了25年,是CHI 2002的联合主席、ACM SIGCHI会议副主席。他曾与人合著过大量文章和图书,介绍用户研究方法和理论。

目录
第一部分 NUI简介

第1章 简介

第2章 自然用户界面

2.1 开宗明义

2.2 NUI应用

2.3 经验教训:第一台苹果平板电脑

2.4 设计原则

2.5 小结

第3章 生态位:计算机、社会环境和工作方式

3.1 开宗明义

3.2 NUI应用

3.3 经验教训

3.4 设计原则

3.5 小结

第二部分 NUI的设计风格

第4章 大道至简

4.1 开宗明义

4.2 NUI应用

4.3 经验教训

4.4 设计原则

4.5 小结

第5章 使用环境

5.1 开宗明义

5.2 NUI应用

5.3 经验教训

5.4 设计原则

5.5 小结

5.6 扩展阅读

第6章 空间NUI

6.1 开宗明义

6.2 NUI应用

6.3 经验教训

6.4 设计原则

6.4.1 支持使用2D平面空间

6.4.2 坚持3D空间利用原则(Z轴)

6.5 小结

6.6 扩展阅读

第7章 社交NUI

7.1 开宗明义

7.2 NUI应用

7.3 经验教训

7.4 用户间任务配对

7.5 设计原则

7.6 扩展阅读

第8章 无缝体验

8.1 开宗明义

8.2 经验教训

8.3 NUI应用

8.4 小结

8.5 扩展阅读

第9章 超现实

9.1 开宗明义

9.2 经验教训

9.3 NUI应用

9.4 小结

9.5 扩展阅读

第10章 脚手架

10.1 开宗明义

10.2 NUI应用

10.3 经验教训

10.4 设计原则

10.5 小结

10.6 扩展阅读

第11章 用户大不同

11.1 开宗明义

11.2 NUI应用

11.3 经验教训

11.4 设计原则

11.5 小结

第三部分 新技术:理解和技术工件

第12章 输入的状态转换模型

12.1 开宗明义

12.2 NUI应用

12.3 经验教训

12.4 设计原则

12.5 小结

12.6 扩展阅读

第13章 胖手指

13.1 开宗明义

13.2 NUI应用

13.3 经验教训

13.4 设计原则

13.4.1 让东西更大

13.4.2 调整触摸点时考虑用户的感知

13.4.3 冰山化目标

13.4.4 削弱直接触摸的角色

13.5 小结

13.6 扩展阅读

第14章 不遗漏任何一次触摸:反馈必不可少

14.1 开宗明义

14.2 NUI应用

14.3 经验教训

14.4 谬误来源

14.4.1 激活事件

14.4.2 胖手指

14.4.3 激活

14.4.4 无响应的内容

14.4.5 意外激活

14.4.6 多个捕获状态

14.4.7 实际操控限制

14.4.8 远程交互

14.4.9 被盗的捕获

14.4.10 桌面杂物

14.5 触点可视化工具

14.6 设计原则

14.7 小结

第15章 触摸和空中手势

15.1 开宗明义

15.2 NUI应用

15.3 经验教训

15.3.1 保留动作

15.3.2 保留离合器

15.3.3 多模态输入

15.4 设计原则

15.5 小结

15.6 扩展阅读

第四部分 创建一种交互语言

第16章 机制、动态、美学(MDA)及其应用

16.1 开宗明义

16.2 NUI应用

16.3 经验教训

16.4 设计原则

16.5 小结

16.6 扩展阅读

第17章 新的原语

17.1 开宗明义

17.2 NUI应用

17.3 经验教训

17.3.1 鼠标的优势

17.3.2 鼠标的劣势

17.3.3 触笔的劣势

17.3.4 触笔的优势

17.3.5 设计新的原语

17.4 设计原则

17.4.1 让初学者和专家的原语集合交叠

17.4.2 多少原语才合适

17.4.3 构建和评估原语

17.5 小结

17.6 扩展阅读

第18章 解构手势

18.1 开宗明义

18.2 NUI应用

18.3 经验教训:模糊性

18.4 设计原则

18.5 小结

第19章 手势语言的属性

