Flash动画技法(附光盘)9787565000256
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作者徐斌
出版社合肥工业大学出版社有限责任公司
ISBN9787565000256
出版时间2009-03
装帧平装
开本16开
定价39元
货号6054585
上书时间2024-12-14
商品详情
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目录
第一章 Flash角色动画基础 第一节 概述 第二节 FlashCS3的界面第二章 Flash角色造型设计 第一节 Flash人物眼型设计及表现方法 第二节 Flash角色表现提高第三章 Flash角色动画制作 第一节 Flash角色表情动画 第二节 Flash角色口型动画 第三节 Q版角色动作设计第四章 Flash动画场景设计 第一节 动画场景设计基础知识 第二节 Flash静态场景设计 第三节 Flash动态场景设计第五章 Flash动画制作常用辅助工具介绍
内容摘要
lash角色动画基础
学习目标:
Flash角色动画基础包括Flash的基础操作、动画制作的基本流程等。其中优化Flash操作方式对于方便快捷的制作角色动画很有必要。Flash自色动画制作的基本流程既要与传统动画制作规律相结合又要将Flash相关功能的运用与之相结合这样才能做出既方便、又有效果的动画来。
重点与难点:
1.Flash的基础操作与优化:
2.Flash中常用工具的使用技巧:
3.Flash角色动画制作的基本流程。
第一节概述
Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容以及Flash角色动画影片制作。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flastl进行动画影片或短片的创作。本书则侧重于深入解析Flast]角色动画制作技巧。
笔者认为学习Flash角色动画制作之前应该掌握以下技能
具有较好的美术功底:
掌握一定的动画原画、动画运动规律知识:
如果想做复杂的动画,还应了解一些镜头知识,甚至要求掌握一些后期与合成、音频的采集与编辑等知识。
如果把Flash制作动画按制作方法分类,大致可以分为两大类:一是利用逐帧动画、动作补间动画和形状补间动画等基础动画技法来制作动画;二是基础动画技法配合动作脚本来生成动画。前者是商业Flash动画影片制作公司常用的动画制作技法。后者则是网络动画公司常采用制作方法。本书侧重于讲解逐帧动画、动作补间动画和形状补间动画等技法进行制作角色动画的技法。
第二节 Flash CS3的界面
Flashcs3的默认工作界面如图1―1所示。主要包括菜单栏、工具箱、时间轴、色彩控制栏、动作及属性栏等。在本节中将重点讲解工具箱里的各种常用工具。
【菜单栏】
菜单栏中包括各类操作命令,同类命令包括在同一下拉菜单中,下拉菜单中命令如果显示为黑色,表示此命令目前为可用,如果显示为灰色,则表示此命令目前不可用(如图1―2所示)。
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精彩内容
《Flash动画技法》从动画制作的各个流程为切入点,详尽地讲述了Flash动画制作的方法、技巧。如人物的绘制方法、背景的绘制手段、如何将传统动画与Flash动画相结合等。讲解时循序渐进,从工具面板的讲解到动作的制作、背景的绘制,再到短片的规划制作。区别于一般的丛书,《Flash动画技法》注重实例,使读者学习完之后可以快速地掌握动画制作的技巧。实例精美,并且将理论与实践相结合。
媒体评论
本书从动画制作的各个流程为切入点,详尽地讲述了Flash动画制作的方法、技巧。如人物的绘制方法、背景的绘制手段、如何将传统动画与Flash动画相结合等。讲解时循序渐进,从工具面板的讲解到动作的制作、背景的绘制,再到短片的规划制作。区别于一般的丛书,本书注重实例,使读者学习完之后可以快速地掌握动画制作的技巧。实例精美,并且将理论与实践相结合。
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