19.1 开宗明义

19.2 NUI应用

19.3 经验教训

19.3.1 恒等

19.3.2 否定

19.3.3 倒置

19.3.4 交换

19.4 设计原则

19.5 小结

19.6 扩展阅读

第20章 自我提示手势

20.1 开宗明义

20.2 NUI应用

20.3 经验教训:CTRL热键对阵ALT热键

20.3.1 CTRL热键和竞争力鸿沟

20.3.2 ALT热键和新手到专家的无缝过渡

20.3.3 标记菜单:第一个自我展示的手势

20.4 设计准则

20.5 小结

20.6 扩展阅读

第21章 手势系统的模式和工作流模型

21.1 开宗明义

21.2 NUI应用

21.3 经验教训

21.3.1 添加和删除流程选项

21.3.2 拆分和合并模式

21.3.3 调整流程动作

21.4 设计原则

21.5 小结

第五部分 没有触摸这回事

第22章 了解你的平台

22.1 开宗明义

22.2 NUI应用

22.3 经验教训

22.4 设计原则

22.4.1 功能对阵质量

22.4.2 已表现对阵尚未表现

22.4.3 感知对象

22.4.4 感知信息

22.4.5 显示屏属性

22.4.6 汇总

22.5 小结

第23章 基础必行

23.1 开宗明义

23.2 NUI应用

23.3 经验教训

23.4 设计原则

23.5 小结

23.6 扩展阅读

第24章 触点的数量

24.1 开宗明义

24.2 NUI应用

24.3 经验教训

24.3.1 加速器和修改器

24.3.2 为第二根手指触摸做设计

24.3.3 单用户设计对阵多用户设计

24.4 设计原则

24.5 小结

24.6 扩展阅读

第25章 触点数据:形状、压力和悬停

25.1 开宗明义

25.2 NUI应用

25.3 经验教训

25.4 设计原则

25.4.1 触点数据

25.4.2 悬停

25.4.3 压力

25.4.4 联合起来

25.5 小结

25.6 扩展阅读

第26章 垂直、水平和移动

26.1 开宗明义

26.2 NUI应用

26.3 经验教训

26.4 设计原则

26.4.1 生物力学和触点形状

26.4.2 交互区和隐私

26.4.3 窗口和非窗口

26.4.4 底盘手势对阵触摸手势

26.5 小结

第六部分 过程:你怎样实现目标

第27章 用户派生的界面

27.1 开宗明义

27.2 NUI应用

27.3 经验教训

27.4 设计原则

27.5 小结

27.6 扩展阅读

第28章 假手势识别的教训

28.1 开宗明义

28.2 NUI应用

28.3 经验教训

28.3.1 假阳性识别

28.3.2 假阴性识别

28.3.3 调整以平衡识别

28.3.4 用户猜测和学习

28.3.5 修剪你的手势语言

28.3.6 不一致的手势语言

28.3.7 迷信行为

28.4 设计原则

28.5 小结

28.6 扩展阅读

第29章 修改版RITE

29.1 开宗明义

29.2 NUI应用

29.3 经验教训

29.4 设计原则

29.5 小结

29.6 扩展阅读

第30章 NUI工程略谈

30.1 开宗明义

30.2 经验教训

30.3 NUI应用

30.4 小结

内容摘要
   触摸和手势将成为人机交互的主流趋势。软件公司都力图开发出下一个更好的触摸界面。《自然用户界面设计:NUI的经验教训与设计原则》是一本面向产品和交互开发人员的实用图书,介绍了触摸和手势界面设计。两位作者都是业内知名人士,在多点触摸、多用户产品方面具有丰富的经验。《自然用户界面设计:NUI的经验教训与设计原则》介绍了将触摸和手势实践整合到日常工作当中所需的工具和信息,展示了使用场景、问题解决方案、隐喻和相关技术,从而避免读者在实践过程中犯错误。

   《自然用户界面设计:NUI的经验教训与设计原则》适合交互产品开发人员和交互设计师阅读。

主编推荐
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